El otro día vimos un poco más del prometedor Watch_Dogs con su último tráiler y conocimos su fecha de lanzamiento (22 de noviembre) y su salida en plataformas de nueva generación. Complementando esta información, ayer se publicó en el blog oficial de PlayStation una conversación con dos de sus desarrolladores, Dominic Guay (je) y Jonathan Morin. El primero es productor senior y el segundo, director creativo del juego.
Ambos hablan en el vídeo de las habituales generalidades sobre el desarrollo del juego de Ubisoft, pero lo más interesante es cuando Guay habla sobre cómo será la versión de PlayStation 4 (e, imaginamos, también la de la futura Xbox):
En esencia se trata de la misma visión de juego. Disrupt es un motor muy escalable, así que lo que estamos haciendo es preservar la experiencia de juego, pero si juegas a Watch Dogs en PlayStation 4 queremos asegurarnos de que usamos toda la capacidad de la consola.
Todos los detalles del juego se están potenciando, tenemos más detalles, más inmersión, somos capaces de incrementar la conectividad, incrementar la densidad de las cosas. Así que es la misma experiencia de juego, pero básicamente magnificada en PlayStation 4.
Yves Guillemot dijo hace algún tiempo a la publicación holandesa InsideGamer (traducido aquí por VideoGamer) que el desarrollo de Watch_Dogs se estaba haciendo para ordenadores de gama alta y consolas de la próxima generación y que después se estaba adaptando el juego a las consolas actuales.
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Siendo de Ubisoft mi actitud es de recelo, pero tengo curiosidad por ver si al final es un juego de PS4 capado, un juego de PS3 potenciado o ninguna de las dos cosas. Entre otras cosas porque estos proyectos bisagra son los que nos tocan durante los dos primeros años.
Resumiendo, lo mismo pero con mejores graficos y el boton share para liarte mas con las redes sociales.
Pero a ver, si es más fácil al revés. Las declaraciones deberían ser algo como «la versión de PS4 es lo que habéis visto hasta ahora. Yo de vosotros me preocuparía por la de PS3». ¿No?
Lo que dice @pep_sanchez.
Yo sigo dudando de que lo visto hasta ahora lo pueda mover una PS3.
Por cierto, qué guay que se esté hablando ya con tanta naturalidad de PS4.
Pues mas bien yo creo que sería al revés, la versión mas pulida será la de ps360 y la de la nueva generación un cutreport a camino generacional.
puesvaunaputamierda
Pues sí, pero si te paras a pensarlo sale, con un poco de suerte, en seis meses de nada. Que no hayamos visto el cacharro y que la puta Xbox todavía no haya sido presentada da sensación de que todavía son castillos en el aire, pero están casi ya.
GUAY.
Los que se quejan, qué esperabais? un juego nuevo? Coño, si hacen lo mismo que en la PS3 pero con graficazous me subo al carro
@pep_sanchez supongo que es cuestión de marketing. O dices: «la versión de PS3 va a ser morralla comprado con lo que hemos visto», o «la versión de PS4 será la cañostia»
Si, yo también creo que la de PS4 será un cutreport con un par de cosas más.
Aquí nadie es un graphic whore pero estais dispuestos a poner los 600€ de la nueva consola para jugarlo con gráficos algo mejores. Pues vale.
¿No os acordáis ya de cuando salían títulos en PS2 y Xbox 360?
Se me ocurre, por ejemplo, el Burnout Revenge. Pues algo así iremos viendo.
Mientras tanto los de PC estaremos siempre a la última. 😛
Aprovechar toda la capacidad de la consola en un juego de lanzamiento? Equisdé
@fclemun
Como prácticamente todo hasta ahora para PC 🙁
¿De verdad ha dicho esto? ¿Y de verdad se supone que estas palabras hacen referencia a algo real? A mi me parece la típica verborrea usando lenguaje de marketing para no decir nada pareciendo decir mucho.
A mi me parece increíble que penséis que lo de ps4 puede ser un cutreport. Señores, lo de ps4 ya lo hemos visto. ¿Os ha impresionado? Bien, ¿No? pues ahí lo tenéis de todas formas.
El director creativo del juego tiene un BUG esperemos lo arreglen con un parche, a no ser que esté corriendo sobre una Wii U, claro.
Si la versión de PS3 va a 720/30 la de PS4 debería de ir a 1080/60, no ?
Así si.
@arthok pero eso no importa, mi Macbook no puede mover una mierda…. 🙁
Pues sí, básicamente esto es lo mismo que no decir absolutamente nada: Todos los detalles se están potenciando…tenemos…er…más detalles y…mejor conectividad…e inmersión, ¡claro! ¡mucha más inmersión! ¡hay que decirlo más!
Espero que la transición generacional sea rápida y poco dolorosa, pero creo que es pedir demasiado. Mi opinión es que se debería de «premiar» mas a los que se han dejado las pelas de primeras en las nuevas consolas y no obsequiarles con cutreports de la actual next gen, por que sino que sentido tiene gastarse 500€ (xdecir algo) en una nueva consola para jugar mas o menos a lo mismo…. Creo que los que tengamos pensado pillarnos una nextgen de salida deberíamos estar atentos con los juegos de salida, xq igual merece la pena esperar un poco a que empiecen a crear juegos desde cero para ellas.
¿ Sabéis que consola podrá tirar el Watch Dogs perfectamente?
El pc que te compraras con los 600 euros de salida de ps4
@tgfalex
Pasando que no tiene trofeos xD
Pues mira, al final ha resultado que a lo mejor no merece la pena comprarlo en PS4 (salvo que tengas una, obviamente) sino comprarlo en PS3. La diferencia es, en mi opinión, irrisoria. Una adaptación de descojono, es lo que han hecho. Y tanto que potenciada, pero no mucho… lo justo para salir del paso.
Vamos a tener que esperar todavía otro año y pico antes de ver algo de puta madre en PS4. Yo desde luego me espero a comprarla (PS4, se entiende) a que haya juegos que realmente desee jugar.