Capcom acaba de resolver, con este tráiler, las dudas que teníamos sobre el Modo Historia en su nuevo juego: Street Fighter V tendrá una modalidad con cinemáticas y demás, quizás en plan Mortal Kombat, pero no estará lista hasta verano. Se publicará cuatro meses después de su lanzamiento, así que en junio, en forma de actualización gratuita.
Sí tendremos ya en el lanzamiento, el 16 de febrero, las Character Stories. Se trata de algo parecido a lo que conocemos de toda la vida, con ilustraciones para contar alguna cosilla sobre el pasado y las motivaciones de cada luchador. El artista japonés Bengus se encarga de los dibujos, que ya pudimos ver cuando se filtró el mítico entrenamiento de Ryu y Ken con Gouken. Le han quedado regular.
También se ha anunciado una última beta, que lo mismo te pierdes si pestañeas: del 30 al 31 de enero volverán a abrir los servidores para las pruebas definitivas.
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Me da que el juego ha sido malamente rusheado para cumplir la fecha de lanzamiento original. No es que me preocupe que no se incluya un modo historia en un juego de lucha, pero si lo que eso supone a los modos que de verdad importan. Espero equivocarme.
@kei, yo también espero que te equivoques.
Por otro lado, si el modo historia acaba siendo como en Mortal Kombat o Dead or Alive 5… ¿es necesario?
Quiero ver a Zanguief bailar con Gorbachov.
Vaya drama las ilustraciones.
Muy flojitas.
Las ilustraciones son la gloria bendita. Que usen un estilo muy estilizado es para darles dinamismo y personalidad, no porque Bengus no sepa dibujar con proporciones normales. Para realismo ya tenemos el glorioso modo cinemático.
peor sf ever
Los juegos por fascículos llegaron y se colaron en nuestras vidas.
Ok, pues yo cancelo mi reserva. No sólo quiero que mi juego tenga todos sus contenidos el día uno, también quiero que los tenga en el disco. Hasta aquí hemos llegado, me planto.
Dejas los videojuegos, me temo…
@majinantonio
Pues oye, si me tengo que bajar de los jueguicos que así sea. Total, con mi backlog de Steam y mis retroreliquias ya tengo mierda para lo que me queda de vida xD
Lo que no puedo hacer es soltar una pataleta en cuatro foros y al final tragar. Es nuestro deber plantarnos y no comprar. Si tuviéramos un poco de dignidad como consumidores la mayoría de los cánceres de la industria se habrían acabado bien prontito. Pero no, nos quejamos mucho, agitamos los puñitos en Twitter y al final pasamos por el aro. Y luego nos sorprendemos de que se conviertan en estándar prácticas que nos habrían horrorizado hace cinco años.
@preacher
No, no, si estoy contigo!
Me da bastante igual el modo historia, la verdad. En el 4 era bastante ridículo. Solo espero que el netcode funcione bien.
Gratuita? Guay. Pues me espero al verano entonces.
Estáis cayendo en la trampa, esto tendría que ser duramente criticado pero ya tenemos dentro un poco más que la puntita y ya ni nos duele.
Por mi bien: Lo esperaré mientras juego al online, me lo pasaré y luego seguiré jugando al online.
Justo al contrario que con el Mortal Kombat y exactamente igual que al Street Fighter 4.
Sobre la polémica de si esto debería ser criticado duramente… A ver, mi primer juego pagado por mi al completo fue el Street Fighter II: Champion Edition, que es poco más o menos un DLC a precio Fullgame con los 4 bosses. A eso le siguió el Super SF2 (que también pagué religiosamente), que metía combos y cuatro personajes más…
Vamos, que con los juegos de lucha, esto es lo que ha habido, hay y sobre todo, habrá. Y honestamente creo que es lo mejor: Cada generación montar una base que se va upgradeando anualmente con retoques, modos nuevos y personajes.
Habría preferido tenerlo en el lanzamiento, pero me alegro que aparte del modo arcade tengan un modo historia en condiciones, que espero más adelante vayan ampliiando conforme sacan nuevas tandas de personajes. Mejor tarde que nunca. Y joder, el trailer con las cinemáticas me encanta.
En su dia Bengus dibujaba de puta madre. Debe haberse quedado manco o algo. Me parecen indignas de las obras maestras que hizo en el pasado.
¿Por? ¿Por dar de DLC gratuíto un modo de juego que nunca ha tenido un Street Fighter? ¿Por permitirte desbloquear jugando los personajes extra por los que antes te hacían pagar un jjuego entero o pagarlos via DLC?
El dia de lanzamiento el juego tendrá modo arcade con historia para todos los personajes, modo survival y modos online, y una cantidad inicial de personajes similar o superior a muchos de los juegos con las que empezaron muchas sagas de Capcom como diferentes subsagas de Street Fighter.
Claro, tu prefieres que te cobren por cojones otros 60€ más el año que viene por volverte a vender el mismo juego con 6 personajes extra, el modo historia y algún retoque jugable, además de separar el online de ambas versiones y también las de PC.
Eso sí que sería una estrategia pro-usuario, en lugar de lo que está haciendo Capcom con SFV. ¿No? Tranquilo, que si a Capcom no le funciona el dar las cosas gratis o permitir desbloquearlas jugando, la siguiente vez nos volverá a cobrar por cojones otros 60€. Capcom o las empresas que vayan detrás tomando nota.
@tizhorrior
@agneshoblige
¿Por qué os parece mala la estrategia de DLC de Street Fighter V comparada con los anteriores juegos de la saga, donde los metían con refritos con pequeños añadidos a precio de juego completo o con DLC de pago a un precio bastante caro? Yo veo a SFV como una clara mejora respecto a lo que hacían antes.
@yurinka23
Me imagino que eres demasiado joven para haberlo vivido, pero hace 20 años todo esto era impensable en un juego, el juego que te vendían era completo, y lo más que pasaba es que si tenía éxito te podían sacar una expansión, normalmente de parecida duración al original y por un precio razonable. Ahora cuando uno compra un juego no sabes que pasará cuando lo instales, lo mismo tienes que esperar una hora por un parche que te sacan un juego sin modo historia hasta los dos meses de que salga el juego, o te bloquean partes del juego que están en los discos pero que te cobran por desbloquearlos como si fuesen un DLC, o te cobran por cambiar de traje a un personaje, o te venden un juego sin acabar ni ser testeado correctamente,o te cobran por un arma que en realidad no cambia nada en la experiencia del juego, o el cobrarte por jugar online, o que te vendan juegos por episodio sin motivo aparente más allá de sacarte dinero, etc, etc…de verdad que esto en los 90 y primeros años del 2000 era algo totalmente impensable para un jugador y hubiese llevado a la quiebra a cualquier empresa que hubiese intentado hacer nada de esto; pero con la aparición de internet y de forma muy gradual y casi sin darnos cuenta nos lo han ido introduciendo en nuestra mentalidad como si fuese algo normal todo esto… y da igual lo que digamos, la cosa irá a peor y al final seguiremos tragando con más y más cosas hasta que algún día nos vendan un juego en el que haya que pagar por empezar a jugarlo o por pasar determinado tiempo jugando…
Tengo 35 años. Con 8 me gustaban tanto los juegos que empecé a programar. Ahora trabajo en un publisher bien grande. Jugué a los dos primeros Street Fighter en arcade.
Tengo el Street Fighter 1 en cinta de cassette para un ordenador de 8 bits, que era a lo que jugaba en casa en aquel entonces. De él dijeron en alguna review de las revistas de entonces que era muy poco originalidad ya que en aquella época ya habían muchos juegos de pegar hostias. Decían que los videojuegos estaban estancados y faltos de ideas.
En la época de la SNES tras sacarte Street Fighter II te sacaron para consola el Turbo y el Super SFII, que añadían 4 personajes. El Super Street Fighter II valía 14995 pesetas, que son 95€+Inflación. O se sacaban cosas como Final Fight Guy, donde a diferencia del recortado Final Fight normal donde faltaba uno de los 3 protas, aquí lo reemplazaban por otro (te seguía faltando uno).
Sacaban versiones ampliadas/revisiones/secuelas con contenido que no les había dado tiempo a meter, arreglos y ajustes extras y algún añadido extra, tal como hacen ahora pero cobrándotelos como un juego entero en lugar de por un pequeño DLC de pago o actualización gratuita/dlc gratuito.
Por ejemplo, según Capcom Zangief y Dhalsim estaban pensados para SF Alpha 1, pero no les dió tiempo a tenerlos y por eso los metieron en SF Alpha 2. Además de los añadidos típicos de cada secuelas, las cuales se van sacando para pulir el juego, seguir la historia y rentabilizar el esfuerzo original.
Llegaron a haber casos ridículos: en la época de la PSX sacaron cosas como el Street Fighter Alpha 2 Gold, que sólo añadía a Cammy pero sin modo historia. En Dreamcast te sacaron cosas como Capcom Vs SNK Pro (que sólo añadía a Dan y Joe). Incluso sacaban juegos de lucha para Dreamcast que eran como las versiones ya existentes -pero más fieles al original arcade- cuyas muchas veces su mayor novedad era el «For Matching Service», un versus online via modem de 56KB, oficialmente sólo disponible en Japón.
Si, nos los comprábamos contentos en su dia, pero lo que se hace en SFV es una clara mejora a lo de entonces, porque te dan el mismo contenido extra de entonces como arreglos, rebalanceos y algunos añadidos pero sin obligarte a pasar por caja por cojones (o si lo hacen es cobrando un pequeño DLC cosmético de trajes que no afecta a la jugabilidad en lugar de 100 putos euros por básicamente el mismo juego) y sin fragmentar a la comunidad en diferentes plataformas o versiones del juego.
Los más viejos pagábamos cada vez que jugábamos en esto, que a diferencia de una tragaperras te dejaba jugar una partida pero sin posibilidad de ganar pasta:
Y sin dejarte jugar un tiempo -o siempre- de gratis como hacen hoy dia los F2P.
@yurinka23
Yo no estoy entrando en valorar si la cantidad de contenido con la que sale el juego es o no suficiente, o si el modo historia es parte esencial del juego o un «extra» que han decidido currarse por amor al arte. Eso me importa tres cojones. De lo que hablo es de la política del «luego ya si eso».
Si está planificado que el juego vaya a tener un modo historia, que salga con él. Y si no les da tiempo, que lo retrasen. Lo que no me gusta un pelo (y me jode lo suficiente como para no comprar un pepino para mí iba a ser day one) es esta práctica tan caradura que está adoptando la industria de sacar los juegos de cualquier manera y luego dios dirá.
La generación pasada nos tuvimos que comer mil juegos que salían rotos por las prisas y que luego fueron parcheando sobre la marcha. Esta generación nos quieren colar juegos a los que directamente les faltan cachos, suprimidos de forma INTENCIONAL para llegar a las fechas. A ver, señores, que no estamos hablando de un DLC gratuito, se trata de lanzar un juego incompleto al que ya le pondrán lo que le falta cuando les venga bien.
Yo lo siento pero por ahí no paso. Puedo tragar parches. Puedo soportar que el DLC sea el pan de cada día. Incluso puedo tolerar la existencia de los putos pases de temporada. ¿Pero comprar un juego a medias, sabiendo que está a medias y descargarme lo que falta cuando lo tengan terminado? Por encima de mi puto cadáver agusanado.
Tragad esta puta mierda y antes de que os deis cuenta todos los juegos del demonio os van a llegar en forma de «packs de inicio». Podéis imprimir mis palabras y colgarlas de la puta pared porque os juro por lo más sagrado que es el panorama que tendréis en cinco años. Putos packs de inicio.
@yurinka23
@tizhorrior
No voy a ahondar más en el tema pero no veo mucha relación entre las tragaperras o las recreativas con esto; ni las recreativas ni las tragaperras son tuyas, pagas por jugar a algo de otra persona. Con los videouegos pagas por algo que ya has pagado antes, lo que en impuestos se llama doble imposición. Y yo es que llevo jugando desde la generación 0, mi primer juego fue el Pong en la Atari allá por el 79 o 80, y vamos, si echas la vista atrás se te cae el alma a los pies de todo lo que ha cambiado esto en el tema de los sacacuartos…me dicen a mí en el 86 que en el Knightmare de la MSX no se puede jugar el mundo 8 si no es comprando ese nivel y voy a Konami a quemarlo de arriba a abajo…
Lo que es cierto es que ser mayor no da más o menos razón en las cosas, pero creo que me da perspectiva, y por lo que leo a muchos no soy el único que piensa así sobre el rumbo de los videojuegos.
@preacher
No estás sólo en tu forma de verlo. Toda la razón.
@preacher Podría llegar a entender eso si hubiesen quitado algo que los Street Fighter tuviesen en el juego de lanzamiento y lo hubieran quitado para darlo más tarde, pero no es el caso. Este tipo de modo historia es algo nuevo para la saga, un añadido que ponen a lo que ya se tenía antes.
No es que le saquen el modo arcade de cada personaje con sus finales y tal, eso sigue ahí como siempre.
Algo similar veo con los personajes, cuando una saga de Street Fighter no empiezan con treintaypico o cuarentaypico. Ahí llegaban tras ir añadiendo con las diferentes entregas/secuelas/actualizaciones. En la primera entrega de cada saga tenían más o menos lo que este tendrá de salida, a menos que fuese un versus que reciclaba de varios otros juegos.
En SFV no es que los quiten, te los van dando poco a poco tras el lanzamiento como antes, pero de una forma más cómoda y barata para todos.
Sí, igual que antes a base de entregas de juego completo o a base de DLC está planeado (y muchas veces desarrollado) antes del lanzamiento, de inicio. Y por tanto el que venga en disco o no la diferencia es que ocupe espacio extra en disco, tiempo de descarga y dependencia de servidores (yo prefiero que el DLC venga en el disco y sólo tengas que activarlo).
Si en algún punto del camino el tema de ir añadiendo personajes deja de funcionar, pues dejan de añadir más nuevas tandas de nuevos personajes y eso de desarrollo que se ahorran. Tampoco pierdes personajes que podrían haber sacado porque no los habrás pagado.
Al igual que pasa con los MMO y los F2P, el ir añadiendo contenido, arreglos y retoques (no es nada nuevo, es algo que también se hacía desde los 16 bits pero como juegos enteros), sirve para que la comunidad no se aburra de estar siempre con el mismo contenido y vea cómo se van añadiendo cosas nuevas y mejorando el juego, por lo que el título se mantiene fresco más tiempo, los jugadores tienen más ganas de continuar jugando para probar las cosas nuevas y por tanto jugando al muli, y por tanto la vida en general del juego se alarga máss.
Vamos, lo mismo que antes, pero ahora al hacerse en un mismo título, como en los F2P o los MMO (no en todos, hay excepciones) se consigue que sea una única comunidad más grande, activa, fiel y potente, en lugar de estar fragmentada en varios juegos. Lo cual veo como algo positivo.
Como todo, la fórmula necesita irse mejorando. En Evolve fué lo puto peor, un espanto. En Splatoon, Driveclub o Destiny empezaron algo cojos y ahora están muchísimo mejor. En especial si pillas los season pass. Street Fighter V estoy seguro de que será otro escalón mejorando esto: de primeras no se notará como un juego a medias, se sentirá como un juego completo y de puta madre, como se puede ver y notar en las betas. Y con el tiempo se verá mejorado por los añadidos, para los que no te verás obligado pagar ningún season pass. Ni tampoco el precio de un juego entero.
@dagorlad
@tizhorrior
No hay ninguna relación entre el modo historia de SFV o sus personajes y las tragaperras o las recreativas, ya que el modo historia será gratis y los personajes se podrán conseguir gratis jugando.
El equivalente con el Knightmare sería que tu mundo 8 y el resto de mundos siguen estando en el juego de inicio, pero unos meses más tarde te añaden un modo de juego nuevo diferente, y la posibilidad de desbloquear nuevos personajes aparte del que tenías de inicio. Y tienes la opción (que no la obligación) de que poder pagar cuatro eurillos por ellos en lugar de desbloquearlos, o de pagar otros 60€ por el Super Knightmare Ultra, que sería exactamente que el Knightmare pero con el modo de juego y personajes extra.
Para evitar tanta polémica se me ocurre una cosa bien sencilla: Que no saquen nada, ningún DLC gratis, y así la gente podrá comprar tranquilamente el juego completo.
Que a ver, entiendo en parte la «filosofía» de estas quejas, pero iría mejor que seleccionáramos con más criterio las cosas por las que indignarnos.
Hola, vengo del pasado ¿es este el futuro? Al fin se ha hecho realidad lo de los juegos por fasciculos? Que suerte tenéis…
@sishioh
No todos tenemos tu sabiduría infinita ni tu destreza sin igual en juegos de lucha. Nos has convencido a todos con tus poderosos argumentos.
Ostia, qué tenso se ha puesto el tema por aquí
Yo estoy también con el otro bando, la verdad, y os lo explico: Es como apuntarse a un gimnasio nuevo y que te digan que las saunas las están acabando y las abrirán dentro de dos meses, sin afectar a tu cuota mensual. Pues venga, cojonudo, apúntame ahí. Nunca lo consideraría un timo, la verdad.
Entiendo el problema de que en el futuro no vayan a estar disponibles partes del juego que no estén en el disco, pero es algo que tengo tan interiorizado que en absoluto me preocupa. Creo que, llegado ese día, sería igual de complicado disfrutar del juego en el disco original.