Reconozco que no le estoy prestando a lo próximo de Overkill Software toda la atención que quisiera. Me encanta todo lo que veo de PayDay 2, pero después se me olvida que el juego está al caer, que sale el mes que viene.
Muchas cosas parecen haber cambiado, a mejor, desde PayDay: The Heist. Y por lo visto el señor de arriba tiene mucha culpa: David Goldfarb, diseñador jefe en Battlefield 3, dejó DICE para dirigir a este grupo de atracadores que ahora cuentan con un sistema de clases y habilidades bastante más complejo. Están el cabecilla, el técnico, el sicario y el fantasma, con sus recursos propios y su árbol de progresión.
PayDay 2 estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 13 de agosto.
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Tiene una pinta cojonuda todo. Sí se lleva bien con abundantes contenidos descargables gratuitos, puede ser la bomba.
Estoy jugando a la demo y lo de las skill no es ninguna coña, se nota el cambio de jugabilidad.
y jugar con otros 3 coordinados por micro es una gozada.
Además incluyen del primer juego la aleatoriedad de parámetros claves de cada misión (incluso incluyendo en misiones de varios «días» pequeñas submisiones. Además la beta es mas grande y con mas contenidos que el Payday original.
EDIT:¿Alguien podría decirme porque los árboles de skills de los vídeos no se parecen en NADA a los árboles de las betas? xD
@srvallejo
Podrían hacer algo mejor, como liberar el sdk para que la gente se hiciera sus propios atracos y misiones (como en l4d2), pero claro: eso no daría tanto dinero.
El primero solo tuvo un dlc y fue de pago (10 € ) así que lo único que podemos esperar es que nos acribillen a dlcs a poco que el juego tenga éxito.
salu2
@ticonderoga
El juego cuesta 35€ en consolas y formato físico y 30€ en Steam a mi me parece que estos no van a ir tanto de chupasangres.
Espero ansioso un dlc que añada a Mario Conde , como personaje jugable.
Todo lo que veo, oigo e/o imagino de este juego me sabe a gloria.
Preparate botín, voy a por ti… Jello!! mi name is Paifu…