Namco Bandai ha presentado en sociedad a Eliza, un nuevo personaje que se unirá a Tekken Revolution, la versión free to play del popular juego de lucha. Al parecer esta vampiresa tatuada y con cuernos fue elegida por los aficionados de entre varios diseños de personajes mostrados en la Comic-Con de San Diego. Sin haber visto el resto de diseños, dudo que fuese el mejor. Lo más destacable del personaje es que se trata del primero de la saga del Puño de Hierro que es capaz de lanzar ataques a distancia. Antes de poder jugar con ella habrá que instalar la última actualización del juego.
Redactor
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Os ha faltado comentar lo más destacable: que cuando le chupa la sangre a un contrario le crecen las tetas. En serio.
Se ha liado fina con el tema en Twitter: http://www.dualshockers.com/2013/12/15/harada-reacts-to-criticism-about-elizas-inflating-breast-size-get-a-life-calls-out-narrow-views/
@preacher
WTF!?
@christian, Devil y Devil Jin también tiraban rayos 😐 [edit] aunque no se podían anular unos a otros, eso sí.
@preacher, ya pensaba que sólo eran imaginaciones mías XD
@preacher JAPAN IS DIFFERENT! (Eso sí, el WTF! es de campeonato con esto)
Cada vez a peor…
Y luego censuran el porno. No hay quien entienda a estos japoneses…
A ella le crecen las tetas y el rival se «seca». Además, ¿dónde iba a meter la sangre si no? No lleva bolso.
Tiene lógica.
Lógica nipona, claro.
Esto lleva a pensar que Crepúsculo sería un 86300% mejor si la hubieran hecho los japoneses.
Los gordacos estaran dando saltos de alegría
La silicona es para nenazas. Blood is the real deal.
@kencho
En realidad la info de Namco habla de proyectiles. Quizá mi traducción no ha sido la más acertada.
@aikijuanma
La diferencia es que todos esos ataques a distancia eran inbloqueables. Y como tal, lentos y previsibles. Lo interesante de este personaje es que tiene un movimiento relativamente seguro a distancia. Algo que incorpora en su juego.
Pero vamos, el personaje en si me parece muy what the fuck.
Narcoleptic vampiress with breast inflation physics. Quien defienda que DOA imita a Tekken, aquí tiene la prueba de que es justo al revés.
@christian
Me lo he imaginado después, ya publicado el comentario. Además de lo que menciona @v0id, que estos parecen bloqueables (y los rayos de los otros te los comías con patatas si te cubrías)
@petete_torete
Porque hay gente que le gusta y lo compra. Aunque no es mi caso desde el Tekken 6. Ultimamente ando empachado de Tekkens, y con el 6 me basto. Aun así, sigue siendo mi segunda saga preferida (Mi primera siendo Bloody Roar)
@petete_torete @baxayaun
Si le dedicas el tiempo necesario para comprender el juego y conocer un par de personajes es un juego de la hostia para competir.
Yo me he reenganchado especialmente con el tag2 y nunca he tenido tantas ganas de que sacaran un nuevo tekken.
@petete_torete
Pues me resulta difícil de creer que hayas llegado a comprenderlo y a jugar decentemente y no lo disfrutes. Tiene un buen sistema y al igual que street fighter es un juego que no debería desaparecer porque no hay nadie para ocupar su lugar.
Será cosa de gustos supongo.
@petete_torete
O no sabes de lo que hablas, o no sabes de lo que hablo.
Un juego de lucha no se mide por su apartado técnico, ni por su innovación frente a sus anteriores entregas. Lo que importa es el gameplay. Cómo consigue representar un combate entre dos personas. Y desde luego, ninguno de esos juegos que dices pueden ocupar el lugar de tekken sencillamente porque no tienen nada que ver. DOA se acerca más al feeling de tekken, pero a nivel de gameplay siempre me ha parecido una saga que no tiene un sistema pulido. No tengo la sensación de estar jugando a algo tan robusto como lo es SF o Tekken.
Y que conste que no estoy alabando la saga, ni entregas específicas, ni el jodido tekken revolution. Te hablo del sistema. De cómo se juega a tekken. Y eso no lo tiene ningún otro juego. Ni siquiera los Soul calibur lo consiguen.
@petete_torete
Claramente no lo has entendido. La razón por la que digo que ningún otro puede ocupar su lugar es porque sus mecánicas son completamente distintas. Jugando a persona 4 puedo tener situaciones y sensaciones similar a un kof, un mvc o incluso blazblue, pero no he encontrado un juego que realmente se parezca a tekken.
Y sí, tekken tiene esa particularidad que permite que alguien pueda jugar sin tener ni puta idea. Pero claramente no es de eso de lo que hablo. Si no has sabido ver el juego que hay detrás cometes el mismo error que quienes no dedican el tiempo a entrar a un kof, guilty gear o ver lo que smash bros puede ofrecer. Otro juego que al igual que tekken, se puede jugar sin tener ni puta idea.
Qué desastre de personaje (lo de los proyectiles era cuestión de tiempo, tienen que pulir la idea para el eventual Tekken X Street Fighter) y qué desastre de F2P en general.
Qué falta le hace a Namco un equipo de testers de la FGC para rebalancear todo esto, por dios. Y mira que con TTT2 dieron un paso de gigante con los tutoriales, ¿eh?
@petete_torete
Dale la razón a @V0id hombre, que la tiene.
Sucubo con narcolepsia y tetas hinchables ? Bring it on!! Este juego cada vez es más absurdo.