Cambio de planes con el multijugador asimétrico de 2K y Turtle Rock, que desde hoy mismo pasa a ser gratuito en PC: en unas pocas horas se podrá descargar de Steam este Evolve: Stage 2. La versión original de pago, retirada de la plataforma digital de Valve esta mañana, se actualizará automáticamente para que todos los jugadores queden en el mismo saco.
Digo gratis y no free to play porque de momento no se puede comprar nada: las llaves plateadas que sirven para desbloquear personajes, monstruos y apariencias alternativas se consiguen únicamente jugando. «No hay monetización en el juego», dicen sus responsables. «Lo único que nos importa ahora es hacer el mejor juego posible para hacer crecer la base de jugadores». Lo que se publica hoy es una beta, claro, y debemos suponer que todo llegará.
De todos modos, el modelo de negocio no es lo único distinto en esta reinvención de Evolve. De hecho, raro es lo que se queda como estaba: el sistema de progresión es nuevo y toca empezar desde nivel 1, los mapas han sido rediseñados y hay ajustes en las habilidades de varios personajes. El más importante parece ser el de la cúpula —un campo de fuerza para evitar que el monstruo se escape y forzar el enfrentamiento—, que ahora comparten y pueden desplegar todos los cazadores. Lo que se pretende con eso es hacer las partidas menos dependientes del trampero, porque han visto que la cacería se complicaba demasiado cuando esa clase le tocaba a un novato.
Otras novedades tienen que ver con el tutorial, la interfaz o el rendimiento del juego, que ahora pesa la mitad (19 GB en vez de 43) y estira sus opciones gráficas por debajo para poder tirar en ordenadores más modestos. Tenéis la interminable lista de cambios aquí mismo.
Aunque nada de esto debería pillarnos por sorpresa —todos hemos visto las gráficas que caen en picado y hemos leído bromas sobre los servidores desiertos—, es evidente que los compradores de Evolve (o de sus DOS PASES DE TEMPORADA) merecen una compensación. Además de mantener el contenido por el que habían pagado, lógicamente, tendrán algún tipo de trato preferencial por su «estatus de fundador» y recibirán 30.000 llaves plateadas para empezar.
Supongo que no ha sido una decisión fácil y lo mismo llega demasiado tarde, pero también creo que no quedaba otra. De hecho, lo mismo desde Turtle Rock preferían apostar por esta opción. La justificación incómoda en su blog se vuelve sorprendentemente sincera después de dar un pequeño rodeo con los premios y el cariño de la comunidad:
El recibimiento no fue el que esperábamos. Sí, hubo algunas buenas críticas. También hubo malas críticas. Sí, hubo emoción. Y también hubo decepción —para los jugadores y para nosotros. La tormenta de mierda del DLC pegó con fuerza y se llevó el entusiasmo de la gente, arrastrándonos cada vez más lejos de esa primera experiencia mágica de simplemente ponerse a jugar.
Lo gracioso del asunto es que, como recuerdan en Game Informer, la idea de THQ era publicar el juego como free to play antes de bajar la persiana y vender el proyecto a 2K.
También ahí leo que todo lo dicho arriba se podría aplicar más adelante a las versiones de Evolve para PS4 y Xbox One. No se empezaría a trabajar en eso, de todos modos, antes de ver que todo va como es debido en PC.
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Y esto es lo que pasa cuando intentas implementar un modelo de monetización de F2P en un juego que se vende a 60 lereles. Al final ni juego ni DLC ni comunidad. No me alegro por el estudio, que ha trabajado muy duro en el juego y es víctima de unas decisiones tomadas por la editora, pero espero que este descalabro sirva de escarnio y ejemplo para el resto de la industria.
Yo me lo compré hace cosa de dos meses por 9€ en un carrefour.
Lo que pude jugar me gustó, hago incapié en «lo que pude» porque el matchmaking era lentísimo, y el tiempo entre partidas demasiado largo.
Lo que me encontré fue un juego a priori divertido, pero muy descompensado. Una curva de aprendizaje demasiado exigente para el que maneja el bicho, en comparación con los otros roles, hace muy dificil encontrar contrincantes que quieran -y sepan- manejar decentemente el mounstruo, con la inevitable repercusión en la diversión de las partidas.
Esto es lo mejor que le podía pasar a EVOLVE, que 5 amigos se juntasen a jugar y que el rol de bicho, se vaya turnando. Así sí.
La tormenta de mierda del DLC pegó con fuerza y se llevó el entusiasmo de la gente, arrastrándonos cada vez más lejos de esa primera experiencia mágica de simplemente ponerse a jugar.
Esta frase debería ser enmarcada, 101 de como hacer de víctima.
Me parece una locura decir «simplemente ponerse a jugar» con el modelo de negocio actual. Un columpio en la plaza es «simplemente ponerse a jugar», no los videojuegos, amigo.
Esto no hay quien lo resucite, se pongan como se pongan.
A mi me da pena ajena, por que se me hace difícil que se castigue un error de una forma tan dramática. Evolve es el juego que mas duro se la haya pegado que recuerde, en orgullo, en ventas, en lo que sea.
@selinkoso
Creo que Battleborn le gana, probablemente el juego de la historia que menos ha tardado en venderse a mitad de precio.
Pues no se de que debería darte pena, sacaron un juego solo online, con un contenido irrisorio, a 70 euros y cargado hasta reventar de DLCs, micropagos, «consígue tal extra reservándolo» y demás mierdas. A eso le sumas encima que el concepto no fue la next big thing como esperaban, y pasó lo esperable.
Y asi se deberian descalabrar mas compañias. Capcom la primera.
Los peores perjudicados son los early adopters. Ahora un juego que en su momento les costo 60€ mas dlcs, ahora es totalmente gratis, y probablemente por ello, con mas comunidad.
De risa oye.
No creo que lo reanimen ni poniendolo gratis… es de esos juegos muertos de steam que nadie juega como symphony blade
Primero un juego pelado, víctima de los putos DLC´s diseñados para sangrar al comprador, y después free to play… ahí, subiendo el caché.
Me apena el asunto porque estos tipos son buenos, y porque disfruté como un enano con los Left 4 dead, pero si hubiesen sacado de inicio un juego generoso en contenido y pensado para que el que lo comprase tuviese opciones de sobra, otro gallo hubiese cantado.
Espero que triunfe, pero no soy muy amigo del reciclaje dentro del videojuego. Espero que Valve les pida un nuevo L4D.
Saludos!
Pues me temo que demasiado tarde…
Es triste porque en estos casos suelen pringar los que menos culpa tienen, early adopters y desarrolladora (como decían por aquí arriba), pero también es necesario que pasen estas cosas para que con suerte no se vuelvan a repetir.
Ahora lo divertido es recuperar esas declaraciones de directivos de Take Two y la propia Turtle Rock diciendo que los jugadores estarian encantados de pagar los 150 € por juego completo porque era casi regalar el juego.
Fueron muy prepotentes, y el juego tiene lo que se merece.
Edit: Pues va a ser que no, que me he tragado un fake hasta el fondo y sin agua para acompañar…
Ponen en algun sitio las nuevas specs minimas? Antes no podia jugarlo por los pelos, he buscado en los foros pero no he visto nada. Siempre me pareció interesante, aunque con el rollo de los dlcs se lo cargaron.
Evolqve?
Pues me parece una situación muy triste. El juego valía realmente la pena. Tenía sus fallos y las políticas no fueron muy allá, pero no era para tanto. Creo que se le machacó en exceso con aquella cantinela de «completo vale casi 200€», que no era más que un titular sensacionalista. Lo que dicen, se los llevó por delante una tormenta de mierda por algo que otros han sabido maquillar mejor.
A ver si con esto la gente se deja de tonterías y se da cuenta del potencial que había detrás.
en los fnac creo que es, esta a cuatro perras, supongo que tiene codigo de steam
Por qué solo regalan cosas en digital? Ah si, por que lo digital no tiene ningún valor real. :$ :$
Yo tmb le doy una oportunidad, sobretodo se supone que han mejorado el rendimiento y lo que tardabas en meterte a una partida, que principalmente era lo que mas me jodía.
@cutney4tw
@petete_torete
¡Ojo! Lo del CEO de Take Two diciendo que pagar 140 dólares por Evolve es un chollo era broma: salió de Play4Real, que es como un Mundo Today de juegos, y en algunos foros se difundió como si fuese verdad.
Pero vamos, lo que sí dijo, al ser preguntado por la polémica que se estaba generando con el precio de los DLC, «que la controversia, en general, es algo bueno». Y que, sobre el modelo de negocio, «todas las señales son extraordinariamente positivas».
@pep_sanchez
@petete_torete
Vale me lo he comido con patatas :baile:
Tendria que haberlo imaginado xDD
Pues yo me lo pase de PUTA madre en su dia con unos amiguetes cazando y dejando cazarme, la verdad a nosotros nos divertia un montonaco y al final los dlcs el 99% eran solo visuales, skins y demas, nada que no haga el mismo League of legends… Decir que si quieres el juego completo son 200 pavos, imaginate si pagaras por cada campeon del LoL y por cada aspecto suyo a cuanto te saldria la broma….
Por otra parte me parece bien que lo pongan gratis y las declaraciones sobre los dlcs acertadas.
Dadle una oportunidad, esta majete para jugar con amigos.
Dije que lo jugaría cuando estuviera free to play.
Mierda, llegó el día y ahora me pilla mal xD
Battleborn lo ha superado con creces. Ayer estaban jugando 316 personas en Steam, apenas un mes después del lanzamiento. Tristísimo.
BrinkMonday Night ClubEvolvehttps://www.youtube.com/watch?v=7M4RwGwQslM
Aunque tengo la edición física del juego para PC…(tonto de mi).. lo suyo es alegrarse, el juego no era malo pero ahora mismo era injugable por la falta de usuarios. Todo lo que valva para «revivirlo» bienvenido sea, pero ha sido un poco tarde. Ahh y para los que lo compramos alguna ventaja eh! no tener que sufrir el modelo abusivo de f2p estaría bien.
Pues de momento se ha animado la cosa, a ver lo que dura.
pues con eso me refería a errores, con que la cagaron, pero no siempre es bueno pagar un error de esta forma, por que es tu trabajo, tu creatividad y tus ideales puestos en un proyecto que te llevo años. Asi que no se me hace justo que hayan personas que se les desee el fracaso cuando son solo videojuegos. Lo de Battleborn parte con una ventaja: sabemos que merecen mas y no han sido tratados tan mal, como paso con esta gente. Pienso solo eso.
Sinceramente ni gratis. El juego es aburrido y no hay mucho más que sacar de él. Con la beta me llegó para darme cuenta de que no era para mi.
@spiriel Quitando que League of Legends no costaba 60 pavos y que nunca se ha tenido que pagar por los campeones con dinero real la comparación parece bastante acertada… o no.
Por partes:
1 Los que en su momento pagaron pueden sentirse algo estafados, pero, teniendo en cuenta como estaban los servers, casi que me parece un buen movimiento, si lo pagaste, ahora al menos podrás disfrutarlo.
2 Yo lo instale ayer y le di un buen rato, sin ser ninguna maravilla vuelacabezas (como el hype nos intento vender) en mi opinión el juego no es para nada malo. Puede que se vuelva repetitivo con el tiempo, pero de primeras resulta entretenido e incluso desafiante.
3 Mejor rectificar tarde, que no rectificar nunca, ejemplo mas claro, los mapas de DLC de BF3 que en estos momentos son prácticamente imposibles de jugar (superioridad aérea, dominación, team deadmatch close quarters…).
@d3mon64
Yo con un Core 2 Duo E8400 tampoco podía jugarlo por los pelos y ahora que lo he vuelto a probar puedo decir que no he notado ninguna mejora.
Gratis en PC pero en la tienda de Xbox a 13,20 la versión pelada (por rebaja temporal para los usuarios gold, su precio es 40 pavos).
No aprenden…
@tagardino
Esa es la parte mas cantosa del asunto, pero vamos, o vives en otro planeta o sabes que no hay que comprarlo hasta nueva orden.
No se que le veia la gente a este juego. Con un solo video fue suficiente para darme cuenta de que no merecia el hype que genero. Ultimamente el sector se esta emocionando y sorprendiendo por tonterias.
La propuesta no es mala en sí…el error llegó al anunciar tanto DLCs y mierdas varias, modelo que no apoyo ni apruebo.
Valga éste sablazo como precedente. Decir que entretener, entretiene.
Periodi$mo gamer…
(No esta Santa Casa claro)