Undying, el primer título editado por el publisher multiplataforma Skystone Games, ha lanzado un nuevo avance centrado en las diferentes habilidades que la protagonista deberá pasar a su hijo antes de morir. El juego, segundo proyecto sacado adelante por Vanimals, se ambienta en una ciudad sin nombre unos meses más tarde del inicio de un apocalipsis zombie. Protagonizado por una madre que acaba de ser mordida, nuestro objetivo no será solo encontrar un lugar seguro antes de que sea demasiado tarde, sino enseñar a nuestro hijo todo lo que necesita saber para garantizar su superviviencia. Tal y como podemos ver en el tráiler, entre las habilidades que tenemos que transmitir a Cody se encuentran la autodefensa, el crafteo, la cocina, el sigilo y la capacidad para orientarse.
El juego, que se define como un «survival emocional» y un «drama de acción» promete celebrar los pequeños momentos entre los dos protagonistas mientras nos hace reflexionar sobre los motivos que tenemos para seguir adelante cuando todo está perdido. Según el press kit del juego, la ciudad que recorremos será generada procedimentalmente y su estructura será similar a la del roguelike, permitiendo una alta rejugabilidad una vez terminemos. Los encuentros con los diferentes NPCs serán fortuitos y variarán según si los encontramos durante el día o durante la noche. Una de las características más importantes de Undying es el funcionamiento de la IA que controla a Cody y que deberá reaccionar correctamente a nuestras enseñanzas.
Undying será la primera aventura de Vanimals fuera de la realidad virtual tras debutar en plataformas móviles con Eternity Warriors. El juego será el primer título distribuido por Skystone Games, el estudio y editora que David Brevik, jefe de proyecto en Diablo I y II y cofundador de Blizzard North, y Bill Wang, antiguo ejecutivo en la editora Perfect World Games fundaron hace tan solo unos meses.
Undying llegará a PS4, iOS, Android, PC, Nintendo Switch y Xbox One durante el primer cuarto del 2021.
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Odio ser un vinagres, pero pinta un poco meh. Al menos a nivel gráfico y jugable. No sé hasta que punto esa estética puede ayudar a empatizar con los personajes y sus momentos.
De verdad, ni el cine hace ya dramones, ¿dónde van con ese trailer con música de sad anime music 10 hours? Muerte a lo dramático, viva el drama con normalidad y 3 anuncios a las afueras.
La otra opción era música Imagine Dragons o versión bajoners de canción famosa la dupla de la música de trailers AA-AAA
@samsks JAJAJA también es verdad. Bueno, o la «música» de los trailer de blockbusters de acción, con un sonido retumbante a lo Hans Zimmer entre cada corte. Si no has visto este vídeo no te lo pierdas, una vez visto ya no puedes ver trailers igual :_) https://youtu.be/KAOdjqyG37A
Qué bueno el vídeo, Andrés. Es parodia pero 100% la mayoría de los trailers jajaja
Literalmente The Walking Dead Season 1