Por fin tenemos entre nosotros el primer tráiler de The Vanishing of Ethan Carter, el primer juego de The Astronauts. Nos enseña Red Creek Valley, el idílico paisaje en el que se desarrolla la búsqueda del niño que da nombre al juego; es idílico hasta el asesinato a golpes de llave inglesa, claro.
Es el debut del estudio capitaneado por Adrian Chmielarz, ex People Can Fly y uno de los responsables del extraordinario Bulletstorm. También, un tipo con opiniones muy interesantes sobre el diseño de videojuegos; hay mucha expectación por ver si The Vanishing realmente da un giro significativo a la aventura gráfica, un género que Chmielarz conoce muy bien, como se puede comprobar en artículos como este.
El vídeo, por cierto, no tiene trampa ni cartón; todo lo que se ve corre en tiempo real en un PC, y lo único que se ha tocado son las cámaras, para que el tráiler «cuente una historia». Va con Unreal Engine 3.
Es para PC y sale este año, sin fecha fija aún.
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No conocía de nada a este juego. El trailer me ha olido a ganas de hacer un buen Alan Wake.
Acojonante los escenarios. Los personajes no tanto.
Que ganas de ver de jugar lo de este hombre.
Pues como haya que guiarse por las memeces que suelta en el articulo, me temo que tenemos a otro «salvador» de las aventuras gráficas emperrado en que lo que gusta a la gente de ellas es erróneo y que hay que cambiarlo, básicamente haciendo otra cosa que no lo son. Pues hazlo, coñe, pero deja de sentar cátedra.
generic.
Lástima no tener PC. Ojalá salga pronto una versión para PS4. Técnicamente pinta increíble y creo que van a cumplir las expectativas de sobras. Es de mis juegos más esperados. Una versión para Mac no estaba anunciada?
Sexy time
Tremendo. Se nota que la fotogrametría es más generosa con las rocas que con las personas, pero me parece alucinante que un estudio como The Astronauts pueda presentar un tráiler así.
Muchas ganas de ver cómo acaba la cosa.
Me encantan estas aclaraciones que haces xD
Increíble la recreación en tiempo real del agua en el riachuelo, los árboles meciéndose, la hierba… pero lo que me ha dejado loco han sido las rocas, a las que se refiere Pep arriba, del minuto 1:02. Y como bien dice, contrasta bastante con el modelado de las personas.
Habrá que ver de qué va todo esto, pero de momento tiene muy buena pinta.
El UE3 me sigue sorprendiendo, por cierto.
Genialísimo. Los entornos quitan el hipo (¡viva la fotogrametría al alcance de los indies!), y eso de mezclar esos paisajes tan preciosistas y entornos tranquilos con un amable abuelete que entre mus y mus va abriendo cabezas con manivelas tiene una pinta muy prometedora 😀
La música y los escenarios se ven genial. Los personajes de RE4 con sus gañanes y tal se veían mejor.
Los personajes son de Ps2, y de los malos. Que barbaridad. Btw, os voy a tener que enseñar a pronunciar el apellido de este hombre xD
No se dejen engañar, es realidad aumentada.
Espero que sea en primera persona para no ver el avatar que controlas. Por que los escenarios son increibles y hace mucho contraste.
@nae
Yo lo pronuncio «el pavo de Bulletstorm».
Hablemos del cemento y de cómo afecta éste mi bisectriz media-inferior al ver este tráiler.
Qué miedo el «viejo de la vara».
Me encanto Bulletstorm, y aunque está claro que esto no tiene nada que ver le tengo muchas ganas.
Además, me cae de puta madre el señor del cigarrillo electronico.
Y me acabo de leer el articulo enlazado en la noticia y me parece bastante interesante, aunque no este muy de acuerdo con algunas cosas que dice.
@chiconuclear
Tu eres sabio 🙂
@darkpadawan
Bueno, ciertamente ese artículo es bastante flojo (yo en su momento ni lo llegué a terminar), pero la mayoría de los que escribe merecen mucho la pena. Oro puro.
Pinta genial, como ya esperábamos. Espero que al final esté a la altura de las expectativas.
@sabin
Pues a ver, porque ese en particular no hay por donde cogerlo. Bueno, en realidad sí que lo hay: achaca al género (tocate las narices) una serie de problemas que no son del género, sino de los malos juegos del género… y casualmente casi todos ellos los tiene Teenagent, que es suyo. Y es entre hilarante y patético echar mierda sobre el género queriendo hacerlo culpable de que él haya hecho una mala aventura gráfica.
¿llave inglesa?…¿llave inglesa?
La verdad es que los paisajes son muy bonitos, pero los personajes que han salido me han dolido enel alma. Bueno yo sólo espero que sea divertido de jugar, lo compensará todo.
El momento asesinato es un poco… ¿fuera de lugar pero en el mal sentido no? No le pega ni de puta coña. Y no es de esto que dices, «Oye ¡qué contraste!». Nononono, es en plan «Joder colega vaya forma de estropearlo…»