En la PAX East, Cliff Bleszinski y sus compañeros de Boss Key Productions aprovecharon para enseñar un breve teaser, este que tenéis aquí arriba, de Project BlueStreak, el nuevo juego que marca el regreso del creador de Gears of War a nuestro bienamado medio. No se ve muchísimo, pero algo hay; generado en tiempo real con Unreal Engine 4, en el vídeo se pueden ver influencias de la imaginería japonesa tradicional con ramalazos modernos y futuristas.
Según sabemos, al final la cosa es mucho más simple, y a la vez muchísimo más compleja: aunque en alma es un juegos de tiros a lo Quake III Arena, por lo que he ha ido diciendo su creador, en cuerpo es el primer shooter en primera persona que llega con un nombre tan reconocido detrás y que se publica como free-to-play, con la bandera de Nexon, gigantesca de los juegos con micropagos, ondeando bien delante.
Le dedicamos dos artículos bastante profundos a BlueStreak cuando se anunció, y si tenéis dudas o queréis más información quizá os sea útil comenzar por ahí. En uno repasábamos las claves del juego: los nombres propios, las compañías y los modelos de negocio. En otro resumíamos lo que Bleszinksi dijo en su AMA de Reddit, en el que aseguraba, para dar calma a los escépticos del free-to-play, que «que el jugador al que no le gusta gastar dinero pueda matar al hijo de papá que se ha gastado un montón de dinero en tener Todas Las Cosas».
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No esperaba nada de él y aún así me ha decepcionado.
Ni con un palo.
Yo a este tio no lo tengo estima. No veo la relación renombre = juegazo en este caso. Puede salir cualquier cosa.
Otro shooter F2P más que se une al carro… no se cuantos hay ya… originalidad nula.
Más bien parece una demo técnica del Unreal 4. Qué decepciòn de teaser.
@nin
Anda que no hay relleno en esa lista. Ya me dirás tú qué cojones hizo Cliffy en Fat Princess o Lost Planet 2. Irse de cena con los desarrolladores una noche y que te pongan en los créditos por ser colega no cuenta como colaboración.
😐
Esto y ná…
@nin esa lista no hace más que piense que todavía voy a tener menos prisa en probar el juego pasado el hype inicial. Mas le vale que haya alguien en el equipo con ideas buenas o tendremos otro shooter montonero.
Ahora si tu me dices que las ideas buenas de los juegos en los que ha trabajado él, proceden de él me quito el sombrero, pero lo dudo. Que casi me parece más correcto juzgar al juego por el resto del equipo que por él.
Programador con SuperEgo+nuevo FPS revolucionario+estética asiática=Daikatana!
Y todos sabemos como termina eso…
Hubiera jurado que Cliffy despotricó de los juegos de tiros no hace mucho…
Pues me recuerda mucho al mapa de oriente que hay en Overwatch. Parece una demo de ese escenario con el unreal.
Sin gameplay pierde todo el interés…
Pues a mi me gusta mucho la estética. Si al final resultase que la calidad se mantiene ingame, compraría. Peero, luego cogen, lo ponen F2P y me la suda completisímamente el juego. Por mucho que digan, la estructura de F2P está diseñada para que pagues. A alguien que no pague, le costará infinitamente más conseguir las cosas. Sino, los tolais que pagan, no pagarían. Espero que se den una ostia potente.
De todas maneras tengo una WiiU, o sea que plin.
:bravo:
@nin
Para mí el primer Unreal es su obra maestra, menudo juegazo. No se por qué ha quedado relativamente olvidado respecto a su spin off Tournament. A mi me parece que está a la altura del Half life.
Eso sí, intervinieron muchos diseñadores y no sé el grado de implicación que tendría Cliffy. Muchos de ellos se irían poco después, porque si no no se puede explicar como el Unreal 2 fue la mierda que fue.
También me gustaría comentar que me bajé antes de ayer el editor del Unreal Engine 4 y lo estoy flipando con la calidad gráfica de los materiales, la iluminación y la versatilidad que tiene. Casi diría que podría renderizarse una película de Pixar con él.
@nin
Era mas la broma que otra cosa. No conozco personalmente a «Cliffy».
Dale un beso de mi parte xD
@dar99
¿Su obra maestra es un clon de Quake?
@octopene
No tiene nada que ver, el Unreal tiene escenarios mucho más abiertos y más grandes, abundaban los exteriores, mejor IA, los gráficos eran una pasada y no hay más que ver los efectos de agua. A mí me encantó, si no lo has jugado hazlo ya.
Y sí, también me pasé el Quake en su día, y me gustó muchísimo también, me pareció especialmente acertado la mezcla de ciencia ficción y castillos de ambientación gótica. Para mí Id se resintió muchísimo con la marcha de John Romero y Sandy Petersen, porque el Quake 2 ya me pareció bastante más aburrido y genérico.
@dar99
Uhh son básicamente iguales :/ y luego igual con Arena y Tournament. Unreal tenía disparo secundario creo, hace ya tiempo de todo esto. Como los Medal of Honor y los Call of Duty de la segunda guerra mundial, el mismo juego por duplicado, calcados no evidentemente, pero casi.