El primer Evoland partía de una base bien bonita, aunque no llegara a mucho: era un RPG que repasaba la historia del género, cambiando su aspecto y mecánicas a medida que avanzábamos. Personalmente, no me gustó demasiado; con este tipo de experimentos me cuesta ponerme de morros, la verdad, y por eso guardo al juego en el recuerdo a pesar de sus irregularidades. Evoland 2, que sale en PC este verano, sigue mirando a los RPG, pero no se limita a ellos: la broma aquí va mucho más allá.
Y digo broma en un sentido mucho más digno del que solemos asociar con la palabra. Es un chiste feliz, parece; una manera de celebrar los videojuegos y de, quizá disparándose a propósito en el pie, crear ese monstruo de mil cabezas, cada una hablando un idioma distinto, que se intuye en el tráiler que tenéis aquí arriba.
Me ha venido a la cabeza ese desternillante vídeo con el que Nintendo anunciaba el regreso de sus World Championships este E3, cuando el crío al que Reggie deja al cargo de Nintendo mientras él entrena para el torneo plantea en una reunión la posibilidad de hacer «un juego en el que puedas hacer cualquier cosa». Es una idea muy de niño: ese juego total que sea de todo a la vez, que mezcle todos los géneros y tenga todo.
A ver por dónde sale Evoland 2, en todo caso; lo jugaremos con ganas, porque pinta bien. No sé cómo planteará el cambio entre mecánicas, pero vaya, todo lo que se ve en este vídeo está lo bastante trabajado como para despertar la curiosidad.
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ME gusta. Y se ve que los chavales han evolucionado mucho creando juegos.
el primer juego me pareció un poco corto esperemos que este dure un o unos pelines mas XD
El primer juego era demencialmente malo pasada la primera mitad, cuando se olvidaba de su naturaleza y empezaba a querer ser un rpg, problema cuando el combate es aburrido y la historia no tiene ningún peso. Esperemos que la cosa esté mejor.
No he jugado al primero, pero en los trailers me daba la sensación de que no estaba del todo pulida la implementación del juego en general. Que se pasaba por todo sin haberse parado a asegurarse de que el juego se sentía bien en cada una de las etapas por las que pasaba.
Me surge la duda de cuánto de jugable tiene todo lo que se ve en el trailer y con qué profundidad. Porque puede que haga de todo, pero con las mecánicas recortadísimas (como sería lógico pensar, no tienen tiempo infinito) y eso no es suficiente. Con un poco de suerte, habrán hecho tan evidentes y honestos los homenajes como para fusilar alegremente sin que lleguemos a torcer el gesto.
el primero me hizo gracia y guardo un buen recuerdo, eso si, un poco desaprovechado, pero supongo que hacer esto en serio (que cada epoca historica implique diferentes reglas y que se puedan combinar a lo zelda oracles para avanzar) seria un proyecto enorme.
El primero está tremendamente desaprovechado y, por suerte, muy corto. Lástima, porque la premisa era buena. Igual que ésta segunda parte; la premisa me parece aún mejor y por supuesto volveré a picar.
Me parece una apuesta algo ambiciosa, pero si han implementado todas estas fases con coherencia ya tienen mi dinero.
Leo. Pienso que podría ser un sandbox en un universo moldeado por Evo Morales. Entro. Leo. Me voy. Me banean por chistes MAL.
El primero me hizo bastante gracia por los guiños, pero como juego no me acabó de gustar, creo que @srvallejo comenta los puntos para que sea así.
Creo que le daré una oportunidad a la segunda parte, con este trailer a mi me han dado ganas de jugarlo.
He visto el trailer después de escribir y arrojar bilis encima del primer juego y me ha gustado. El problema es que pase como el primero y detrás de la broma, no haya nada.