La próxima actualización de Final Fantasy XV, que debería estar lista en algún momento del mes que viene, permitirá cambiar de personaje durante los combates; en cualquier momento de la batalla podremos dejar de controlar a Noctis para hacer lo propio con Gladiolus, Ignis y Prompto.
Ahora que los tres acompañantes han tenido su episodio descargable independiente —o casi: el de Ignis se publica el 13 de diciembre—, llega por fin esta opción de alternar entre ellos, que algunos usuarios reclamaban a Square-Enix desde hace tiempo.
El anuncio llega, de hecho, cuando hace un año justo que Final Fantasy XV se puso a la venta en todo el mundo. Por eso tocaba hoy emitir en directo un último Active Time Report para hacer valoraciones varias y hablar de lo que todavía queda por llegar: habrá más DLC a lo largo de 2018, aunque es pronto para dar muchos detalles. La idea, según traducen en Reddit, es empezar con un episodio protagonizado por Ardyn y que le sigan dos más. A eso se refería el director Hajime Tabata cuando hablaba, hace un par de meses, sobre la posibilidad de vender un segundo pase de temporada para el juego.
No sé si algo de esto hará que vuelva a jugar a Final Fantasy XV, pero desde luego creo que se han hecho cosas interesantes con el contenido y los cambios que han ido llegando tras el lanzamiento del juego. No había prestado mucha atención a la expansión multijugador, por ejemplo, y el otro día me sorprendía leer que recuerda a Destiny. Así es como desde Square-Enix pretenden dejar claro que un JRPG también puede ser un «juego como servicio».
A todo esto, seguimos esperando la versión para PC, prevista para principios de 2018.
Veremos también si, como han hecho otras veces, publican el Active Time Report con subtítulos en inglés. Seguro que se comentan varios datos interesantes, a pesar de que el pobre Tabata aparece una hora y media tarde porque no pudo llegar antes del aeropuerto.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
El juego tiene fallos por un tubo y deja un sabor agridulce, eso sí, todo el soporte que le han dado desde su salida es muy admirable.
La expansión multijugador tiene sus fallos (bugs y tiempos de carga elevados, mayormente), pero es de esperar que se vayan corrigiendo, porque tiene potencial y es bastante divertido, además de ser moderadamente largo.
Hay que tener valor para cobrar este contenido que soluciona problemas del juego
teniendo en cuenta que es una cosa que estaba planificada en versus XIII… no sé como no salió el juego sin dicha posibilidad de cambiar de personaje…
La edición completa con todos los bugs arreglados, la historia completa, los personajes disponibles y modo multijugador va a ser un melocotonazo y solo les llevara tres años mas xD
Ahora a escuchar las chorradas que dice sin tener ni guarra sólo por que se puso de moda rajar de él en las webs, donde es normal hatear exagerando (o inventarse, por que bugs nunca ha tenido) o buscando 3 pies al gato a los señalados y perdonarle todos a sus amados.
Afortunadamente fuera de las webs escupe bilis el juego es muy querido y las ventas acompañan.
Y ante todo FFXV fue un juego hecho con amor y mimo, no es un pepino ni una obra maestra pero desde luego sus problemas nunca han tenido que ver con recortes o estar incompleto.
Nadie dude que estoy esperando el día para jugarlo y que con certeza llegará. Sigo un poco flipando con que le mantengan a un equipo considerable trabajando para desarrollar contenido en el juego.
@ivb1973
Tío, posiblemente sea el juego con más y mejores animaciones de La generación y con diferencia.Desde los protas a los enemigos,pasando por los secundarios como Aranea .La mayoría de ellas ni las veras o te fijarás en ellas por que sólo se dan en situaciones concretisimimas.Posiblemente la animación especifica de Aranea resucitando a Noctis o Prompto sea lo más amoroso y cómplice que se ha hecho y ninguno os habéis fijado.Pero vamos,hablamos de el único juego que me acuerdo donde el protagonista tiene una docena de esquivas adaptándose a lo que esquiva, alguna de ellas sólo las habré visto un par de veces para un par de ataques muy específicos, cuando lo que hace todo el mundo, empezando por Super PG,es poner una esquiva standard mágica y a otra cosa.
Con los diálogos pasa lo mismo, aunque haya unos cuántos que se repiten mucho cuando menos te lo esperas te encuentras te encuentras uno nuevo y bastante contextual.Y la pesca Joder, la cantidad de peces con su características para pescarlos y su hábitat daban para juego o DLC tocho.O pitios.
Joder macho que no,que luego lo flipamos por que Mario se duerme si está quieto,si acaricias al pod muchas veces salta un diálogo secreto o por qué si tocas una caja de música en un boss se queda atontado.Pero es que FFXV está repletisimo de esos detalles.Puedes decir que son unos inútiles, pero amor le han echado al juego a saco.
Y siguen, por qué el feedback es precioso, por que si Ninty o Naughty hacen lo que han hecho con Kenny the Crow devolviendo las coñas de internet….Y lo han hecho con muchas cosas.Joder, hasta metieron un todoterreno inútil (como era obvio)en un juego donde tienes supermontura,coche para carretera y nave.O esto mismo, que no es tan sencillo como meter la jugabilidad de los dlcs y listo, antes se daba por imposible por el trabajo que se requeriría (sin contar con cómo equilibrarlo todo )y que por qué iban a hacerlo gratis.Pues ahí está.Y en 15 días van a solucionar los defectos del Comrades ( molestos pero que no impiden jugar) , mientras que Bloodborne tardó un puto año en que al menos el on line funcionara ( y mal y a rachas, que todavía hay meses donde no rula).Y la BSO de Comrades,que en vez de tirar de la acojonante música que tiene el juego base y los anteriores Dlcs se ha cascado su propia Bso jodidamemte maravillosa.
En fin.Pero todo eso no es signo de amor y dedicación en un juego.Son cosas tan standard…
@gorgonzzola
Pero yo no he negado que el guión sea malo.Lo es, aunque el mensaje es bonito y el último episodio precioso y emotivo .Pero es que las críticas y el hateo no se han limitado a eso.Mismamente aquí han dicho que es famoso por sus bugs cuando eso es ,objetivamente,mentira.Apenas tenía bugs de salida y eso es tan indiscutible como que el guión va dando tumbos .
Y no, hay más gente encantada con el juego que al revés,aunque no vaya a ser un juego que pase a la historia salvo por el nombre.
Pues oye, es una noticia cojonuda para los que lo acabamos de pillar en el black friday…
Luego igual ya vienen las decepciones o vete a saber, pero eso ya es cosa de cada uno. Seguramente quien esperaba una obra maestra y soltó 70 napos se pueda sentir defraudado, pero yo ni una cosa ni otra. Las expectativas y el puto hype, que son parte del juego…
@kayhc
Créeme que yo a la áranea esa no le saque la vista de encima un segundo xD
Creen que habrá edición completa?
@kayhc asumes que hablamos aquellos que no lo tenemos. Parate a pensar que quizás no sea así.
Que el juego es querido, sin duda, también lo fue el FF VIII es lo que tiene pertenecer a una saga asi de querida. Que el juego es un desastre también.
Te recomiendo que revises artículos de la época sobre FF X-2, sobre el FF XII y sobre la saga XIII a ver si el XV se esta comiendo tanto hateo injustificado por moda porque me da que ni de lejos es de los juegos mas hateados de la saga.
Flipo con la cantidad de negativos que en nada de tiempo se ha llevado el pobre @kayhc por poner su opinión, ni mas ni menos.
Yo mismo estoy discutiendo con él en este mismo hilo porque no estoy de acuerdo con lo que dice pero no se me ocurre ir a darle negativos por opinar diferente.
Luego si en otros artículos se pone que en esta web impera el pensamiento único, que se ataca a cualquiera que sale un poco de la norma y se la compara con el nazismo nos echamos las manos a la cabeza.
@theblackhood
No, si no pienso eso, pienso que se agiganta todo. Agujeros de guión? Si, pero no menos que en los 2 últimos tomb raider o Mgs, sólo que aquí no hay pretensiones narrativas, el juego sólo busca contar una historia de amistad y creo que pese a los fallos de guión lo consigue. Por que el trabajo sobre la pandilla es acojonante, no por nada ignis y Prompto se han convertido en personajes tan queridos.
Y a ver, para mí un desastre de juego es un juego que no divierte o con fallos del tipo caídas de fps que joden la jugabilidad, una cámara horrible, escenarios vacíos, insulsos y pocos detallados, imprecisiones en el control, bugs y esas cosas.
FFXV es un juego con una historia bonita sobre la amistad con fallos de guión de unas 20-30horas , con un grupo de protagonistas con una interacción genial entre ellos, un mundo cohesionado y enorme con graficazos, un combate divertido y espectacular aunque no puedas morir a la práctica por el exceso de ítem de curación pero que si luchas bien es genial, 8mazmorras curradas, 8 lineales pero desafiantes, mogollón de misiones de caza(algunas metidas de relleno innecesario, otras con bicharracos únicos con un diseño y mimo acojonante), uno de los mejores bestiarios en cantidad, animaciones y diseño, una mazmorra que es una locura de diseño, una Bso apoteosica, con infinidad de detalles, un minijuego de pesca que es un juego más unos cuantos minijuegos más del montón (que no malos) y todo hablando del juego base como salió.
Eso no me parece un desastre. Y se ignora en muchas críticas. Que hablamos que ha sido tal éxito y es tan querido que están haciendo encuestas sobre de qué quieren nuevos Dlcs y planteándose sacar un segundo pase de temporada por que la gente quiere más FFXV.
Vaya, Morty, creo que nos hemos equivocado de realidad.
Yo ya me he perdido entre qué añadidos son gratis y cuales de pago (entiendo que este en concreto es gratis, mientras que el multijugador era de pago). Tampoco sé hasta qué punto esta opción a estas alturas de la película resulta interesante.
No sé, yo es un juego al que le tenía ganas, jugué unas 10 horas y otras cosas fueron entrando en mi consola que hicieron que le perdiera interés. Quiero recuperarlo pero ahora mismo no está el primero en mi pila de juegos a medias pendientes.
@kayhc hombre, es difícil valorar el «amor» que puede haber en un videojuego. El desarrollo de esta decimoquinta parte ha sido bastante convulso con tantos giros en el desarrollo y eso también le ha pasado factura. A mí no me parece un juego desastroso al que odiar (peor me parecieron el XII y el XIII) pero tampoco me parece el paradigma del juego cuidado.
@theblackhood ¿pero por qué le das importancia a una valoración ficticia como son los «positivos» y «negativos»? ¿Quitan o dan algo a la persona que los recibe? ¿Son un estigma acaso? Yo los veo como otra forma de expresar una opinión: estás de acuerdo o en desacuerdo con lo que otro dice. Ni más, ni menos.
@drtenma la cuestion es que en este tipo de cosas no importa la importancia que tu le das sino la que le da la comunidad y lo siento pero para gran parte de la misma es una forma de estigmatizar, hasta tal punto que despues de mi salida de tono en el artículo de los loots en otros dos artículos en los que comente o bien cosas muy neutras como «que ganas de que salga» o bien cosas innegables como la historia de una compañía fácilmente comprobable en internet, sin ninguna falta de respeto con negativos. Negativos de castigo.
Son muy significativos es algo asi como «nos importa una mierda lo que opines a partir de ahora tengas razon o no porque hemos disentido en otro articulo o no nos gustas»
Lo cual es triste y refuerza lo que dije de pensamiento único y a quién no nos guste puerta.
La españa de bandos, nada nuevo bajo el sol.
@theblackhood Acabo de hacer algo muy de «periodista de investigación de tres al cuarto» o «acosador» (como se quiera ver, porque es parecido) y me he pasado por las últimas noticias/artículos a buscar si comentabas y tus valoraciones y, salvo en el hilo del loot y otra respuesta con un -1, el resto son positivas.
La comunidad de Anait no es algo estático e inmutable. Tú y yo somos parte de esa comunidad, así que podemos cambiarla con nuestros actos. Opina como creas que debes opinar, pero trata de abstraer si esa opinión satisface a un grupo de gente o no… Pues, de nuevo, el ataque que hacen es con una valoración negativa virtual que no influye en nada en tu vida.
Una preguntita a los que habeis jugado… la pelicula es necesario verla para entender bien la historia? Y si es así, antes o después de empezar el juego?
@sodom La peli añade bastante contexto (necesario en mi opinión, hay algunas cosas que deberían haber aparecido en el juego en primer lugar) así que si tienes oportunidad de verla antes de empezar a jugar, yo lo recomiendo
@sake
Muchas gracias. Así haré
Yo soy de la opinión de que no importa un carajo. Además, en uno de los primeros parches integraron dentro de la historia algunos extractos de la película para aportar un par de datos. No está mal y es moderadamente entretenida, pero puedes pasar sin verla.
A mi, respetando a quien le haya gustado, me parece el peor Final Fantasy que he jugado, el peor mundo abierto que he jugado, la peor cámara de combate que he jugado, el peor grupo de personajes que he jugado, la peor historia que he jugado, el mayor downgrade que he jugado… hay tantas cosas MALAS, mal realizadas, mal pensadas, mal diseñadas que cada vez que lo veo en la estanteria lloro.
pd: EL PEOR FINAL BOSS QUE HE JUGADO. Así con mayusculas.
@drtenma
Hombre, a mi no me lo parece. Poner amor a algo es añadir trabajo innecesario y que no es práctico sólo por complicidad, guiño o que quede aún mejor.
Por ejemplo poner a una secundaria que sólo coopera una vez contigo una animación currada y única de reanimación donde lo saque de ese estado de una colleja en plan «espabila canijo» cuando además de innecesario posiblemente ni la veas. O en vez de poner una práctica esquiva de voltereta +semiteleporte hagas una docena de animaciones y te curres que salga la que es acorde a la situación, por que no Esquivas igual un espadazo de un humanoide que un disparo o un bicho de 5 metros saltándote encima. Si hubieran puesto una sola esquiva estándar como el resto nadie se hubiera quejado y te habrías ahorrado mucho curro. Creo que eso entra en echarle mimo, dedicación o amor a algo.
¿Te imaginas si Bayonetta hubiera hecho eso en vez de voltereta mágica a todo los calificativos que hubiera recibido?
Soy el único que se lo pasó con el primer parche el día de salida y no se encontró ni un bug? Me pareció la experiencia más pulida a nivel personal que he tenido en mucho tiempo
Claro que FFXV tiene amor metido. No todos los que trabajaron en él tienen culpa de su desarrollo errático. Los animadores merecen reconocimiento, al igual que la gente de iluminación, UI, VFX… No es justo que todos paguen por pecadores.
@preacher
Gracias. Le daré un tiento a ver qué tal… y procuraré empezar a instalar el juego mientras la veo, que me veo venir una tormenta de parches
@kayhc entiendo lo que dices y estoy de acuerdo que hay una cantidad importante de trabajo detrás del FFXV. Aunque a eso no le llamaría amor o cariño, tampoco discuto que mi valoración sea la adecuada. Ya digo que no lo he terminado (ni llegado a la mitad, si acaso) pero yo no estaba viendo nada que me atrapara. ¿Significa que no lo tenga? No. Significa que a cada persona nos atrapa algo distinto de cada juego.
No, si estaba hablando de la animación, no de las características de la esquiva. Que en vez de una sola animación standard para todo haya varias que se adapten a lo que esquives. Quiero decir, el sistema el mismo pero que A2/Bayo en vez de voltetera con Iframes tenga varias esquivas en función de lo que esquive.
De cualquier forma yo en el FFXV generalmente esquivaba a lo Bayonetta, es decir, en el último momento, por que así además de un efecto visual más chulo no gastabas magia y el contrataque era más fuerte y con más probabilidad de fracturas/vulnerabilidad.Y nunca tuve problemas para esquivar por que los ataques de los enemigos sean instantáneos salvo unos pocos por su anatomía. De cualquier forma lo de dejarte mantener el botón de esquiva y esquivarlo todo mientras lo pulses no me parecería mal tirado si consumiese muchísimo más PM (de hecho en comrades la clase Intocable es así, y no, no vas a dejar pulsado l1 nunca por la cuenta que te trae ), ahora el aliciente para esquivar golpe por golpe antes de darte es sólo mayor probabilidad de fracturas y vulnerabilidad.Aunque igualmente prefiero tener una esquiva normal fija y una esquiva «mágica» si lo pulso en el último momento .
Y ya fuera de estos dos juegos en concretos creo que la esquiva ideal depende más de como tengas pensado el juego. A priori diría que lo ideal es lo de DMC (Varias esquivas de evitar que te den con bajos Iframes y varios movimientos de «esquiva mágica» pero con una ventana pequeña, tal vez no tan pequeña como el royal guard de DMC pero desde luego mucho menos que en Bayo o Nier) depende también del daño que te hagan los enemigos o de otras características ( Sin ir más lejos, si te pones a trastear en el modo Debug de Autómata o el desafio SS entre enemigos que hacen combos, agresividad enemiga y disparos si valdría una esquiva casi spameable como tiene, de hecho me desorienta bastante como los enemigos y el sistema está tan infrautilizados en la historia,no por que quiera más acción, si no por que hay bastante curro detrás que no se aprovecha ,)