El nuevo episodio de la serie que están haciendo Geoff Kighley y Zachary Levi, no podía ser de otra forma, está dedicado al multijugador de Tomb Raider; ese en el que trabaja Eidos Montreal y cuya existencia conocimos durante el día de los Santos Inocentes.
Sí es en cierto modo tranquilizador, lo de saber que Crystal Dynamics se puede centrar en la campaña. Con todo, me parece curioso que tengan tantas ganas de relacionar con Lara Croft and the Guardians of Light algo que se parece mucho más, por decir algo, al multi de los Uncharted. Aunque aquí está el mismo Zac en el papel de Nate. Lo cual no me parece mal, sobre todo si se utilizan bien las trampas que vemos aquí.
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Pues me parece un nuevo ejemplo de multijugador innecesario que estará desierto en menos 6 meses.
En algún momento las compañías se darán cuenta de que es muy difícil competir con los grandes juegos multijugador y dejarán de tirar el dinero a la basura, y nosotros como jugadores, podremos disfrutar de un botón menos en el menú principal, por fin llegaremos más rápido al botón de opciones!
Sip, eso es. No se parece en nada al genial cooperativo del Lara Croft and The Guardian of Light que encajaba muy bien en un juego de acción/aventura.
El competitvo que muestran parece bien resuelto, entretenido, pero un poco visto. Espero que haya otros modos más relacionado con la exploración y la cooperación como ese «Cry For Help» que mencionaron en las informaciones de estos días.
http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2012/157/a/a/uncharted_4___tomb_raider_paroday_box_art_by_mikky100-d52i9u1.jpg
PD: La animación de llevar el objeto pesado ese es exactamente igual a esta:
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/kotaku/2009/04/uncharted_2_plunder.jpg
Lo peor que podían hacer con este juego es going Uncharted, y es justo lo que han hecho.