De todo un poco

Hajime Tabata pone fecha a las actualizaciones y DLCs para Final Fantasy XV

Una vez más, el director Hajime Tabata y el responsable de marketing Akio Ofuji se han puesto delante de una cámara para charlar un buen rato sobre Final Fantasy XV. De eso van estos Active Time Report, aunque vete tú a saber de dónde les viene el nombre. Con el juego ya en la calle, este último informativo va de actualizaciones y de contenido descargable.

El 21 de febrero, para empezar, publicarán el parche que habilita los 60 fps en PS4 Pro. Según el resumen que han hecho de todo esto en Gematsu, «no irá siempre a 60 fps, pero sí a un máximo de 60 fps». Suena a la típica cosa que se podrían haber ahorrado, ya veremos, pero aprovecharán esa misma actualización para subir el nivel máximo de 99 a 120 y pasar de 150 a 200 el número de fotos que se pueden guardar en la memoria de la cámara de Promto. También se permitirá escuchar la radio mientras se cabalga con un Chocobo.

También estaba previsto tener para entonces el pack con los exoesqueletos de colores, pero la cosa podría retrasarse para evitar roces legales con la gente de los Power Rangers. Por lo visto han dejado caer que esos diseños les resultan igual demasiado familiares.

Un mes más tarde, el 28 de marzo, llegará la primera de las expansiones protagonizadas por los amiguetes de Noctis; pensé que se animarían ya con un tráiler de ese Episodio Gladiolus, pero habrá que esperar un poco más. El mismo día puede haber polémica por los cambios introducidos con otro parche, el que retocará el infame capítulo 13 del juego con la intención de hacerlo menos insufrible y contar un poquitín mejor la historia durante ese tramo final.

El resto, como ese modo multijugador que enfadó algunos por llegar como DLC de pago, va para largo. El Episodio Promto saldrá en junio, por ejemplo, y mientras tanto se sigue trabajando en otras chorraditas como una versión todoterreno del Regalia –el descapotable de esa peñita– que pueda conducirse por fuera de las carreteras.

Redactor
  1. PinyPong

    Active Time Report viene de Active Time Battle, que es como se denomina el sistema de batalla de los FF (si, los que son por turnos 😆 )

    P.D: manda huevos que el parche de pro se retrase hasta finales de febrero…

  2. Cigarro

    No sé qué pensar sobre eso de retocar el episodio 13. No he jugado a Final Fantasy XV todavía pero todo el mundo coincide en que ese tramo es una chusta. De todos modos así lo idearon y ése es su juego. Es un poco como lo del final de Mass Effect. Escuchar el feedback siempre es positivo y rectificar es de sabios pero no sé hasta qué punto puede ser beneficioso abrir el melón de actualizar los juegos para adaptarlos al gusto del consumidor (o de una parte activa de ellos), aunque eso implique modificar no sé si la esencia pero sí parte de tu juego y las ideas de tu equipo de diseño.
    Supongo que en este caso será la mejor opción pero me parece un debate interesante a nivel general.

  3. Nirv

    A mí el nivel 13 me parece que tiene una buena idea detrás, pero que a la hora de ejecutarlo les salió algo muy insípido y tedioso (no es difícil, pero es largo y pasillero de cojones).

  4. Hotline Madriz.

    @cigarro
    No es el mismo caso, lo de ME era un descontento general a nivel argumental que podía gustar más o menos, pero lo del episodio 13 es un desastre a nivel de diseño como yo no había visto en mucho tiempo, jugarlo es algo realmente insufrible, que sea también un desastre a nivel narrativo es lo de menos. Es más, para arreglar eso tendrían que rehacer el juego completo lol

  5. Majin

    A nadie más he da la sensación que la Pro también ha salido muy desfasada?

  6. DIOSTHOR

    Me lo he fulminado hace poco, unos días atrás. El juego peca de muchas decisiones inconcebibles en pleno 2017, pero tiene otras buenas, por supuesto. Lo que me duele es que están convirtiendo este FFXV en un ‘servicio’ y eso no me gusta nada de nada. Por un lado para corregir demasiadas cosas, por otro porque el desastre narrativo del juego es para hacérselo mirar -y hay que echarle un poco las culpas a los productos transmedia que son absolutamente necesarios para ponerse en contexto o entender de qué va la historia, más allá de una aventura con cuatro amigos-.

    Quiero pensar que todo esto que sucede con el juego es por un muerto que no ha sabido conducir el infame Tetsuya Nomura, y se lo han dado cómo han podido a Tabata, que sí tiene las cosas más claras, hasta cierto punto. Ojalá veamos el próximo capítulo numerado hecho de la mano de Tabata desde principio al final, y no como este XV.

  7. gonzalo_ht

    Yo no creo que se deba retocar nada a posteriori que no sean problemas técnicos. Si han escuchado a los fans pues que tomen nota para FFVII.

  8. Cigarro

    @crazy6d
    Sí, si ya digo que en este caso supongo que aciertan ya que todo el mundo coincide en que ese capítulo es una mierda. Pero, no sé, el nivel de las motos de agua de Battletoads, por poner un ejemplo, también era una locura pero estaba en un cartucho y te lo tragabas sí o sí porque así lo habían concebido de inicio.

  9. molekiller

    @majinantonio dijo:
    A nadie más he da la sensación que la Pro también ha salido muy desfasada?

    No sé, pero luego veo videos del Horizon en la Pro y no veo nada en mi PC que se vea tan bien…

  10. Sasso

    @majinantonio
    Depende de como te la tomes. Si la ves como una nueva consola si, pero si uno se la toma como una especie de Slim plus no la veo mal.

  11. Joker73R

    También se permitirá escuchar la radio mientras se cabalga con un Chocobo.

    No quiero saber dónde habrán implantado la radio a los chocobos.

  12. Kayhc (Baneado)

    En realidad si sacaron el trailer del episodio Gladio ayer, aunque lo que más llamo la atención fueron los 3 o 4 segundos del episodio Prompto al final de este, y es que mcomo dijo el director , el primero ira enfocado al combate y el segundo al argumento.

    Sobre el capítulo 13, si fuera obra de Kojima, todos dirían que es una genialidad que quiere transmitir MINI SPOILER la soledad e impotencia al quedarte sólo FIN SPOILER . La realidad es que sólo en un capítulo soso de una hora, ni es frustrante, ni dificil ni nada, y entre medias puedes ir enterandote de que paso allí además de tener un final de capítulo cojonudo. Hubiera preferido algo al estilo del principio del capítulo 14 para expresar lo mismo , pero no veo a que tanto drama, la mayoría de juegos tienen partes mucho más sosas y también partes frustantes por jugabilidad (este es sólo sooooooooooooooosíiiiiiiiiiisimo, no chungo o duro jugablemente) y ni se nombran.

    De cualquier forma a este juego se le está pegando por cualquier cosa, cuando para mí lo más criticable es que la historia , más que mala (el final es precioso) es muy abrupta, el no haber limites en los items de curación y encima sean baratos y el que el juego está un poco desorganizado (lUn buen ejemplo es la pesca, curradísima y con una enorme variedad de peces y Bosses con aletas, pero tienes que buscarlos por ti mismo, no hay más guía más alla de 2 misiones que nisiquiera sus peces finales son gran cosa, sólo peces más o menos serios).

    Igualmente a mi me parece bien que escuchen a los usuarios, a mi lo del Regalia me parece una gilipollez (Para correr por el campo tienes los Chocobos, el Regalia es un coche deportivo, por el campo entre árboles, desniveles, rocas y bichos tendrían que convertilo en un taque todoterreno…..cuando tienes los Chocobos que hacen lo mismo y son más bonitos) pero si a la gente le hace ilusión, pues bien por ellos. Igual que lo de meter como futuros personajes jugable a casi todo personaje que te encuentras aunque no tenga mucho sentido.

    @diosthor

    Es que el problema de el juego es ese, tiene un montón de cosas geniales pero desorganizadas (tanto a nivel de historia como de jugabilidad) que posiblemente es fruto de que Nomura se tiró 7 años haciendo cosas aisladas que le molaban y tuvo que venir este pobre hombre a intentar dar coherencia a todo.

    @molekiller

    Pero es que el Horizon es un First que entre sus propósitos estaba el específicamente explotar a tope la Pro. Es como si ponemos a Uncharted 4 como el standard de ps4.

  13. Ataulfo

    @petete_torete
    A mi el Evermore me dio un poco de rabia en su momento, principalmente porque venía del Secret of Mana que era mi juego favorito ever por aquel entonces y a este le faltaba algo, y luego el rollo este de tener que farmear para coger magias y tal. Además al Secret of Mana a las pocas horas te cogías a la chavalita y tenías un multi apañado.

    Le reconozco que el tema de la ambientación se lo curraron, pero luego juegas a Chrono Trigger y ves que ahí lo hicieron mejor todavía.

    PD: Por favor, un subforo para RETRO ya

  14. Égida

    Está claro que Final Fantasy y el número 13 no hacen buena junta.

  15. Majin

    @molekiller
    @mrpateaculos

    Sin haberla probado y basándome únicamente en noticias, parece que le sigue costando demasiado aquello de los 1080p60 estables, a lo que hay que sumarle el chapuzote de requerir parche para poder explotar el 100% de recursos.

  16. Ataulfo

    @kayhc dijo:
    Sobre el capítulo 13, si fuera obra de Kojima, todos dirían que es una genialidad que quiere transmitir MINI SPOILER la soledad e impotencia al quedarte sólo FIN SPOILER . La realidad es que sólo en un capítulo soso de una hora, ni es frustrante, ni dificil ni nada, y entre medias puedes ir enterandote de que paso allí además de tener un final de capítulo cojonudo. Hubiera preferido algo al estilo del principio del capítulo 14 para expresar lo mismo , pero no veo a que tanto drama, la mayoría de juegos tienen partes mucho más sosas y también partes frustantes por jugabilidad (este es sólo sooooooooooooooosíiiiiiiiiiisimo, no chungo o duro jugablemente) y ni se nombran.

    Es verdad que no es tampoco para tirar el juego a la basura como se dice, pero creo que claramente el capítulo está mal diseñado, y hay un salto de calidad notable con el resto del juego, al menos en la parte que estás solo.

    Parece que veían que el juego les quedaba corto y decidieron meterle un par de horas de mazmorra, que no pasaría nada sino fuera porque la mecánica de atacar esquivando es una chusta, y que el sigilo está roto. Ya digo que me parecería excusable sino fuera una decisión completamente evitable (¿que costaba mantener el sistema de combate y meterle alguna habilidad adicional para justificar lo del anillo?) y que claramente no funciona, que esté ahí denota dejadez.

  17. Sasso

    @majinantonio Yo pienso que el problema de la consola está mas en el nombre que en otra cosa. Si la hubiesen llamado slim plus (aunque de slim no tiene nada XD) o algo así, no habría problema porque al fin y al cabo sigue siendo una PS4 algo mejorada. Y lo de los 60 fps creo que la gente de consola no los va a oler ni a corto ni a medio plazo, porque las compañías se están centrando en el 4k cuando aveces no son capaces ni si quiera de conseguir 1080p y 30fps totalmente estables. Yo con una GTX 1070 no soy capaz de mantener 4k 60fps en los juegos exigentes, por eso juego a 2k. Scorpio será ligeramente inferior a mi equipo y aun así centran todos sus esfuerzos en el 4k, por lo que lo de los 60 fps en consola van para muy largo.

  18. Ataulfo

    @petete_torete
    Interesante, la verdad es que no llegué a profundizar tanto en el juego (me lo pasé una vez y ya, en una época en la que cualquier juego me lo pasaba 5 veces) para percibir lo que comentas. Tampoco lo tengo muy fresco, seguramente me condicionara todo lo que comentas.

  19. Prodigy

    Yo entre lanzamientos de otros juegos más cortos, poco tiempo por trabajo, y entre secundaria y secundaria intentando hacer todo, no he avanzado una mierda, pero no lo he dejado apartado.

    No sé si debería pasar de todo e ir a saco a por la historia antes de que metan el parche y jugarlo tal y como está, ya que aun no he llegado a esa parte tan amada y como siga así me da que no llego a tiempo

  20. Kayhc (Baneado)

    @ataulfo

    Más que dejadez, intento de crear sensaciones fallido.Que hay cantidad de material opcional del que tirar , desde mazmorras a reciclar partes del nivel 14 .Ni eso, medio escenario vas corriendo en el regalia,con ir a pie , que haya enemigos y algún superviviente para enterarte de cosas y que no te separen hasta la torre y que está solo sea una planta, para activar el ascensor.

  21. JuanCardReyn

    Creo que la idea de corregir cosas la tenían desde que sacaron el juego, a sabiendas de que desde el capítulo 10 hasta el final son pegotes puestos de cualquier manera y con prisas. Ya salieron varios videos y comentarios de desarrolladores que decían que toda la segunda parte del juego debía ambientarse también en una zona abierta enorme, y creo que el plan es ir integrando todo eso mediante las distintas expansiones (el capítulo de Prompto, si está ambientado en el momento en el que se separa del grupo, es un ejemplo bastante claro).

  22. molekiller

    @majinantonio dijo:
    @molekiller
    @mrpateaculos

    Sin haberla probado y basándome únicamente en noticias, parece que le sigue costando demasiado aquello de los 1080p60 estables, a lo que hay que sumarle el chapuzote de requerir parche para poder explotar el 100% de recursos.

    Como siempre esto ya depende del juego y del curro de los desarrolladores, más que de la consola en sí, nadie les obliga a meter más brilli brilli a costa de empeorar el framerate. Últimamente se ve cada port a PC que es para llorar aún teniendo una Pascal, por pura dejadez y mal hacer.

  23. Isosq

    Por fin el puto parche para la pro… 3 meses despues de lo prometido, eso si.

  24. Brea999

    El día que compré el juego me sentí… :mrgreen:
    Mientras exploraba el mundo abierto con esos 4 «compis» me lo pasaba… :baile:
    Empecé a jugar el capitulo 13 y pensé… :pared:
    Cuando acabé el juego me quedé muy… :pensando:
    Después de sacarme el trofeo platino (que no es complicado)… :picado:

    Ahora quieren arreglar una cagada con parches y DLCs para que vuelva a jugar y yo digo… :nono:

  25. Zen (Baneado)

    @brea999 dijo:
    El día que compré el juego me sentí… :mrgreen:
    Mientras exploraba el mundo abierto con esos 4 «compis» me lo pasaba… :baile:
    Empecé a jugar el capitulo 13 y pensé… :pared:
    Cuando acabé el juego me quedé muy… :pensando:
    Después de sacarme el trofeo platino (que no es complicado)… :picado:

    Ahora quieren arreglar una cagada con parches y DLCs para que vuelva a jugar y yo digo… :nono:

    @brea999
    Joder, exactamente igual que yo.
    Hasta que llegas a Altissia, el juego es muy, muy bueno. Cosas de 10, sinceramente.
    A partir de ahí, HORRIBLE.
    Todo hecho con prisas, pegotes ahí pegados sin nada que ver, historia inconexa fatal contada, el peor diseño de nivel que he visto en toda la generación de consolas, y el bajón mas grande que recuerdo en un juego desde el infame final (recortado también) de MGSV.
    Yo también saqué el platino (ni logros por carreras de chocobos, ni por completar las mazmorras más jodidas, ni..nada. El platino es un paseo).
    Es como si la primera mitad del juego fuese programada por Square-Enix con mimo y cariño, y a partir de ese capítulo hasta el final, por tres monos becarios borrachos sin talento.
    La decepción más grande de la generación, para mi. ¿Ahora con chorradas de poner la radio con el chocobo, o tunear el coche?¿Ahora trajecitos ridículos? Lo que queríamos era una historia bien hecha y desarrollada, y no pamplinas que no le importan a nadie, a no ser como mera curiosidad.

  26. Leonighart

    El problema del juego no es el capítulo 13, creo yo. De hecho, diría que narrativamente es lo único que hay coherente en todo el juego. El problema es la narrativa en general, que es un despropósito, y luego una serie de decisiones terribles que parecen tomadas simplemente porque sí.

    Por ejemplo: hay carreras de chocobos (YAY!), pero sólo 5. (WHOAT?). O sea, en vez de currarse una especie de Gold Saucer de chocobos, van y hacen una especie de puta mierda que, encima, te emociona con que hay carreras de chocobos pero para nada. Y así todo el juego: te emociona con ideas geniales para luego darte una patada en la boca que parece a mala leche.

  27. MrLargo

    Menos mal que mencionáis lo de la historia inconexa y la narrativa, ya creia que era cosa mía. Está mal contado, se le da poco empaque a las situaciones, todo va muy rápido sin saber exactamente como ha pasado… Y lo del capitulo 13 es de traca, se lo escuché a Pep en el podcast y es peor de lo que imaginaba. Buff, hacia años que no soltaba 70€ de salida por un juego, con este lo hice y lo estoy disfrutando, me encantan la mayoría de cosas (me encuentro completando cosicas para enfrentarme al final boss) pero joder, creo que la palabra es desaprovechar, la mayoría de cosas están bien, pero son unos personajes y un mundo desaprovechado…
    Que ganas de Ni no Kuni 2…