Ha ha ha! Bye bye

En directo: Super Mario Bros. 3

Qué: Después de jugar a los dos primeros Super Mario Bros., el mes pasado, la cosa ya no puede ser de otra forma y habrá que jugárselos todos, o todos los que se pueda, y comentarlos en directo. Nos saltamos la segunda parte occidental y pasamos directamente a Super Mario Bros. 3, uno de los juegos más queridos de NES y de la serie, al que jugaremos, por darle un poco de gracia al asunto, en una Famicom Mini japonesa. Además, para agradeceros la confianza, sortearemos en directo una Nintendo 2DS edición especial Pokémon Azul, con el juego de Game Boy preinstalado y listo para que viajéis al pasado y rememoréis los bulos que se inventaba Manuel, el listillo del colegio, sobre su equipo de nivel 500.

Cuándo: Empezamos a las 22:00.

Dónde: Aquí arriba; también podéis ir a nuestro canal de Twitch y seguirlo (y suscribiros) allí. Si queréis votar necesitaréis verlo en Twitch.

Por qué: Porque Super Mario Bros. 3 es mucho Super Mario Bros. 3, y es de justicia reconocérselo.

Sobre el sorteo: La Nintendo 2DS edición especial Pokémon Azul se sorteará entre todos los espectadores que lleven activos en el chat al menos 15 minutos; si has seguido emisiones anteriores tienes más posibilidades de ganar. La elección de ganadores es totalmente aleatoria y se realiza mediante un bot. Por motivos logísticos el envío del premio solo se puede realizar a España; si el primer ganador no vive en España se realizará un segundo sorteo, y así sucesivamente hasta encontrar un ganador con residencia en España. El sorteo está sujeto a cambios de última hora.

  1. juandejunio

    Yo jugaría el 2 occidental igual, por los loles como dicen los jóvenes

  2. Gordobellavista

    Lo jugué cuando me pillé la NES Mini y me pareció jodidamente difícil. Y tengo ahora una paranoia con él: Por como está dividido en mundos y lo jodido que es empezar desde el principio cuando te quedas sin vidas, me saqué la teoría de que el juego a lo mejor estaba pensado para que se pudiese guardar partida en ciertos puntos pero luego igual descartaron la idea para abaratar cartucho. Y ahora no sé si es una teoría mía o si en realidad lo he leído en algún sitio. (O si es una gilipollez de teoría y nunca hubo nada de eso). ¿Alguien sabe algo al respecto?

    En cualquier caso, excelente elección para el streaming, ahí estaremos.
    Enseña la maquinita en algún momento del vídeo, Victor. Y comenta que tal agarra ese mando una mano occidental.

  3. Prodigy

    Así da gusto esperar el E3

  4. Alex_Luengo

    Uf la 2DS, si con ver a @chiconuclear ya basta.

  5. serxi

    Una duda con Twitch, porque no lo uso mucho y no sé muy bien cómo va: normalmente el espectador puede elegir la calidad de la retransmisión (de hecho, en el directo de Reventure y el de Super Mario Bros. se podía), pero el otro día, con Blazing Beaks, sólo estaba disponible a 1080p. Y como mi conexión a internet no da para tanto me fui a dormir llorando. 🙁
    En fin, ¿estoy haciendo yo algo mal o es que algunos directos son así? ¿Será necesario hoy ver al Mario pixelado en full HD o podremos bajarle 1 poquito?

  6. Dela

    @gordobellavista dijo:
    ¿Alguien sabe algo al respecto?

    Nunca hubo intención de dotar de sistema de grabado al Rom Cassette de Super Mario Bros. 3. Muy pocos estaban dotados del sistema, a saber, los Fire Emblem, Mother, Kirby Adventure y la versión de The Legend of Zelda (de 1993) y alguno más que se me escapa

    .

  7. Víctor Martínez

    @serxi
    Lo voy a emitir a 720p. Solo en los canales que son afiliados de Twitch se puede cambiar la calidad, y de momento no lo somos. ¡Pronto deberíamos, eso sí! Pero hoy, 720p y tirando.

  8. serxi

    @chiconuclear
    Vale, ¡gracias por responder! A ver si os afiliáis pronto y os hacéis ricos a base de suscripciones.

  9. Gordobellavista

    @magenta
    No lo entiendo. ¿No traía ya el primer Zelda batería para guardar partida? Al menos el occidental, que era en cartucho.

  10. Borjius

    ¿Vais a usar las flautas escondidas para pasar los niveles? ¿O vais a ir pasándolos a pelo?

  11. KZhar

    Estoy de vacaciones sin WiFi. ¿Gasto datos viendo esto o me los guardo para las conferencias del E3?.
    ¡Malditos problemas del primer mundo!. ¡Como me joden la vida!.

  12. juandejunio

    @gordobellavista
    nunca había escuchado esa teoría… en cualquier caso, de ser real la teoría iría en contra un poco de las flautas, no?

    Este juego es uno de mis favoritos de la vida, que recuerdos de infancia 😀

  13. Nae

    @for_the_republic

    Ojalá repaso a Alex Kidd.

  14. Mijel

    Buah, un Alex Kidd con Pep seria aceite de oliva.

  15. Dela

    @gordobellavista dijo:
    @magenta
    No lo entiendo. ¿No traía ya el primer Zelda batería para guardar partida? Al menos el occidental, que era en cartucho.

    En Japón, The Legend of Zelda salió originalmente para el Disk System (fue, de hecho, el primer juego en salir para ese sistema, en 1986). Los juegos se guardaban dentro del propio sistema. Los Rom Cassette con pilas de guardado llegarían más adelante, cuando la tecnología era lo suficientemente barata como para implementarlo. Hasta entonces, se utilizaba el sistema vía password para «guardar» partida. Fue en 1993 cuando apareció el The Legend of Zelda en formato Cassette, con guardado de pila.

    .

  16. Gordobellavista

    @magenta
    ¿Estás seguro? Yo creo en 1993 aparecería el cartucho japonés. Pero el occidental (que fué siempre en formato cartucho) traía la pila para guardar desde el principio. Date cuenta que Super Mario World ya permitía guardar y es del 91.

    PD:
    The first game of The Legend of Zelda series, it was originally released in Japan as a launch title for the Family Computer Disk System peripheral in 1986.[10] More than a year later, North America and Europe received releases on the Nintendo Entertainment System in cartridge format, being the first home console title to include an internal battery for saving data
    (Wikipedia).

  17. Dela

    @gordobellavista Efectivamente, me refería a la versión japonesa. Sería interesante saber si el cartucho occidental de The Legend of Zelda fue el primero en incorporar un sistema de guardado autónomo. En cualquier caso queda resuelta la duda inicia, Super Mario Bros. 3 (1988 ) fue concebido sin la idea de tener alguna posibilidad de guardado.

    Si quieres saber más, te recomiendo los vídeos de ¿Qué me he perdido? sobre el desarrollo de The Legend of Zelda y Super Mario Bros. 3 realizados por Blue Ballon Fighter para YouTube. Te dejo los enlaces directos:

    The Legend of Zelda

    Super Mario Bros. 3

    .

  18. Gordobellavista

    @magenta dijo:
    En cualquier caso queda resuelta la duda inicia, Super Mario Bros. 3 (1988 ) fue concebido sin la idea de tener alguna posibilidad de guardado.

    Si, yo creo que es como dices. Pero no te creas que se me ha pasado del todo la pedrada. Hoy me lo he puesto y cuando pierdes todas las vidas, puedes continuar al principio del mundo pero dejando destruidos los castillos intermedios y con los atajos que hayas desbloqueado, abiertos. Es raro, te está invitando a dejar la consola encendida para avanzar en el juego. Es una mecánica que cobra sentido si ahí se guardase la partida, como ocurre en SMW.

    Gracias por los enlaces. Tienen buena pinta los videos, me los voy a meter en vena.