Los creadores de Hyperdimension Neptunia, Compile Heart, han lanzado este tráiler de su Fairy Fencer F, un nuevo RPG para PlayStation 3. En el vídeo presentan a uno de sus personajes, Harler, «a researcher absorbed in her work», según leo en Wikipedia. «She doesn’t care about her looks and dresses sloppily», dicen. Es una forma como otra cualquiera de decir que es una pechugona con la camisa abierta, claro.
Nos sirve Fairy Fencer F para ver resumidas todas las cosas que lastran el videojuego japonés actual: unos extremos estéticos difíciles de digerir en occidente, un sistema de juego resobado y que prefiere reciclar a hacer algo medianamente original (por lo visto, aquí el combate está basado en Hyperdimension Neptunia Victory, como ocurre también en el remake del primer juego de la serie que se anunció hace poco) y unos códigos tan cerrados que parece que hay que tener un máster en problemas mentales para entender qué está ocurriendo en pantalla.
Algo parecido pensé de Hyperdimension Neptunia Victory y al final lo acabé disfrutando bastante, así que no voy a ser yo el que hable de taras. ¡Ja! Menudo giro, ¿eh? No hay fecha de lanzamiento europeo para Fairy Fencer F, pero si le ponemos unas velitas a Namco Bandai seguro que lo acaban sacando.
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¿Investigadora? Tiene pinta de apoyar los libros debajo de la mesa…
Pues a mi el diseño general me gusta bastante, aunque hay que admitir que esas tetas son…excesivas, a pesar d eque yo en mi condicion de chica heterosexual me resultan hipnotica
Tiene un toque Wild Arms que me gusta.. y ya
Me conformaba con un JRPG de los de antaño con estos gráficos, y no con los clásicos elementos de otaku pajillero basados en el movimiento de tetas gigantes en cuerpos de niñas pequeñas, todo muy cute y muy kawai y su puta madre.
Yo diría que los usa para no lastimarse las rodillas mientras investiga… ciertas zonas de la anatomía masculina.
Por lo demás, suscribo lo dicho por @invento_man: otro subproducto para Otakus tipo B (la lacra social obsesionada con los moemoe que actualmente sustenta/se está cargando la industria de entretenimiento en Japón).
Y los cirios a Bamco que se los ponga la prota, que parece que se los come a pares…
Unas tetas grandes nunca deberían ser motivo de queja.
NUNCA.
@lokewen ¿Tetas excesivas?, eso es como decir que una tarta selva negra tiene demasiado chocolate. ¡Pero si eso es lo bueno, coñe!
Por otro lado, el juego la misma mierda genérica desde el FFXIII, ¿no hemos evolucionado nada estos últimos cuatro años o qué?.
Es verdad, tal vez tan sólo están buscando romper radicalmente con el estereotipo para darle una identidad más única y reforzada. Ignorad mi comentario anterior ^_^
teta que mano no cubre no son tetas sino ubres.
¿La F final del título es la talla de sujetador?
PS3??!! xDDDD
Maldigo la PS3 y su manía de acaparar todos los juegos interesantes en estos últimos 2 años. MS no hace los deberes.
@savagesteak
No es por nada, pero cada vez que oigo/leo a alguien decir eso, miro mi mano y pienso que o teneis las manos muy pequeñas o yo tengo manos de yeti xD
El problema es que los Neptunia y el Fencer (creo que este no) son demasiado moé (no Engrish Syslak pun intended) y, lo que es peor, el generalismo de que moé=loli…¡Já, como si hubiera surgido ayer!
Llevamos con el rollo moé desde Lamu, Ranma y Sailor Moon, ya es el pan nuestro de cada día. No voy a negar que el diseño de personajes moé ha degenerado en los últimos ¿6 años tal vez? Bien, pero FFF no parece eso casi en absoluto.
Anita, denuncia esto.
@death_master
Si te soy sincero, lo de la estética moe es algo que he oído unas pocas veces, pero nunca me he puesto a informarme sobre ello. Tal vez sea que me veo venir el final de esa indagación.
En cualquier caso, creo que cuando hablo de «romper con el estereotipo» lo has entendido como el estereotipo moe (sea lo que sea eso XD). Me refería al estereotipo de «investigadora», de chica tímida, con gafas, atuendos conservadores y escasas o nulas aptitudes sociales.
Fairy Fencer FAP.
No sé, después de Dragon’s Crown, éstas me parecen bastante modestas.
Centurias de ventaja….
Culpar a todo el «videojuego japonés actual» me pare tan jodidamente excesivo que paso de comentar nada mas.
Mas le gustaría a la mitad de estudios occidentales tener la jugabilidad que tienen los nipones
Y no, no soporto los juegos de Compile Heart.
Dios mio, cuanto negativo repartido, aqui todos sois muy extremos en cuanto al gusto por los pechos, verdad?
Tienes razón, es exagerado…tan solo el 90% cumple con esos clichés. Jugabilidad? Japón? eso se fue apagando entre las 32 y las 128 bits. Ahora japón son tres o cuatro equipos de programación que lo rompen, el resto son diseñadores de ropa poco útil y niños que no mamaron en su día…
Saludos!!
@giru_hd
Porque la industria en Japón blablabla… esta muerta blablabla… son todos blablabla…
Dejando a un lado el fan service… el diseño me agrada y el sistema de juego esta para probarlo (saldra en ingles?).
@kencho
Sí, me he ido por las ramas. Pero es porque me refería no a FFF en ese sentido, sino a Idea Factory, Compile Heart, GUST…y a RED por efecto dominó.
Pero respecto a lo del rollo investigadora, he de admitir que Harler rompe bastante con estándares como el de meganekko…(inb4: Oppan Gonzo Style!)
@death_master
Ostras, la buena de Harley. No sé cómo me había olvidado de ella :O
Joder, es que en este caso diría que lo han hecho a propósito, ese «bámboleo» es irresistible, seas hetero, gay, bi o del PP.