Square Enix nos trae un nuevo vídeo de Final Fantasy XV con un único objetivo: enseñarnos cómo funciona el hechizo Muerte. En el vídeo podemos ver a Noctis equipando un anillo con esa habilidad y cargándose a unos cuantos enemigos con extrema facilidad. Por mi experiencia este tipo de hechizos suelen ser efectivos una vez de cada diez en un RPG, pero oye, así la satisfacción es mayor cuando sí funciona.
En otro orden de cosas, en la web oficial del juego ha aparecido una misteriosa cuenta atrás a la que, en el momento de escribir esta noticia, le quedan algo más de 27 horas. No está muy claro para qué será y el moogle que la encabeza tampoco da muchas pistas. ¿Quizá alguna nueva funcionalidad de la que no nos habían dicho nada hasta ahora?
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Moogle’s Woolly World
Yo hasta que no lo vea rulando en una PS4 de verdad, todo lo que echen por ahí o es versión PC (no anunciada) o es versión PS4 Pro.
Y ya puede venir cualquiera a contarme milongas de lo contrario. xD
Cada vez me llaman menos estos Beatles japoneses. El grupo de héroes me parece ridículo. No conectan conmigo. Será que ya no estoy en la onda… con lo que me gustaban los FF.
Tiene una pinta bestial, pero efectivamente lo visto no me creo que vaya así en PS4.
Mientras se pueda cambiar la ropa para que no parezcan una panda de emos a mi me vale
A mi llamadme clásico, pero yo quiero o unas mecánicas y jugabilidad tipo Dark Souls o un juego de turnos de toda la vida. No me gustán las mezclas. Creo que es posible innovar sin perder la esencia de la saga.
No lo he estado siguiendo mucho pero en vídeos de combates anteriores no me enteraba de nada y en este lo he visto un poco más claro. Me recuerda a combates multitudinarios de juegos estilo Witcher, etc… en el que también andas perdido a veces. De momento me ha despertado cierto interés por él juego 😀
¡Que bien se ve en una PS4-básica! No me quiero imaginar como será en un PC tocho…
Me encantó el combate de Crisis Core, así que a éste le daré una oportunidad en PC.
Han intentado hacer un Xenoblade Chronicles (tanto el de Wii como el ‘X’ de Wii U) en lo de los combates y se van a quedar en un ‘quiero y no puedo’. El sistema de combate me parece confuso, quiere ser un action-rpg con hack ‘n’ slash, o yo que sé. Y ese es el problema, quizás no sea tan orgánico como pretenden y acaben haciéndolo excesivamente complejo y patoso como el de FFVIII.
Vamos, que pienso como tú.
@diosthor
Es que ya puestos… prefiero un hack and slash con toques roleros en los objetos y personalización del persoje a esto que están mostrando. Por preferir, prefiero unas mecánicas innovadoras pero por turnos, pero de no hacerlo así prefiero un hack and slash con toques roleros a lo que se ha mostrado hasta ahora.
De todas formas ya se verá qué tal final, espero que me cierre la boca muy fuertemente.
@triple_r
Pocos emos de verdad has visto tu si eso te parece emo
@arthok
Entonces son… ¿Góticos-Pop? ¿No?.
@marticus
Modelos de pasarela sacados de la mente sucia de Nomura.
PD: Nomura go home!
A cada FF que sale me digo a mi mismo que puede ser el primero…y aqui sigo sin tocar la saga.
@marticus
En Japón existe algo llamado Visual Kei, con sus sub-géneros y tal. Los diseños que a la gente le gusta llamar ‘emos’ (por puro desconocimiento) del FFXV estan basados en uno de sus sub-géneros.
Es un juego del futuro.
¿Y por qué los robotos también adelgazan? Me estoy haciendo mayor…
@arthok
Gracias por la información.
Acabo de ver a detalle, toda una «vídeo-galería» de los distintos subgéneros que se desprenden del estilo «Visual Kei» y algo me a quedado rotundamente claro: Estoy viejo y tengo miedo.
@chrom
¡Hereje de lo puntiagudo! ¡Populista de «Amano»!
@marticus
Si, algunos sub generos los ves y dices ‘cojones’ xD Eso no lo discuto.
Casi veo el vídeo, pero al final he conseguido resistirme.
En castellano se dice moguri, @christian, de toda la vida de nuestro señor Sakaguchi.
Retira eso o atente a las consecuencias.
@leonighart
Yo es que soy viejo, mis primeros FF fueron en inglés y esas cosas se quedan.
@christian
Mis primeros FF fueron con traducciones de mierda como «Allévoy» y «Su fiesta le espera en el piso de arriba» xDD
@leonighart xD
No me gusta que me quoteen tergiversando mis palabras porque dije claramente FFVIII y no el VII como das a entender. El 8 para ser más claros. 8, ¿OK?
Y si me niegas que el sistema de batalla del 8 no era un COÑAZO, es que no jugaste los 7 anteriores.
Paz y amor. Y dejemos el fanboyerismo.
@diosthor
Uy, qué raro. Yo he leído y respondido sobre el VIII, pero he debido cortar mal. Fixed.
Y puesto que, para mayor inri, insistes: Duelo entonces.
No, ahora en serio. El sistema de combate del VIII es prácticamente idéntico al del VII, lo único que cambia es la disponibilidad de las técnicas especiales, que no va mediante barra de límite sino por porcentaje de vida actual. Al fin y al cabo es BTC como el VII, el IX y el XIII. Decir que el del VIII es complejo y patoso cuando la única diferencia es el uso de las técnicas especiales me parece muy loco.
Lo que sí puede ser es que estés mezclando sistema de combate con sistema de evolución, que son cosas distintas. El sistema de evolución de personajes sí es complejo, aunque en absoluto patoso. Con los enlaces de GF para poder utilizarlos y para poder utilizar comandos distintos de atacar, y con los enlaces de la pseudomagia a los atributos para mejorarlos. Lo reconozco, es complejo, no sin motivo tienes un extenso tutorial al respecto durante el principio del juego. Ahí está la gracia de un sistema de evolución, creo yo: que sea complejo. Para que sea sencillo, casi, mejor que se haga solo.
Personalmente, el sistema que más me gusta es el del X, esa batalla por turnos alterables me parece que añade un componente estratégico sublime que no tiene ninguno de los anteriores ni posteriores.
@leonighart
Amen.
Pues voy a ser yo el raro y voy a decir que lo que he visto me flipa. :emo: