puzles y terror piscológico

Esto es The Assembly, para Oculus y Project Morpheus

Un laboratorio subterráneo donde se hace experimentos más que cuestionables moralmente y de donde, parece, tendremos que escapar resolviendo puzles en primera persona. The Assembly parece una amalgama de ideas que ya funcionaron, aunque con un aire más tenso y serio, y con una particularidad que es lo que le va a identificar: está diseñado para jugarse con los dos sistemas actuales de realidad virtual, Oculus y Project Morpheus. Se le ve justito, pero es buena señal que algunos estudios ya se tomen la VR como su plataforma.

Os dejo también la entrevista a uno de sus responsables en NDreams, Patrick O’Luanaigh, donde habla de cómo es el asunto mientras vemos gameplay de la demo que se ha llevado al E3.

Redactor
  1. Fire Emblem

    Los de mas de 5 dioptrias (una gran mayoria de gordopeceros = posibles compradores) podran compatibilizar sus gafas o tendran que comprar algun accesorio?

  2. Leonighart

    ¿Es tan dificil que cuando se mira hacia abajo se vea tu propio cuerpo? ¿De verdad es TAN difícil?

  3. dega

    @leonighart dijo:
    ¿Es tan dificil que cuando se mira hacia abajo se vea tu propio cuerpo? ¿De verdad es TAN difícil?

  4. Sephirot's blade

    Tras ver el teaser (el primer vídeo) me han entrado unas ganas incontenibles de comentar lo mucho que me gusta el planteamiento argumental. Y de hecho, la atmósfera que se capta en esos 84 segundos es impactante.

    Pero luego he visto el gameplay, que aún está en desarrollo, sí, pero se le ve muy justito como dice el autor de la entrada. Yo espero sinceramente que la cosa mejore, y que los juegos para Oculus/Morpheus no se queden en esos acabados dignos casi casi de PS2.

    Esto, en libro o peli, puede quedar muy chulo también.

  5. Preacher (Baneado)

    @leonighart dijo:
    ¿Es tan dificil que cuando se mira hacia abajo se vea tu propio cuerpo? ¿De verdad es TAN difícil?

    Debe de ser jodidamente difícil, aunque no sé el motivo, porque casi todo lo que he visto optaba por resolverlo reduciendo al jugador a unas horribles manos flotantes.

  6. Leonighart

    @preacher

    Creo, que había UN juego de la pasada generación que cuando mirabas hacia abajo veías tu propio cuerpo. No sé cuál era, ni sé dónde lo leí, de hecho, ni siquiera estoy seguro de no haberlo soñado, pero creo que existe.

  7. NightSymphony

    @leonighart
    Hay varios juegos donde se veía tu cuerpo al mirar abajo, que yo recuerde Syndicate y Call of Juarez (el bueno) por ejemplo.

  8. Harman

    @leonighart dijo:
    @preacher

    Creo, que había UN juego de la pasada generación que cuando mirabas hacia abajo veías tu propio cuerpo. No sé cuál era, ni sé dónde lo leí, de hecho, ni siquiera estoy seguro de no haberlo soñado, pero creo que existe.

    @nightsymphony dijo:
    @leonighart
    Hay varios juegos donde se veía tu cuerpo al mirar abajo, que yo recuerde Syndicate y Call of Juarez (el bueno) por ejemplo.

    Y que yo recuerde ahora mismo, y no he jugado a tantos, el Mirror´s Edge y el Halo Reach también.

  9. Leonighart

    @nightsymphony
    @harman

    Se puede saber por qué tenemos votos negativos?? xD

  10. Harman

    @leonighart
    Jajajaja, qué bueno, he vuelto a la noticia porque he visto que me habías citado, y me estaba haciendo esa misma pregunta mientras bajaba a ver qué decías!

  11. Preacher (Baneado)

    @leonighart dijo:
    @nightsymphony
    @harman

    Se puede saber por qué tenemos votos negativos?? xD

    Juas, yo también. Últimamente se ven cosas muy locas en los votos de por aquí.

    Juegos en primera persona donde se ven los pies hay bastantes ya, se me vienen a la cabeza los de Starbreeze, los Killzone, Deus Ex y alguno más (igual me equivoco, los estoy citando de memorieta), y la verdad es que es un detalle que aporta mucha más inmersión. Sientes que tu personaje ocupa un espacio físico.

    Pero yo me refería a otra cosa. He visto en demos de Occulus e incluso en varios juegos de Move que cuando se intenta reproducir los movimientos 1:1 del jugador muchas veces se ven obligados a poner dos manos flotantes sin cuerpo. Lo vimos en la minidemo de Morpheus de Sony, también en Detura y en cosas varias de Occulus cuyo nombre no recuerdo. Supongo que hay algún tipo de problema técnico ahí, que los movimientos del mundo real son demasiado amplios para la escala del mundo in-game o algo así.

    No sé si tiene sentido nada de lo que estoy diciendo, pero me ha parecido interesante sacarlo a la conversación por si alguien más listo que yo nos lo sabe explicar.

  12. Harman

    @preacher
    La verdad es que a raíz de tu primera réplica a @leonighart me había quedado la duda de si estábais refiriéndoos a los cuerpos de cualquier FPS al uso o a los juegos en primera persona que utilizan gafas de VR. Ya veo que tú ibas a lo segundo.

    Pues no tengo ni idea realmente, pero parece lógico que sea complicado de cojones. Supongo que una cosa es que las gafas capten el movimiento de tu cabeza, y otra cosa bien distinta que se introduzca en el propio mundo renderizado del juego tu propio cuerpo y sus movimientos, con toda la dificultad que ello conlleve a nivel de integración armónica con el entorno. Tal vez resulte demasiado arbitrario calcular algo así, imagino que requeriría unos recursos bestiales.

  13. Baxayaun

    @leonighart
    Se invierten recursos y tiempo que se podían invertir en otras cosas más importantes. Mira Half-Life 2, Portal o Team Fortress 2 por ejemplo. Luego en L4D si que le pusieron cuerpo a la primera persona, pero realmente no aporta nada. Es puramente visual.

    NO ESPERA. Ya sé por qué le han quitado el cuerpo a la cámara. La clave está en Project Morpheus y Oculus. Pon el casco al revés y entenderás el problema. x)