No ha tardado en llegar el que para muchos era el momento más esperado de la gamescom. El director Hideki Kamiya ha subido al escenario para presentar Scalebound, el action RPG de Platinum Games exclusivo para Xbox One.
Él mismo se ha echado una partida para mostrar cómo funciona el combate, que quizás recuerda un poco al de Final Fantasy XV por esa mezcla de espadazos y numeritos flotantes. Parece importante la posibilidad de dar órdenes al dragón, que ayuda al protagonista con embestidas y llamaradas.
Lo cierto es que no me esperaba algo tan alejado del hack’n slash marca de la casa. La acción sigue siendo más o menos reconocible y el sentido de la espectacularidad de esta gente solo puede ir a más en un cacharro de nueva generación, pero el movimiento me ha parecido más lento y menos fluido de lo que debería; parece un mundo moderadamente abierto y lo mismo habrá un precio a pagar. El vídeo no va a 60 fps, desde luego, pero esperemos que acabe llegando ahí.
Al final del vídeo queda claro que será posible jugar con amiguetes, aunque está por ver si será un modo cooperativo independiente o nos podremos unir en cualquier momento a la partida de otro.
Vamos a ser optimistas con el bueno de Hideki, desde luego: me alegra que haya colado referencias de las suyas —ese «Unite Up» de Wonderful 101— y el protagonista, un Dante rolero, me ha gustado más de lo que esperaba.
Scalebound saldrá a finales de 2016.
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Las animaciones son lo más chungo.
The Last Guardian para malotes.
Me ha dejado bastante frío este gameplay.
Me esperaba algo más estilo Platinum. Sin embargo, lo que nos han enseñado es un juego con fallos de rendimiento y un tanto lentillo para lo que vienen siendo los juegos de este estudio. La estética del protagonista, con los cascos y todo, es un tanto repelente, y el control del dragón es más bien regulero.
Habrá que ver más gameplay, porque todavía está muy verde, pero, como decía, lo que han enseñado me ha dejado frío.
MEH a primera vista…
Acabará siendo la hostia seguramente pero la primera impresión me ha dejado frío frío.
Yo esperaba un Monster Hunter de Platinum la verdad, mas que este rollo de FFXV de marca blanca.
Vaya un publico, no le da ni un crédito a Kamiya…
Tiene pinta de que te vas a cansar de dar paseos por ese mundo y matando enemigos random cada dos por tres.
Joder, estáis fatal de la cabeza, el juego tiene una pinta increíble (podría decir que es el «Horizon» de Microsoft). Yo lo veo bastante cercano a los Dragon’s Dogma, hack and slash con toques de JRPG y Monster Hunter. Yo estoy satisfecho.
el protagonista llega a tener menos personalidad y lo echan del pais
Pues ami no me ha impresionado demasiado, y esa mezcla entre Devil May Cry e Infamous me ha dejado un poco tocado…siempre hay que tener esperanzas en Platinum, pero me me lo han puesto difícil.
Saludos!!
La jugabilidad es lo que más frio me ha dejado…. ayer me jugue la demo del bayonetta 2 veces, y ahora me pones esto y… pufffffffffffffff
Habra que seguir viendolo! pero por ahora… MEH!
Puto dubstep.
Si no fuera porque cuando se presentó la cinemática del remake de FF VII había gente en los comentarios diciendo que estaba llorando, entendería el excepticismo de los comentarios de esta noticia.
A mi me ha parecido chachi en concepto, teniendo en cuenta que le debe quedar mínimo un año de desarrollo, tiene tope de margen de mejora, y lo que se ha enseñado no está nada mal. Ojalá haya partes tipo Panzer Dragoon <3
El fulano es el nuevo Talion.
No te engañes pep, el protagonista es un Nero, no un Dante. De momento no me venden la X1 con esto
Bah, este trailer no sirve para nada.Para el público general le faltan cosas apabullantes visualmente y los fans de PG lo que queremos es que nos explique que maravillosa innovación jugable meterán esta vez ¿nueva revolución de esquivas? ¿Nuevo sistema perfecto de parrys? ¿Cogerán cosistas del viejo pero fantástico God Hand? ¿Una mezcla de todo?
Análisis: Dragones sí, Skrillex no.
Un tio con auriculares que suelta frases de payaso del grupo montado en un dragón que va pegando… espadazos y flechazos… mientras no para de soltar mierda por la boca. Y todo a 10fps.
De puta madre. Y encima gameplay lioso tipo FF moderno. Está claro que los de Platinum son humanos.
Pues me parece una mezcla de The Last Guardian y Tomb Raider….mucho de Micro y poco de Platinum veo aquí.
A mí me ha gustado mucho, muy del estilo del Dragon’s Dogma, que por lo menos a mí me pareció un juegazo increible.
Otro tras la estela de FFXII: Xenoblade, el propio XV, ahora esto… Incluso el remaster de FFXII! Será una especie de 10° aniversario con múltiples empresas haciendo un homenaje?
A mi me ha parecido bastante guay, sobretodo cuando se ha puesto la armadura dragon esa. LO unico malo, pues eso, los fps y la velocidad de combate, que parece mas lento de lo que deberia.
Pues a mi me ha recordado a Brutal Legend
No se si habéis notado el texto con letras bien grandes que dice «PRE-ALPHA GAMEPLAY». Al juego le queda más de un año en el horno, por supuesto que se va a pulir a nivel técnico. En cuanto al tema gameplay, es un ARGP, supongo que a medida que el personaje vaya subiendo niveles, mejorando equipo y demás, se moverá más rápido, podrá hacer mejores combos y cosas más vistosas. Demasiado pronto y muy poca chicha para que le deis tanta caña.
@kei Hay mucho sonier por aquí.
@kei
Hay mucha gente que ve un primer gameplay y automaticamente tiene el TEH SUCK en la boca, aun viendo el claro PRE-ALPHA.
helado me ha dejado la verdad, esperaba mas
@joeldcn
Claro, todo el mundo sabe que The Last Guardian es «muy Micro» WAHT
Y supongo que esa comparación tan lógica es por los dragones porque, de nuevo, The Last Guardian es muy de dragones, ¿no?
Supongo que los comentarios se pueden entender porque es un exclusivo de la One, porque si no, estoy flipando. Que sale a finales del año que viene chachos.
Decepcionante a tope.
¿Alguien dijo lo de Xenoblade meets The Last Guardian?
El juego está verde de cojones, supongo que irá a navidades de 2016, y dudo mucho que alcance los 60fps, con suerte se quedará a 30.
Esta movida va a ser la hostia en patinete. Cuento las horas para poder jugarlo.
No se como será al final este juego, pero ahora es un popurrí de elementos bastante desagradable. Ya me dirás que pinta el flipado con los cascos y un dragón mientras suena dubstep.
A mi de momento no me desagrada. Yo confio en Mr. Blocker xD
@kurtkbain
ya te digo, ¿qué será lo siguiente? ¿Un juego protagonizado por una bruja vestida en plan dominatrix y pistolas en los tacones?
Las comparaciones son odiosas hamijo.
El combate me ha parecido lento para lo que me tiene acostumbrado PG, pero se intuye que la flexibilidad de combos y maniobras de sus otros juegos seguirá estando ahí. Si algún día cae en mis manos una One, será de obligada visita.
@nycterix
Es lo de menos.
Lo de más de Micro que de Platinum, me refería a que no le veo el ADN de Platinum Games, véase Bayonetta 1 y 2, The Wonderful 101 o Metal Gear Rising.
La referencia a The Last Guardian es demasiado evidente para explicarla.
Esto parece una mezcla de juegos ya vistos, y a 20 fps.
Lo que viene siendo decepcionante.
Tu crítica acerca de mi opinión me parece demasiado ácida y sin venir a cuento, pero cada uno usa el foro como quiere.
Pensaba escribir lo mismo pero ya lo dices tu por mi, hay mucho resentido que no tiene a Juan y les duele ver el pedazo de juego que se van a perder. Es que no me imagino otro motivo la verdad
En serio, luego la gente dice que quiere gameplays y no cgi en las conferencias, os ponen un gamplay en pre alpha, en lo que supongo ha supuesto un esfuerzo para sus creadores, y la gente se queja de que los fps no se que, y de que parece verde.
Pues claro que parece verde, si sale en navidades del año que viene.
Deberían haber puesto otro vídeo y chao, o mejor, un cgi y hacerlo pasar por gameplay como quien yo me se.
@joeldcn
¿Ver un tío encima de un bicho alado es una «referencia evidente» a The Last Guardian? ¿En serio?
Tenía miedo de que Platinum me hiciera comprar una Juan, como ya me hizo comprar una Wii U, pero por suerte para mi bolsillo estoy a salvo, esto me ha dejado bastante frío. No puedo soltar mierda sobre el juego porque se le ve impecable, pero es un puto Monster Hunter y si hay algo que no aguanto, aparte de los Musou, son los putos Monster Hunter. Y esto, por lo visto, va a ser un Monster Hunter Poochie. Le falta un monopatín al prota, igual es una habilidad desbloqueable para trayectos largos. Así que de momento pasando.
Por cierto, Anait, ¿para cuando un logro de «no lo pilla» para @nin? Joder, cada vez que comenta sube el pan. Con el amigo Nolgan cuando se ponía a soltar tonterías como una metralleta por lo menos te reías.
Yo en lo primero que pensé con este juego fue en Panzer Dragoon. La media de edad de los jugadores debe estar bajando.
@kilgoret
Pero es que se asocie «tío malote subido a dragón imponente» con The Last Guardian, cuyo personaje es un niñín inocente y la bestia ni se acerca a ser un dragón, me parece surrealista.
@nycterix
Igual es que como ambos juegos son hack & slash de combatir contra bichos gigantes en un mundo abierto… tantas similitudes son difíciles de ignorar.
@kilgoret
Y el dubstep, que no se te olvide el dubstep.
Demasiado cool/edgy para mi.
Con todo lo que le queda al juego, por mostrar y de producción, no sé como tantos renegáis de Platinum a estas alturas.
@kilgoret
Ciertamente, los primeros segundos son TAN Panzer Dragoon que yo me hecho hasta un poco de pipí. Y sí estaría bien un homenaje en algún momento del juego, sí.
Yo nada más ver al pavo bajar del dragón he pensado que así tenía que haber lucido Dante en el último Devil May Cry.
Es Platinum Games, no sólo merece nuestro voto de confianza, sino además interés en su desarrollo a ojos ciegos. Poquitas veces nos ha fallado esta gente.
Ya te digo
Fíjate que hoy voy en tu bando , me parece que están lloviendo mas palos a este juegazo , y sin motivo además, pero decir que los de guerrilla solo hacen bodrios joder¡ el multi de killzone 2 me quito mas horas de vida que mi cama. En lo demás estoy contigo
Se ve que el detalle se ha gastado en las bestias, ni el prota ni los demás «humanos» se ven muy detallados, pero joder el dragón no merece crítica, confío en el maestro Kamilla que siempre ha sido un hombre de acción.
es exclusivo para xbox one, que esperabais? sentido y sensibilidad?
@yayo
Viendo que arrasa todo lo que encuentra por delante yo diría que el alma. Si lo que insinúas es que es la parte que empieza por «ge» y termina por «nitales», será un pichulín si no viene «a escala».
Mejor que comer con las manos.
Si está claro que el juego va a ser la leche, pero por ahora veo el combate demasiado tosco y una fluidez impropia de un juego de Platinum, le queda mucho curro, yo ni lo habría enseñado hasta el E3 2016.
No se que es lo malo que están viendo por aquí. pero pese a que no me agrada mucho la posicion de la cámara, el resto se ve divertidísimo. ¿Como se ordenara a los dragones, que mas se podrá hacer y cuanto se puede mejorar el personaje?
Gráficamente espectacular, junto Quantum break hay ganas. Estamos confundiendo velocidad de juego, con animacion y fluidez o me parece.?
En el.canal de ign hay un video extendido q merece la pena.
@virtualive
Al margen de precedentes de cada estudio, el trailer de Horizon se mea en esto. El ritmo de la acción, las posibilidades del arco y variedad de acciones… Al menos la declaración de intenciones de Horizon me parece mucho más atractiva, luego ya veremos cómo acaba cada proyecto, que ambos quedan muy lejos, todavía.
Joder con la gente. Que es una puto trailer pre alpha de 4 minutos. Que es Platinnum Games, que salvo un experimento su peor juego ha sido un mini hack Slash la mar de apañado y divertidísimo y con un sistema de combate que le daba sopa con ondas a juegos triple A como GOW o Dantes entre otros .Yo me estoy lamentando tras ver que habra coop de tener la PS4, pinta a ser el Dark SOuls de PG y eso es mucho.
Por cierto, la última vez que Kamiya se salió de los hack Slash nacio Okami. Si es por precedentes nos deberíamos empezar a sacar la chorra.
No está mal, me lo esperaba peor la verdad. No creo que vaya a ser GOTY pero no es feo.
Dragones y dubstep, por fin juntos!!
Lo que sobraba en el video era el Dubstep de los cojones. Por lo demás, lo veo bien, atentos que es un action-rpg, sabiendo que esta gente sacaron la maravilla de Okami, no me espero, PARA NADA, un mal juego.
Ufff no me acaba de convencer lo que se ha visto.
Está claro que le falta pulido pero tienen tiempo de sobra para ello. A mí me la pone de madera 😀
@pep_sanchez no es necesario que llames al optimismo. Puedes contarnos sin miedo que ayer tuviste un gatillazo ¿antes o después de lo de esos cascos rojos? ¿Crees que podremos en PS4 rular Spotify en ellos mientras jugamos? Yo también adoro el tufo que tiene a esas IP’s tempraneras con las que se lanzan las consolas.
Allí en Platinum un berrinche tuyo les da igual, hombre, y los conversos a Kamiya que has acumulado en esta casa sobrevivirán.
Estoy totalmente de acuerdo. No se que le veis, ni me parece tan fluido como Bayoneta ni me parece tan interesante. Que lo del dragon está bien, queda muy épico pero me ha dejado muy frio y que el diseño de todo parezca de un final fantasy(y me gustan los final fantasy) no le hace ningún favor. Yo desde luego no se que le veis.
Me ha flipado. Directo a mi Top 5 Más Esperados.
Sois unos vinagres todos.
Kamiya bloqueando a los asistentes de la Gamescom: https://video.twimg.com/ext_tw_video/628674516873515008/pu/vid/360×640/cXhSUWdnqx1mpocZ.webm
Bueno, es sin duda el juego que más está dando que hablar, incluso estando Quantum Break casi terminado, y siendo bastante impresionante.
Kamiya puede decir aquello de «ladran, luego cabalgamos»
Me esperaba otra cosa pero quitando el diseño del protagonista (que es otro dante miedoso wannabe) el resto puede molar mucho, de momento poco veredicto pero puede llegar a molar.
Bueno, avisadme cuando el Kamiya que todos conocemos vuelva a hacer un juego, gracias.
PD: ODIO los putos numeritos en pantalla, sea el juego que sea.
No sé que tan conocido es Gustavo Cerati por estos lares, pero cuando este cantante falleció leí un comentario en un canal de youtube, donde un tipo decía que su música era basura (lo cual es libre de pensar por supuesto), porque él esperaba que fuera el nuevo Ricardo Manzanero o Luis Miguel; creo que para qué queremos otros cantantes iguales a los que mencionaba, para eso están ellos; la propuesta de Cerati era diferente, ajena a las de aquéllos porque simplemente desde el principio quiso ser distinto.
Viendo los comentarios, me parece que está sucediendo lo mismo con Scalebound, se le crucifica por no ser un nuevo Bayonneta ni un The Last Guardian y a mi entender el problema es que no lo pillan, el buen Hideki no tiene que encasillarse en un solo estilo para darnos un buen juego, sino que quiere desmarcarse con algo nuevo, para qué un nuevo Bayonneta o The Last Guardian, cuando éstos ya existen, tengan fe y mantengan una mente abierta, saludos.
Bueno, The last guardian existir existir… es nasciturus todavía.
@kilgoret
Cierto, y eso es más grave se le compara con una obra que ni la hemos probado, buen punto.
Y a saber, que lo mismo probamos antes Scalebound que el juego del que se copia.
Viendo los comentarios y el nivel de vinagrismo en general (que si copia de tal, que si estudio de marketing, etc), creo que deberíais follar más y jugar menos al «periodismo intrépido y ácido de videojuegos». Paz y amor.
No os enterais esto es una copia burda del Shadow Dancer y SEGA debería denunciarlos a todos ¡¡¡a todos!!!
@sabin
ESTO. Lo de los numeritos en pantalla es lo más antijuego que hay.
El juego parece interesante pero la estética y el prota me tiran taaaaanto para atrás que no se que pensar.
Con lo del prota sí que estoy de acuerdo. De verdad, que le den una vuelta a su diseño, porque es lo más impersonal que hay.
Y el juego al que de verdad copia Scalebound es al Alisia Dragoon de Megadrive.
no podría estar más en desacuerdo xD
Entiendo que es una pre-alpha y que en este caso meterse con Platinum parece que te convierte en sonier (no es mi caso). Pero es que si por algo se caracterizan los juegos de Platinum es por su jugabilidad pulida, cosa que aquí brilla por su ausencia. Los movimientos, hasta andando o en carrera, del pj no pueden ser más toscos. Espero que en el año que queda el upgrade sea grande, pero repito, en el caso de animaciones creo que tienen que rehacerlas desde casi 0 si quieren estar al nivel de los grandes juegos de Platinum. Gráficamente entiendo que es mundo abierto y tampoco Platinum son de exprimir las consolas hasta el 100%, prefieren dejar margen para que la jugabilidad fluida y los 60fps te hagan disfrutar del título, cosa que aquí no sucede todavía.
Del juego no diré nada porque es uno de esos gameplay en los que ves todo y ves nada, pero el diseño del protagonista es
cáncer… Me recuerda al Dante de DMC con eso lo digo todo.Aquí hay una pequeña entrevista a Kamiya:
http://www.ign.com/articles/2015/08/05/scalebound-isnt-the-game-you-think-it-is
Pues a mi me gusta. Me gusta sobretodo porque Kamiya sale de su zona de confort. Hubiese podido hacer otro hack n slash sublime pero en lugar de eso se ha arriesgado y ha obtado por un tipo de juego un poco distinto, pero con «Kamiyadas» que lo hacen muy reconocible. Me gusta la premisa, la.ambientacion, las mecanicas, y si a eso le sumamos que es Kamiya, seguro que es divertidismo
A mi me gusta joder, junto con crackdown me dan envidia los xboxers. A ver en que queda