No me esperaba tener que escribir de nuevo sobre F-Zero GX, que es un juego más bueno que el copón bendito, pero aquí estamos: 2013, el fin del mundo recién pasado y nos enteramos, a estas alturas, de que el fenomenal juego de GameCube tiene en sus entrañas un secreto escondido. Y qué secreto: nada menos que F-Zero AX, la versión original para recreativas, completo y perfectamente jugable.
Esta versión de AX (que se puede ver en el vídeo de aquí arriba) parece que no es 100% idéntica al original, pero los detalles que cambian son menores. Para desbloquearla, hace falta un Action Replay y unos códigos que se pueden encontrar en la descripción del vídeo en YouTube.
El descubrimiento se le acredita a unos fans de F-Zero que estaban trasteando con el juego, pero ha sido hoy en RetroCollect, dicen en Polygon, cuando la cosa ha empezado a hacer más ruido.
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EDITADO:
Efectivamente, estos chavales han desbloqueado la versión recreativa íntegra, con sus mismas pantallas informativas, de carga y demás, además de funcionar exactamente igual, con sus checkpoints y demás.
En el juego original se pueden desbloquear los circuitos del modo AX (es una copa), pero no el modo recreativa, como bien dice Madcore.
Perdonar por la corrección, un saludo!!
¡+1000!
@metalman
Pero esto es el juego de recreativa tal cual, ¿no? Sale la pantalla en la que te explican cómo va la máquina y todo, el asiento y demás. No me extrañaría estar equivocado porque hace muchos años desde que lo jugué, pero creo que lo curioso es eso, que es la máquina tal cual.
@chiconuclear
Si te soy sincero, yo no recuerdo esa primera pantalla donde aparecen las instrucciones con la cabina del recreativo, pero si recuerdo (Y jamás lo olvidaré…) el modo AX, por que me costó más de 3 años conseguirlo. Podría ser que con ese code aparecieran extras diferentes…igual tienes razón y me he precipitado, pero seguro que el modo AX se desbloqueaba con todos los circuitos ganados en 1ª posición en modo chungo (Al 100% de seguro).
Saludos!
@metalman
Pues mira, otro motivo más para volver a enchufar la GameCube y darle caña al F-Zero, que es algo que nunca está de más.
Wow! Ahora recuerdo que llegué a jugar a la recreativa hace unos cuantos años en Londres!
La copa AX se desbloqueaba poniendo la memory card de cube en la maquina recreativa del AX con un savegame del GX. La otra manera era completar el juego de forma perfecta. PERO HE AQUI el cambio: No solo desbloqueas esos circuitos, sino tambien las pantallas del arcade (con las instrucciones de la cabinet y todo), y el modo de seleccionar los menus como en el arcade, sino que a la hora de jugar, lo haces con limite de tiempo aumentado por checkpoints, tipico de un arcade.
Vamos, es algo mas que simplemente desbloquear los circuitos AX. Ahi es donde esta el merito.
Este juego era de una dificultad tremenda. Aún recuerdo esas tardes intentando pasarse las misiones de la historia en difícil para al final acabar creando naves…
Por cierto, que como curiosidad decir que F-Zero AX/GX fué el primer juego en utilizar la placa Triforce, desarrollada conjuntamente por Nintendo, Sega y Namco. Su idea era que revolucionase el salto recreativa-consola como hizo en su día NeoGeo, ofreciendo juegos que se veían y jugaban igual en consola y en recreativa. Aunque al final los juegos que salieron para esta placa tampoco fueron particularmente revolucionarios 🙁 No me extrañaría que el disco de F-Zero GX fuese el disco de F-Zero AX con una versión actualizada del código para GC, y que la única diferencia entre arrancar el juego en un sistema o en otro sea meramente cambiar una bandera o un dipswitch, como pasaba con NeoGeo y las versiones arcade y consola.
@madcore
Tienes toda la razón tío, perdona por el error, pensaba que era simplemente el desbloqueo del modo AX. (Que solo eso ya sería un logro……por que madre mía, lo que cuesta conseguirlo)
Un saludo!
@metalman no hay nada que perdonar 🙂 todos tenemos lapsus, y mas con estos temas. Yo pense lo mismo que tu al principio con lo de la copa AX, y al investigar un poco mas me di cuenta de que no era asi.
No se habla casi nunca de esta saga, cuando le da por delante, detrás, izquierda y derecha a los sobrevaloradísimos y a la larga cansinos y repetitivos Wipeout
LOL, por fin una noticia sobre la saga y no es un juego nuevo, pero como si lo fuera! xD
Ya llevamos unos cuantos años si otro F-Zero (sin contar el minijuego de Nintendoland)…
Y mi pregunta es: Solo se puede conseguir abrir este modo con el Action Replay? Aquí soy un poco inculto, el action replay no es para conseguir pasar los juegos dificiles de forma mas fácil con código? O encontrar cosas del juego (como este nuevo modo) sin dificultad? Por eso vuelvo a la primera pregunta, será que habra otra forma de conseguir este modo que no sea con el Action Replay?
Este juego es muy grande.
Aquí otro fan de la saga F-Zero, sobre todo de esta entrega en concreto. Hace semanas me estuve planteando la posibilidad de usar la Wii para lo único que merece la pena: reproducir juegos de GC, y volver a disfrutar de este juegazo.
@basilisk, ActionReplay, GameGenie y sucedáneos lo que hacen es «parchear» ciertas posiciones de memoria. Atento porque aquí va un rollo técnico importante. Igual quieres dejar de leer aquí XD
Durante la ejecución, como en un PC, las variables del juego (vida que te queda, fase en la que te encuentras, etc.) se mantienen en la memoria RAM de la consola. Estas variables se encuentran casi siempre en las mismas posiciones, con lo cual te puedes crear un «diccionario» de variables para cada juego, sabiendo dónde se guarda cada una. Si fuerzas el valor que contiene esa posición de memoria a ser un determinado valor, estás alterando la lógica del juego forzando una parte de su estado interno (una variable). Por ejemplo, si en un juego de lucha mantienes la variable en la posición «Vida del jugador 1» a 1, vas a estar siempre «zombie», pero no te podrán matar. Así es como se consigue munición, vida o tiempo infinitos, o empezar la partida en una fase concreta. Sin embargo, se pueden «parchear» otras variables. En este caso, alguna variable determina si el juego va a ejecutar la versión arcade (AX) o la versión consola (GX). En NeoGeo esto lo dice un «interruptor» (no sé si físico o en la BIOS), y seguramente entre arcade y GC sea algo similar, aunque esto es una elucubración mía.
Si quieres saber cómo funcionan estos cacharros con tus propias manos, emuladores como MAME (con –cheat), ZSNES y muchos otros te permiten buscar, crear y guardar tus propios trucos analizando cambios en la memoria interna del juego durante la ejecución. Si te interesa muy mucho te enseño a hacerlo, porque no se tarda nada en aprender 🙂
@kencho
Si, si lo entiendo, pero solo pensé que modificaba esas variables, pero no que podía activar o desactivar algo que estaba oculto y que (por lo que leo) no se podía activar de ninguna forma.
@basilisk, lo más seguro es que durante la propia emulación (puede que no lo traiga el emulador pero sí haya herramientas por ahí para hacerlo) es sacar el código fuente del juego (en ensamblador, y muuuucho más difícil de leer). Desde ahí ver si algún trozo de código altera esa variable será más o menos fácil. Si a estas alturas no lo han hecho, casi que esa versión estará bloqueada dentro del disco (Capcom-style). Igual si metes ese disco en una placa Triforce te lo coge y tienes un F-Zero AX de gratis, pero no creo que sea desbloqueable desde dentro del propio juego si no lo han descubierto ya 🙁
@kencho @basilisk
Otra cosa -que además cuesta menos- sería meter el código en el emulador Dolphin (hay que tener un dump del juego, claro está ) , que lo simplifica todo. Yo de momento lo estoy probando, a ver si chuta…
@kencho
mmm… sin haber visto el cheat ni nada, yo creo que «simplemente» han cambiado el contador del programa y han saltado directamente a la parte del código donde está el F-Zero AX
@apache
Pues lo cierto es que el Wipeout molaba quilos (el 2097, los demás son morralla) pero eso no quita para que ésta sea una saga de juegos de la polla. Si tan sólo hubieran traído la recreativa a mi ciudad en tiempos… 🙁
@death_master, hombre, es lo suyo XD
@nu_kru, también puede ser. Tendré que informarme a ver cómo lo hacen, aunque si el código está ahí, alguna variable habrá que mirar en alguna condición para que el PC salte a una sentencia o a otra :pensando: Investigaremos…
Joooder, es la puta epilepsia, no? Se me ha quedado el cerebro jodido con el segundo circuito corriendo a esa velocidad.