Avisan desde Double Fine que los que pusimos dinero en el famoso Kickstarter de Tim Schafer podemos ya descargar la primera mitad de Broken Age. A mí todavía no me ha llegado el correo ni me aparece la actualización en la plataforma de crowdfunding, pero será cuestión de minutos.
El lanzamiento oficial de este Acto 1, se acaba de anunciar también, se producirá en Steam el próximo 28 de enero, tanto para Windows como para Mac y Linux. Finalmente no se hará a través del modelo Early Acces, como estaba previsto, sino con un Pase de temporada. A efectos prácticos, es lo mismo: pagas ahora 23 euros que cuesta y tendrás la otra parte, cuando esté lista, sin coste adicional. Será entonces, entiendo, cuando el juego llegue también a Android, iOS y Ouya.
Por lo visto a algunos les está molestando mucho todo esto, pero la verdad es que soy incapaz de entender las quejas; se está dando lo prometido, si no más, por el precio que siempre se había comentado.
Algo similar pasa con el embargo. En uno de los últimos mensajes dirigido a los backers, se pedía publicar los «análisis formales» a partir del día 27 de este mes. Lo mismo, decían, para los códigos enviados a la prensa. Tampoco sé ver nada extraño aquí; con o sin Kickstarter, esto es un lanzamiento normal, con su plan de marketing que incluye, faltaría más, la intención de buscar un impacto máximo coordinando la publicación de los análisis. Como todos, como siempre. Y no, el embargo no es para después del lanzamiento, como titulaban algunos; lo que llega hoy es una beta para premiar la confianza de mucha gente. Broken Age, insisto, se pone a la venta el 28.
Tim Schafer y los suyos saben perfectamente que no pueden callar 87.142 bocas, es evidente. De hecho, animan a subir vídeos del juego a YouTube teniendo, eso sí, cuidado con los spoilers. Pero todo este proyecto se ha basado en la transparencia y en la buena voluntad, algo tan atípico como valioso, y me jode muchísimo que se le quiera dar la vuelta.
Igual hacemos un avance o lo mismo seguimos hablando sobre esta nueva forma de enlazar financiación y publicación, pero el análisis estará el día 27 a las siete de la tarde.
Ah, sí, ¿y habéis visto qué majo el nuevo tráiler?
Actualización: Ya no hay embargo.
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Me parece genial que digas todo esto, Pep. Yo he estado observando el revuelo y los intentos innecesarios y forzados de polémica con la misma estupefacción que tú. Lo del embargo no solo es una gilipollez sino que se está pasando totalmente por alto primero, que tal y como dices esto no es el lanzamiento, sino la recompensa a un número reducido de gente por la confianza que depositaron en el juego; y segundo y casi más importante, una medida para precisamente tratar de preservar el valor de exclusividad de ese gesto hacia los backers, a los que se les quiere poner por delante del usuario normal Y de la prensa.
Personalmente de hecho, tengo la sensación de que todo el falso drama ha sido un intento de castigar precisamente esto último por parte de las publicaciones por una sensación absolutamente injustificada de obstaculización o desprecio hacia su trabajo.
Enhorabuena, sois el primer medio de los que he visto hoy que ha dado la noticia del embargo informándose a partir del comunicado original, sin inventarse la mitad de la información ni exagerando.
@welks
Totalmente. Aunque ni siquiera están poniendo a los backers por delante de la prensa, los están poniendo al mismo nivel. ¡Qué menos! Y eso de cara al lanzamiento; algunos ya habían podido hacer avances antes, así que nada de castigos ni conspiraciones.
Me fastidia mucho la actitud de algunos —Dave Cook, de VG247, es el ejemplo más claro— que parecen colgarse medallas por publicar lo que se dice en las actualizaciones del Kickstarter. En plan «pagué 15 euros por la información, no por el juego, porque soy periodista». Anda, vete de paseo un rato. O mejor, intenta disfrutar del documental como amante de los videojuegos, porque es algo maravilloso que no había pasado antes. Como periodista o como jugador, aplaudir lo que ha hecho aquí Double Fine es mil veces más sensato y útil que criticarles por no ponerte por delante de la gente que ha financiado el proyecto. Es de locos.
Y será ruin, lo digo sin problemas, el medio más o menos grande que se salte el embargo. Porque no lo estará haciendo como protesta ni por sus lectores (al fin y al cabo, recordemos, quien puede jugar antes a Broken Age ya ha pagado por él), sino porque se lo puede permitir: porque Double Fine no le pondrá publicidad.
Como mola el nuevo trailer. Y como mola Tim Scahfer. Y los que digan lo contrario que se vayan a fuck themselves como en Predicador aquel Sheriff.
@nueces
Pues ni idea. Supongo que algo harán, aunque yo me lo esperaba como bonus en alguna edición y veo que no, que de momento solo la banda sonora.
@pep_sanchez Por lo que leí en los foros de los Backers los que pagamos más de 30 dolares podremos descargar todos los episodios del documental en HD. Comentaban que los pondrían en la página de Humble Bundle antes de sacar el acto 2.
Yo si tengo 23 euros en la cuenta del banco ese dia, caerá…
Me parece una aberración del medio, que la gente critique a un juego simplemente por el hecho de que no les llegue a ellos primero. Si les dan los juegos antes a la prensa es por publicidad, cada estudio decidirá en cada caso como plantear el asunto.
Reconozco que no me hizo mucha gracia todo lo acontecido hace varios meses con Tim Schafer y su nula capacidad para llevar a cabo un proyecto acorde al presupuesto, pero hay que admitir que el juego, por lo que se ve en el tráiler, les ha quedado bonito, bonito.
Pues ale, ya no hay embargo. Todos a correr.
Mejor no.
Los ilustradores de Duble Fine están a otro nivel. Que cosa más puto bonita.
Entiendo que esta primera parte sólo es la historia de Vella, y la del chaval en el espacio (el bueno de Ellijah Wood) será la segunda parte? O habrá mitad y mitad.
@petete_torete
Sí, claro. Siempre has podido, lo decía en la noticia.
No puede ser más hermoso el juego… se han lucido con el trabajo visual y las animaciones.
@petete_torete
De hecho ya hay algunos gameplays empezados en Youtube.
A ver si puedo probarlo mañana, que mi hermano es baker de esos.
Esta chulo el juego. Me gusta que se pueda cambiar de personaje cuando te de la gana y los graficos estan muy bien. Lo unico que echo en falta es algo mas de humor rollo monkey island.
Al poco de recibir mi clave los de Humble Bumdle me han enviado un correo diciendo que era un error. Ahora me dicen que era una broma. Se lo han currado.
Lo pude probar ayer y de momento me ha gustado mucho la parte artística y el poder cambiar el personaje cuando quieras. El argumento me parece interesante, así que contento con lo que veo.
Espero poder darle fuerte en breve. La pinta es muy buena.
A ver si terminan sacándolo en consolas next gen porque juegos así hacen muuucha falta y cuantas más plataformas lo disfruten mejol.
Yo pude jugarlo ayer media horita y me ha encantando. Por lo que he podido ver, es una gran revisión y puesta al dia de las aventuras gráficas de los noventa. Esos cambios de cámara, el lenguaje cinematografico, me tiene enamorado la verdad.
@pollomuerto
El acto 1 tiene contenido de las dos historias, de hecho, puedes cambiar cuando quieras entre ellas.
menudo spoilerazo el trailer nuevo, ¿no?
Me lo acabo de pasar hablando con toda la gente y mirando cada rincon simplemente por disfrutar de todo lo que hay por ahi. Los puzzles son mas faciles que una aventura grafica noventera, ya que practicamente no me he quedado atascado. Los graficos estan bastante chulos, aunque a peces pecan de parecer un tanto estaticos con esos trazos de pintura. Eso si, en algunos momentos se ven trozos de decorado que estan hechos en 3D y mola mucho.
No me ha gustado que en algunos momentos te quedes un poco rollo «y ahora que hago?». Algo que me ha pasado con la chica en el mundo de la nube. Con imaginacion se saca, pero eso no quita que te expliquen las cosas un poco mal. Tampoco me ha gustado que se haya tirado mas por la seriedad en los dialogos que por frases repletas de ironia y sarcasmo. Esto ya es mas gusto personal.
El final esta bastante bien. Ya con ganas de pillar la segunda parte ; )
@savagesteak
Ya? madre mia, cuanto te ha durado, mas o menos?
@rojovelasco
En Steam me marca 5 horas. Sin prisas, que es como juego yo, y parandome a ratos a mirar paisajes, efectos y animaciones de algunos personajes. Supongo que alguien que va al tema sin preocuparse demasiado de la historia, saltandose lineas de dialogo alternativas y clicando «to loco» a la 3 horas se lo pule. Pero claro, asi ya pierde la gracia.
Yo soy backer y tengo pendiente verme los documentales.
¿En el foro de backers hay algún recopilatorio con todos los enlaces para verlos/descargarlos? Por otro lado, ¿sabéis si hay subtítulos por algún lado?
@tassadark
Creo que los subtítulos saldrán cuando se lancen los documentales recopilados (si no recuerdo mal, entraba dentro de lo prometido), que creo que coincide con el lanzamiento del juego oficialmente. En el foro de Double Fine, si estás registrado como ‘backer’, están todos linkados. En el propio Kickstarter creo que también. En inglés, eso sí.
De todos modos, quedan aún documentales con la segunda parte, aunque ya avisan que van a dar por sentado que has jugado al juego, así que habrá spoilers.
Y @pep_sanchez : Como suele ser habitual, mi enhorabuena por ser una de las respuestas más racionales que he leído al respecto de el tema del embargo y demás. Rara habilidad ésta del sentido común, y muy a valorar. ^^
@savagesteak
No todas las aventuras gráficas tienen que ser de humor, hombre.