A pesar de varios anuncios e incluso alguna sorpresa, Oculus no ha querido aprovechar su evento en San Francisco para responder las dos grandes dudas que nos quedan sobre Rift; seguimos sin conocer cuándo o por cuánto podremos comprar el dispositivo de realidad virtual. Primer trimestre de 2016, siguen diciendo.
Tampoco se ha hablado en detalle de las especificaciones técnicas de aparato, ni resolución, ni gaitas, quizás porque esperan poder ajustar alguna cosilla durante los próximos meses. Sí hemos podido ver mejor el diseño final del cacharro, aparentemente más cómodo y ligero que anteriores prototipos. Me gusta su aspecto y me parece genial que, a pesar de llevar sus propios auriculares, se puedan quitar por si tienes ya unos mejores.
Menos emocionante de lo esperado, si me preguntáis, ha sido el bloque dedicado a los juegos. Ya habíamos visto ese tráiler de EVE Valkyrie, así que igual tiene más sentido destacar Chronos, uno de esos de espada y escudo en tercera persona desarrollado por Gunfire Games —un estudio nacido de las cenizas de Vigil, los de Darksiders— y Edge of Nowhere, una aventura de supervivencia en la nieve obra de Insomniac Games. Este último, como poco, saldrá en exclusiva para Oculus.
Por alguna razón parece que gusta también ese tal Lucky’s Tale, un plataformas que ya se pudo probar en el E3 del año pasado y que protagoniza un zorro naranja que no sé a quién me recuerda. Seguro que hará muy buena pareja con Henry, el erizo en la próxima película de Oculus Story Studio.
También hemos podido echar un breve vistazo a la interfaz de la plataforma, un espacio virtual con un menú flotante bastante atractivo. Desde ahí, claro, podremos ejecutar aplicaciones, consultar qué hacen los amiguetes y por supuesto ir de compras. Antes de aflojar el dinero, se nos permitirá comprobar el uso que hace de las 3D el juego en cuestión; entiendo que no será con una demo, sino con una suerte de pantallazo o vídeo envolvente.
Una conferencia más bien decepcionante, que igual se podrían haber ahorrado. Lo interesante será probar todo esto en el E3, la semana que viene, y esperar que sea lo bastante impresionante como para mantener el interés hasta principios del año próximo. No dudo que lo será. Hay ganas de realidad virtual, sin duda, y ese puede ser el gran problema de Oculus; no nos han dado motivos para esperarles, si finalmente Valve y HTC tienen listo su Vive para noviembre.
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Victor dijo que todas, TODAS.
Es broma, inesperado ver a microsoft metida en el ajo.
Un movimiento muy estratégico para posicionarse en contra del VR
de Sony.
Oculus compatible con Xbox! BAAAAAM!!!
Pues están saliendo juegos interesantes. Uno de Insomniac y el Chrono tienen pintaza. No veo poco interesante esta confe para nada.
@capitan_tostadilla
Coñe, pues a mí todos esos juegos me parecen totalmente insípidos y no creo que ganen nada con Oculus.
Espero que anuncien ya fecha y precio, que es lo que de verdad interesa ahora.
Ya veo que a partir de esto de MS a muchos ya no les parecerá bien esto del Oculus Rift, y que las que siempre molaron fueron las de Sony. Yo me mantengo en lo mismo, mientras sean esos mamotretos fracasarán, estas y las de Sony. Es mi humilde opinión.
@pep_sanchez
Interesa y mucho la fecha y el precio, pero no está de más empezar a ver ya proyectos más acabados. Yo es que soy de la opinión de que aunque sean en tercera persona, con más inmersión solo se puede ganar.
A dios, los cacharros que acaba de sacar
No se si es mas revolucionario el control en si o el hecho de que lleve americana y chanclas.
Y seguimos sin saber el precio, aunque esos mandos son ligeramente interesantes
¿Yatta? Pos vaya. Me he quedado con ganas de mas chicha
Uy, uy, uy, qué desastre de presentación. Sigo teniendo muchísima fe en el cacharro y no hay duda de que se acabarán desarrollando experiencias alucinantes para Oculus, pero están jugando sus cartas como el culo. Tenían que ser los primeros sí o sí, tenían que acabar lo de hoy con la fecha y con el precio. Se les pueden adelantar de mil formas y, a no ser que HTC y Valve la líen, ahora mismo me voy con ellos.
Al final nada de precio? no la he visto empezar así que no he visto lo de xbone, se usa simplemente de pantalla o es compatible, al menos, para mover la cabeza? (3D ya no cuento con ello si es streaming de la consola al PC y luego al oculus)
Ala, a joderse, no tenemos precio.
Para esto mejor no hagan conferencia por que además ha sido insípida, en un vídeo de tres minutos se podría resumir y sobraría tiempo
Mi duda es como piensan hacer que funcione con la irrisoria potencia de XBOX ONE-
A mí esto me sobra para venderme lo que sea: https://youtu.be/-RehCTRrWM0?t=6m59s
@pep_sanchez
Supongo que el precio lo dejan para el E3. A mi no me ha parecido mal la conferencia, se han marcado un momento WTF presentado el mando de la xbox como el control principal que ha servido para calentar un «one more thing» bastante majo.
En cuanto a los juegos nada que me haya sorprendido mucho la verdad, pero el Chrono me parece bastante interesante.
@doradop Lo de Xbox one es streaming a una pantalla virtual. E incluso así se cuelga lol xD
Bueno, a mi la presentación me ha parecido un desastre. Del Eve el mismo video que ya se había visto. Los otros dos juegos que no dicen nada al respecto de VR. Incluye un controlador tradiciona ( por detrás de Steam y Sony que incluyen los posicionales de serie ), y al final en lugar de reconocimiento gestual real, sacan estas cosas a medio camino, sin incluirlas de serie, así que tendrán poco soporte por los developers.
Lo dicho, un desastre.
Creo que esta colaboración entre Oculus y Xbox tiene bastante potencial. No lo digo por lo que han presentado hoy por supuesto, sino por la posibilidad de que en el futuro el aparato se convierta en el headset por defecto de la consola de MS. Compras uno, y te sirve para PC y Xbox One.
Pues no ha sido para tanto, y se va para inicios del 2016.
Maldito agujero negro del 2016, todo se va para allá.
Le perdí todo el interes a esta mierda desde que la compró facebook.
Respecto a las numerosas y terribles capturas de gente con el Oculus, en unos años la reacción será la misma que al ver esto:
Otra presentación FAIL que pasará al libro de cómo teniendo todo a favor, tiras por la borda esa ventaja presentando juegos genéricos y periféricos extras que harán que no sean apoyados por los desarrolladores al no venir de serie.
Valve lo tiene en bandeja, hasta Sony podría hacerlo mejor con lo complicado que lo tiene.
Muy meh todo no? Yo sigo hypeadísimo con la tecnología y el cacharro en sí, y me haré con uno en cuanto pueda, pero no son estas las experiencias que espero encontrar. No sé, sigo pensando que esto es para jugar a movidas rollo P.T. o la demo loca esa del tiranosaurio que presentó Epic hace poco: inmersión total.
Y qué puta mierda es esa del Tails falso?? En serio presentáis la versión final del Oculus con eso??? Mi no entender…
La posición de Oculus no es para marcarse una conferencia así. Las gafas de HTC salen este año y a este paso le pasan por la derecha. Es como si les hubiese dado miedo a ganar, a mojarse. A mi estas cosas me dan desconfianza y no pueda olvidar a Ouya donde el papel de la empresa fue un desastre.
Vamos a dejarnos ya de milongas, el Oculus Rift nos lo vamos a comprar todos por el porno inmersivo. Y quien diga que no, miente como un bellaco.
El trailer del EVE es una maravilla la verdad
No he seguido la conferencia en directo, pero acabo de ver los videos de los jueguitos y a mi me parece que son interesantes, quizá el más flojo por genérico sea el clon ese del Mario. Siendo exclusivos de
Oculosno tiene sentido que tres de ellos se jueguen en tercera persona.Por otro lado me parece muy inteligente por parte de Microsoft aliarse con ellos endosando el mando de Xbox One.
Asociarse con MS -> fracaso absoluto. GJ machotes.
Jajajaja qué razón tienes. Los juegos serán un complemento chulo y una buena excusa.
Joder, cada vez que veo el trailer del EVE a 1080 60fps me vuela la puta cabeza. Esas batallas masivas y el universo tan rico que hereda del MMO creo que dara para un juego de naves de la ostia, eso si, me da la sensación que será muy arcade.
De lo nuevo que se ha podido ver, la verdad no soy capaz de destacar nada.
Sigo sin comprender que inmersion te proporciona un juego en tercera persona para la realidad virtual…. No entiendo nada… Y para colmo la mayoria de juegos mostrados eran en tercera persona…. Telita
Bua eso es lo unico que me ha puesto los pelos de puenta… Tiene que ser BRUTAL
Quiero el precio del juguete nuevo…Exelente decision de microsoft esta de la compatibilidad con Oculus!
No hay juegos, no hay nada , todavía falta resolución que es en mí opinión lo mas importante de la que se deriva precio.
Es un buen movimiento por parte de MS, pero otro movimiento errático, de borracho que intenta caminar recto pero no para de dar tumbos. No hace ni medio año que se anunciaran las Hololens, que sí, que son un producto diferente, pero que existan dos periféricos en forma de gafas va a sembrar la duda en no pocos usuarios. Además, veo inviable la coexistencia de ambas, al menos en consola.
Lo que veo es que Hololens será un producto muy específico, pensado casi exclusivamente al mundo de las grandes corporaciones, para enseñarlo a los socios cuñaos y demostrar que han invertido en una empresa moderna.
@majinantonio Yo es que no veo Hololens como algo factible para consola. Que no se nos olvide que a dia de hoy no han dicho (al menos que yo sepa) nada de que vayan a ser compatibles con Xbox One.
Por eso, aliarse con Oculus me parece un movimiento acertado, a dia de hoy es algo muy limitado, solo estreaming y tal, pero quien sabe el dia de mañana. Y pueden ser peores o mejores que la competencia, pero siempre que nos viene a la mente la VR lo primero que pensamos es en Oculus. Para mi un acierto para Microsoft ahi.
@majinantonio
Toda la razón, M$ perdió la inicitiva hace unos años y ahora tiene la estrategía empresarial más errática que recuerdo. La compatibilidad con Oculus es un movimiento meramente comercial a la desesperada, para poder decir que ellos no se han quedado fuera, lo cierto es que están fuera del carro de la RV. One solo tiene dos años de vida y ya ha pasado por Kinect-Hololens-Oculus, mal. A cada evento de estos, refuerzan mi decisión de no darle continuidad a la 360.
@sicksid0
No sé si lo han dicho esplícitamente, pero desde luego se ha dado a entender. Wl día de mañana? El día de mañana, ná de ná. Por esto:
Busca las 7 diferencias.
A ver, que aunque Hololens y Oculus se coloquen ambas en la cabeza no son la misma cosa. Hay que distinguir entre realidad virtual, que en la implementación actual te aisla completamente del entorno crean una experiencia INMERSIVA adecuada para ENTRENIMIENTO y SIMULACIÓN (en el futuro puede que añadan cámaras tanto de vídeo como de profundidad para reflejar el entorno exterior). Por otro lado tenemos la realidad aumentada, que COMPLEMENTA la visión normal sin abstraerte de la realidad sino aumentando la información que captas del entorno, lo cual lo hace muy apetecible como herramienta, sobre todo de TRABAJO.
Por otro lado, Oculus necesita una máquina que renderice el entorno y Hololens será un dispositivo independiente, a no ser que se conecte a un ordenador para mejorar su capacidad de cómputo.
Entiendo que haya gente que lo vean como la misma cosa, pero no son lo mismo.
Joer, no puedo estar mas en desacuerdo con el último párrafo.
A dia de hoy Oculus vende algo real que funciona, ¿que venden HTC y Valve? algo que todavía está por ver, ¿cuantas veces hemos visto funcionando esos dispositivos?. Aunque lo pusieran mañana en las tiendas yo no me iba a comprarlo ni de coña.
@tiobraulio
El HTC Vive se pudo probar en el CES y en el Mobile World Congress. Y todo el mundo parecía coincidir en que aquello era, como poco, tan bueno como Oculus.
Es cierto que hablamos de un prototipo, que hay que esconder muchos cables y que veremos cómo acaban implementando su sistema de control. Por suerte para Luckey y compañía, creo que ni de coña lo tendrán listo en noviembre.
Yo esto de la RV ni regalado. Me entran escalofriantes flashbacks noventeros.
Ay que incomodo ha sido cuando ha sacado las gafas y se ha quedado quieto esperando que alguien aplaudiera o diera gritos de placer.
Lo hacen para no matar el hype xD
Joder, la estoy viendo ahora y pasa muchas veces que se callan esperando los aplausos y no aplaude ni el tato xddddd
@mordroc Habrá diferencia pero yo no la sé ver XD.
Creo que nadie en su sano juicio espera un RYSE 2 con compatibilidad Oculus, pero digo yo que juegos mas pequeñitos u otras cosas (ver pelis, yoquese, no soy desarrollador) igual si puede hacerlas. Quizá, tambien te digo, sean mas las ganas, aunque tengo bastante claro que no me voy a comprar una cosa de esas.
De todos modos, lo clarinete aqui es que las Hololens creo que nunca han ido acompañadas de XBOX, es un grandisimo error meterlas en ese saco.
@sicksid0
Si no ha habido alguna rectificación, se presentaron como compatibles y tal:
http://www.xataka.com/videojuegos/si-habra-juegos-de-xbox-one-para-las-hololens
http://www.windowscentral.com/microsoft-hololens-confirms-its-presence-e3-2015
Continuo pensando que están bien en ese saco.
Compatibles vale, pero los videos y lo que han enseñado han sido o standalone o con un ordenador al lado, jamas con una XBOX. Ademas en esos dos links, el segundo es especulacion (que puede ser verdad tranquilamente, pero oficial no hay nada) y el primero dice que desarrollen lo que quieran, no especificamente para XBOX, obviamente cuanto mas haya y mas compatible mejor.
El tema es que cuando las enseñaron el unico juego que habia ahi era una especie de minecraft, mucho mas destacado estaba el sentido que le daban como herramienta de trabajo o ayuda, no de juego.
@sicksid0
Cuestión de matices. A mi me parece que intentaron colarlas como su respuesta a Morpheus, pero que como se ha visto que las Hololens estan muy en pañales aun, se han sacado de la manga esta «compatibilidad» con Oculus.
La imagen es de una Radeon HD 7790, que es lo que monta la One, a años luz de la otra, una GTX 970, que es el mínimo recomendado para Oculus. No es que esté un peldaño por debajo, son dos o tres. Mover un juego con Oculus quiere decir hacerlo por duplicado y como mínimo a 60FPS… echa cuentas.
@mordroc perfecto, una vision valida (aunque erronea :elgrito: 😀 😀 , es broma). Desde ese punto de vista tiene sentido lo que dices.
En lo otro estoy poco puesto desde 2008 o asi…
Entonces me surge una duda, la ps4 que es lo compatible o lo que pide Morpheus podrá mover algo de juegos? porque no creo que la ps4 este dos o tres peldaños por encima.
No entiendo cómo se les ocurre promocionar VR con experiencias en tercera persona. Oh wait, que puedes jugar al Forza… en 2D, con un pad, y sentado en el sofá.
Si anuncian Oculus Touch para H1 y no lo incluyen de serie es simplemente porque aún no lo han hecho funcionar. No incluir Touch de serie es un error de libro.
Peor aún, quieren ganarse al jugador de PC dándole un guiño a Microsoft, el mayor cáncer del PC gaming desde hace muchos años.
Y encima se ponen a dar la batalla de las exclusivas en PC… a Valve!
Es que no han dado ni una en el clavo.
EDITO: Por cierto, Oculus debería preguntarle a Sega qué pasa cuando compartes tu tecnología y tu know-how con Microsoft.
En serio, no sois un poco anti MS? Es que joder, se lee cada cosa en los comentarios :S
Muchas qeujas leo sobre los juegos en tercera persona. Me gustaría saber cusntos habéis probado, por ejemplo, Blaze Rush en VR.
Vaya, me ha decepcionado no ver fecha, precio y especificaciones finales (lo cual me hace pensar que igual se retrasa), aunque está bien ver su apariencia final y unos controles propios..
Los juegos estos no me llaman como para dejarme los 300-400 pepinos que debe costar, mas los mandos esos porque el controlador que vendrá será el de Xbox. Veo bien que metan dicho mando en la caja, pero tiene más sentido que viniesen los propios ya que los jugadores interesados en usar un pad ya tendrán el de Xbox, uno de PS4 o cualquiera de PC que vendrá a ser lo mismo. Cosa que no pasa con el mando futurista este.
Los cacharros de VR, al igual que cualquier trasto para jugar, deben funcionar bien, tener juegos que te llamen y un precio decente para que la gente (o al menos yo) lo compre. Aún no sabemos precio de ningún modelo, ni hay juegos que me llamen y todos parecen funcionar bien pero tienen aún cosas pendientes como la resolución o los mareos.
Respecto a MS, el que se acerquen a Oculus lo veo por un lado positivo, ya que quieren acercarse a algo chulo. Pero por otro lo veo como falta de confianza en su propio sistema de VR (o AR), lo cual me hace pensar que Hololens acabe siendo como los juegos hardcore de Kinect, el poder en la nube, la salsa secreta y la mejora de rendimiento de los juegos en Xbox, a lo que puede seguir las mejoras para los juegos que deberían aportar Windows 10 y DirectX 12.
La gente que más se ha enfadado con Oculus somos los backers, jugadores de PC. Ni Sony ni Microsoft son la razón de ese enfado, Oculus es la única culpable.
Yo personalmente uso un mando de 360 en mi ordenador y creo que es el mejor que hay. Pero no para realidad virtual.
He probado varios en tercera persona (no Blaze Rush, pero me lo apunto) y aunque se disfrutan, creo que es muy importante empezar ofreciendo la sensación de «presencia», y eso sólo es posible en primera persona.
@sicksid0
Yo también tengo mucha curiosidad, desde luego tendrán que ser experiencias muy hechas a media para PS4, porque su GPU solo está un peldaño por encima de la de ONE. He vuelto a mirar un comentario de M.Tonda de hace unas semanas, y él habla de 3 veces la potencia necesaria respecto a un juego en condiciones normales, echa cuentas. Es que ni la PS3 presentaba la mayoría de sus juegos a 1080p/60FPS. Claro que cuando la tecnología es tuya y quieres exprimirla se pueden hacer milagros… otra cosa es que quieran exprimirla y no sea un nuevo Move… Yo le veo sentido al Morpheus de Sony por el lado de las pelis (no obstante sigue siendo Sony), y por ahí entiendo también el movimiento de M$. Se nos aproxima una nueva guerra tipo: Sony vs M$, Android/Samsung vs iPhone, AMD vs Nvidia…
@1984
Es posible, habrá que verlo. Pero también es cierto que podría reducir sensación de mareos y demás… Yo pienso en un Dead Space en Oculus y ya me hago caquita encima :s
@nin
Amén tio.
A mi me picaba la curiosidad de ver la respuesta a eso ultimo de la VR en Ps4, porque las maquinas son practicamente iguales. De hecho, la play no mueve los juegos a 30fps ni aunque le vaya la vida en ello, y tengo entendido que los frames son lo mas importante para la VR.
La verdad, yo sigo pensando que lo que hacen Oculus y Microsoft esta bien, si querias gastarte dineros en el cacharro, ¿que mejor que sea compatible con mas dispositivos y encima te venga con el mejor mando del mercado? Y por parte de Microsoft es aprovecharse de una tecnologia que ya hay y hacerla compatible con tu consola, y mas cuando ahora estan alabando las posibilidades que va a brindar justo el windows 10 haciendo mas accesible todas sus plataformas. Esto es una muestra de ello.
@pep_sanchez
A mi el Valkyrie me la pone de cemento.