A lo mejor todo tiene sentido; a lo mejor el plan de Blizzard era usar la edición de PC y Mac de Diablo III como gigantesca fase beta y ahora en consolas lanzarán una versión como Dios manda. O quizá ni siquiera Blizzard es tan perversa y los mismos problemas y decisiones cuestionables se repetirán en este primer aterrizaje de la franquicia en aparatos de sobremesa. Quién sabe. El caso es que Diablo III va directo a consolas y, al menos en PS3, la cosa parece tener prácticamente el mismo aspecto. Veremos si con el pad en las manos se nota esa nueva inmediatez en las hostias que en ordenadores nunca terminó de funcionar.
Redactor
- #Noticias
Recarga Activa #927
Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth o Balatro, entre los juegos más nominados en The Game Awards 2024
- #Noticias
Recarga Activa #925
The Rogue Prince of Persia intenta remontar con una gran actualización que cambia por completo la dirección de arte
- #Podcast
Recarga Activa #928
PlayStation Portal añade la posibilidad de jugar en streaming sin necesidad de PS5
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Sólo un apunte sin animo de tocar las pelotas: La franquicia ya había aterrizado antes en consolas de sobremesa. Concretamente Diablo 1 en PSX.
OFFTOPIC patrio: déjense de conferencias de ultramar y atiendan ustedes ésta tarde a nuestro final boss verdadero, a la PNL de apoyo al sector de los videojuegos. Será a partir de las 19.00 y podéis verlo en directo en la web del congreso.
Lo tengo en PC y le he dado mucha caña, aunque pocas veces he jugado en multiplayer (que se supone que es lo que mola). Me ha gustado lo que he visto en el video, jugar con mi chica en una misma pantalla puede estar genial.
Eso mismo le iba a decir a Pînjed xDDDDD. Y por cierto @Pinjed yo si me creo que sean tan malvados. Desde antes de salir para Pc ya corrían por todos lados los rumores de que saldría para consolas, amén de que en su versión Pc todo contínua siendo una beta. El cambio absurdo de 8 jugadores en multijugador a 4, perfecto para consolas, la reducción de personalización de los héroes y el nuevo sistema de skills, perfecto para la rapidez que requieren las consolas. Todo está cambiado de forma que sospechosamente facilitan el juego para consolas.
Además, han demostrado que no tenían ni puta idea de como funcionaba el juego a la hora de sacarlo (cuando hace poco dijeron que al salir el juego, vieron que las habilidades no hacían daño lo mejoraron si, pero pusieron la excusa que al salir el juego pensaban con los cálculos básicos que habían hecho, no existiría ese problema. Vaya, que no se molestaron ni en comprobar si funcionaban bien). Que sin duda nos colaron una beta con toda la poca vergüenza del mundo.
Todo lo que he dicho y más, en la principal web oficial de fans española:
http://www.diablo3-esp.com
Asi de primeras, se me ocurren los siguientes juegos:
-The Lost Vikings (Megadrive y SNES)
-Rock N’ Roll Racing (Sega Genesis, SNES)
-The Death and Return of Superman (SNES)
-The Lost Vikings 2 (SNES, Sega Saturn, PlayStation)
-Blackthorne (SNES y Sega 32X)
-StarCraft (Nintendo 64)
-Diablo (PlayStation)
@zauner
Vaya, yo solía seguir el día a día en esa pagina cuando diablo 3 era todavía un proyecto en construcción, y recuerdo que uno de los creadores tenia muy en cuenta la comunidad y siempre estaba explicando algunas decisiones del diseño y demás, un trato muy cercano y la impresión de que se tomaban este juego en serio, vamos.
Y ahora resulta que toda esa buena onda se fue a la mierda? que paso?
@cuerdoloco
a la comunidad la siguen teniendo en cuenta, por que es de ella de donde sacan la mayoría de ideas que implementan. Con decirte que hasta lo llegó a pedir la misma Blizzard, que les ayudáramos. Y yo personalmente tras gastarme 40 euros en una beta vendida como juego completo, no pienso ayudarles de gratis.
Si es que cojones, en sacar un puto parche que no cambia gran cosa, han tardado de 3 a 4 meses, pues asi con todos. No trabajan porque pasan, están centrados en lo que querían, la versión consolera y la subasta de dinero real (que por cierto no existirá en consolas, lo que me hace pensar que la beta Pc era para reunir dinero para el juego completo consolero)
@zauner
Entonces entiendo que el juego que sacaron finalmente a la venta fue una decepción, que no estuvo a la altura del 2, no?
Tan malo es?
Ahora saltaran algunos pro diablo en contra de mi comentario pero como detalle, te comento que los jugadores mas famosos del diablo, gente seguida por miles de personas mediante youtube o twitch.tv se pasaron al «Path of exile». Juego que si esta en beta pero que es y sera F2P.
Opinión personal: El Diablo 3 no es un mal juego pero se esperaba mucho mas de el debido a sus predecesores.
Si esque la cosa ya es que sea mal juego o no, lo que no podemos aceptar como consumidores es que una secuela que tardan en hacer 11 años sea peor que la anterior entrega.
@cuerdoloco
Realmente no es mal juego, xq aunque estoy rajando de el, he jugado alrededor de 300 horas (tiene un contador de tiempo de juego), así que el dinero está más que compensado. El problema es como bien indican @azazzael y @inmolatus , que el juego decepciona mucho para lo que se esperaba de el.
Entiendo que igualar/superar al Diablo II es una tarea apoteósica, pero de ahí a colocarte una beta vendida como producto completo (y tengo la suerte de decir que a mí me costo 40 y no 60), es una diferencia bastante grande. Te pongo algunos ejemplos y así juzgas tu mismo.
Ya dije que admitieron que se confundieron con los daños de las skills, antes de eso te contaré que conforme subes de nivel, las skills las aprendes automáticamente. A nivel 40 aprendes puño infernal, y a 51 aprendes rayo mortal, por poner un ejemplo aleatorio. Por supuesto todo depende de la clase que escojas. Y dichas skills no se pueden mejorar, así que la personalización de personaje se ve limitadísima. Solo puedes personalizarlo por que a la vez que skills, vas desbloqueando runas para ellas, 5 por skill. Imagina que tienes el rayo mortal que digo, pos una runa le puede aumentar el daño, y otra podría poner aumentarle el rango, de nuevo ejemplos inventados. La personalización se limite a eso, porque tampoco existen puntos de atributo, se reparten automáticamente cada vez que subes de nivel (aunque de una forma más lógica que en el Diablo II, así que personalmente no me quejo de eso). Así que resumiendo, la personalización de personajes se ve bastante reducida.
Además, para fomentar la subasta en dinero real, las skills no tienen daño según su lvl (ya que no les asignas puntos al aprenderlas automáticamente), si no que hacen un % de daño de tu arma. Por lo tanto, para buscar objetos, ahora se busca el que más daño base tenga, amén de mas probabilidad de crítico, daño crítico, velocidad de ataque, etc. Mientras tenga estadísticas que suban el daño de forma directa, cualquier cosa vale. Así que da igual el tipo de arma que lleves, y de nuevo, no existe personalización, ya que no hay mejores items en función de qué y cómo quieras jugar, si no que siempre vas a buscar el arma X o el cinturón X, como absolutamente todos los demás personajes/jugadores (con algunas excepciones escasas). Así, esos objetos que son casi siempre lo mejor, suben su precio y Bli$$ard se lleva más pasta.
Eso como ejemplos base de porque el juego solo busca hacer dinero. Ahora te diré porque vendieron una beta y sigue siéndolo:
Al princinpio las skills el daño mayor que llegaban hacer alrededor de 200% de tu daño de arma en su mayoría, así que usar una skill si acaso suponía pegar doble. ¿De verdad no vieron eso en la fase beta o mucho antes? A mí que no me jodan, pero eso es que pasaron del tema, con decirte que por ejemplo el golpe heptagonal del monje que hacía al principio 777% de daño de arma, pasó a 1777% con opción de más gracias a las runas. Para mí eso denota claramente un pasotismo extremo.
La tan cacareada aleatoriedad en los escenarios es una completa falacia, solo cambia las cuevas, catacumbas, etc, escenarios de interior vaya, y aun así son casi calcados. Los exteriores son siempre los mismos, sin excepción. Otra cosa de la que han pasado.
Si de verdad hubieran vendido un juego completo, habrían visto que los objetos únicos eran UNA PUTA MIERDA LITERALMENTE. Desde el comienzo, salvo 2 o 3 únicos, merecía más la pena equiparte con amarillos que con únicos. Implementaron un parche que mejoraba bastante únicos, pero sigue sin ser suficiente. Igualmetne, lo chocante es que de serie saliera así el juego, con una categoría superior de equipo totalmente inútil.
Y para rematar y no aburrirte más, el legendario multijugador con el QUE SE VENDIÓ INCLUSO EN EL MISMO MANUAL DE INSTRUCCIONES. No existía, lo incluyeron casi al año, y de una forma paupérrima. Un sitio en el que te puedes calentar con los demás, pero como las skills pasan de los 300.000 de daño y la gente ronda los 40.000 de vida, el PvP se limita a ver quien pega antes 2 o 3 galletas, fin. Pero aún mas risible me parece el hecho de que dijeran que estaban teniendo ideas buenísimas para el PvP, y de repente soltaran: No nos gustan, así que hemos decidido eliminar todo lo que llevábamos hecho y empezar de cero, así que al menos os dejamos este PvP burdo para que os calléis la boca. Con otras palabras, pero dijeron eso.
En fin, un saludo y disculpa mi Quijote, cualquier otra cosa pregunta, y te ayudo sin problema
Como jugador de Diablo 2 y de Diablo 3, el error que le veo es que la mecánica es similar a la de Diablo 2 pero menos repetitiva. En Diablo 2 entras en partida, matas boss (runs cortos), loteas y fuera, a otro run.
Con Diablo 3 lo mismo pero los runs son mas largos.
Por otro lado creo que el sistema de habilidades, mas que hacerlo en plan consolas, es hacer lo mismo que en el WoW actualmente y este dudo que salga en consolas. Diablo 2 solo tenia 2 habilidades activas. Aquí ya tenemos 6. Seria muy cutre seguir solo con 2. Tiene muchos fallos, lo que me parece es que es mas de lo mismo xD
@zauner
Tantos años de hype extremo para nada entonces… yo estuve a punto de pillarme un pc nuevo para jugarlo, la idea era jugarlo con unos amigos online, a los que estuve a punto de convencer para que se lo pillaran, pero luego se echaron atrás, supongo que por las malas criticas.
Igualmente es un juego que pienso jugar algún día (ahora no se si en play o en pc), y poder valorarlo yo mismo.
Con que la campaña para un solo jugador (la historia principal vamos, que no se como llamarlo) se acercara minimamente al 2, yo ya estaría satisfecho, pero claro, luego pienso en cosas como los colorines esos que dieron tanta polémica en su momento, que se hayan podido cargar la ambientación tan característica… hubo un momento en el que pareció que no seria para tanto, y que era mejor esperar a jugarlo antes de sacar conclusiones, pero con tanta dejadez por parte de esta gente ya no se que pensar.
Supongo que es imposible igualar al 2 si el equipo ya no es el mismo, paseando un poco por la comunidad española me he encontrado con el dato de que los creadores originales dijeron que si hubiesen hecho ellos el 3 seria completamente diferente…
Bueno, gracias por la info y el entusiasmo xD.
@cuerdoloco
De nada hombre, estamos para ayudar mientras se pueda. Te doy más info de lo nuevo que me estás diciendo.
El argumento me parece como en el 2, una excusa para matar demonios, no tiene nada de misterioso ni de especial, pero tiene algo positivo respecto al 2. Y son libros que te vas encontrando pro ahí que te cuentan la historia del mundo, amén de la primera vez que eliminas a cada bicho, una descripción en plan bestiario. Aunque el argumento siga siendo una excusa, al menos aquí tiene ese extra que argumentalmente lo hace un poco más inmersivo.
El multiplayer es una chusta como la copa de un pino, la dificultad (simplemente los atributos de los monstruos) sube bastante y las recompensas absolutamente nada. Compensa mucho más ir solo si buscas lootear que en compañía, y aunque sea por divertirte tampoco es que la cosa vaya a mejor, por que sube tantísimo la vida de los enemigos que se convierte en un aburrimiento acabar con ellos (en el último parche hará 2 o 3 semanas les bajaron el % de vida por jugador en el grupo, además de aumentar la experiencia recibida, así que algo ha mejorado, pero sigue sin ser algo sustancial)
Y respecto a los equipos de desarrollo, la mayoría de los miembros fueron del equipo del wow, así que ya ves lo que pasa, a los del Diablo I y II los echaron por que sí, son los que ahora han hecho el diablo este de los héroes Marvel, en Steam está, y es gratuito si quieres probarlo, mi Pc no puede con el así que no te puedo decir nada de dicho juego xd. Y respecto a lo que dijeron que lo habrían hecho diferente, así es, entrevistaron al antiguo jefazo del II y dijo que el habría hecho otras cosas, que no estaba muy convencido por el camino que siguieron con el III (todo fue muy educado, jamás hablo ni siquiera mínimamente mal del III). La reacción de Jay Wilson, director del III hasta hará algo menos de 2 meses, fue publicar en su facebook: FUCK YOU! Así con toda la mala leche del mundo. Afortunadamente alguien le hizo pantallazo y así nos hemos enterado todos. Llego a disculparse, pero ante la comunidad, jamás ante el creador de la saga
PD: el juego me lo reinstalé (si, llegué a borrarlo ante tamaño despropósito) porque se acumularon algunos parches que incluyeron cosas nuevas, nada gordo, ya que solo he jugado un par de veces xDDDD. Pero si te lo pillas avisas y te explico in situ cómo funciona el juego, y echamos unas risas masacrando bastardos
Zauner tiene mucha razón, además de que por culpa de chinofarmers y demás, como hay trillones de oro (Otra cosa es que un jugador normal sufra para conseguir un par de millones) se les ha ocurrido la genial idea de aumentar los precios de ciertos procedimientos hasta la locura.
@zauner
Jeje, me lo pillaría y forjaríamos una nueva amistad en el infierno, pero mi pc de ahora no podría moverlo…
Tampoco hay prisa entonces, ni una gran necesidad de jugarlo online por lo que me estas contando, con que la historia principal sea un poco del mismo rollo y matar bichos haciendo click encima de ellos siga siendo igual de adictivo ya me vale, ya lo jugare en pc o en play cuando pueda, aunque habrá que ver si jugar con mando resulta igual de adictivo… no se, no se.
Y gracias una vez mas, nunca pensé que acabaría leyendo un análisis de este juego en anaitgames xD.
Y bueno, entiendo a todos los que acabasteis decepcionados, el hype que Blizzard fue generando conscientemente es para enfadarse luego, si.
Yo me aburri de esperarlo y deje de seguirlo, y ya cuando salio me pillo con consola nueva y me dio un poco igual.
@cuerdoloco de haberlo yo también me hubiera comprado una consola u otro juego xDDD. El juego al principio me engaño, por que mientras subes de lvl la verdad es muy entretenido, pero una vez llegas al lvl máximo saltan todas las alarmas, y ves como funciona realmente la cosa precisamente cuando estos juegos deberían «empezar»
Yo sigo pensando que el sistema es igual que en el 2 pero los runs son mas entretenidos y mas largos. Por lo demás matar, matar, matar y lootear.
Y en el 2 tambien teniamos chinofarmers que te vendian oro para el clásico evento con SoJs de jugada arriesgada xD