No sabría decir por qué, pero me lo imaginaba en dos dimensiones. Supongo que los primeros artworks me gustaron tanto que me esperaba básicamente eso. Ahora veo que Firewatch usa polígonos y demás, por aquello de ser en primera persona, y me gusta incluso más.
Me ha sorprendido un montón, ya digo, el tráiler que Campo Santo ha utilizado para mostrar su primer juego en la PAX de Seattle. La dirección de arte es fenomenal —creo que aquí tiene especial sentido lo de decir que tiene un toque Pixar—, las animaciones son geniales —la de bajar por la escalera en el minuto 1:20 es de las que suben nota— y la historia de Henry, el guardabosques que investiga no se sabe muy bien qué en las montañas de Wyoming, parece de esas que tienen las ideas claras.
Cuesta no confiar en este estudio de San Francisco. Ya hicimos las presentaciones cuando se anunció el juego: en Campo Santo hay gente como Jake Rodkin y Sean Vanaman, que habían sido diseñadores en Telltale Games, Nels Anderson, lead designer de Mark of the Ninja o Olly Moss, que igual os suena por sus geniales carteles de películas o por algunas encantadoras caricaturas videojuerguistas. Uno de los últimos fichajes ha sidoJames Benson, animador y diseñador en Ori and the Blind Forest, pero quizás más famoso por haber hecho bailar a los personajes de Valve en Dance Fortress 2. Y para terminar está el amigo Chris Remo, community manager de Double Fine hasta no hace tanto y compositor de bandas sonoras como las de Gone Home o Thirty Flights of Loving. Suya es la música de Firewatch, claro, y el tema del tráiler se puede escuchar tranquilamente en Bandcamp.
Todavía no tengo claro quién caerá de mi lista de más esperados, pero desde luego hay que hacerle sitio a éste. Saldrá en algún momento de 2015 y de momento está confirmado para PC, Mac y Linux. Pero el juego está hecho con Unity y ya deberían estar recibiendo correos de Sony y Microsoft, así que no me sorprendería verlo en consolas.
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Puede salir un juegazo. En la presentación en Twitch se vio más sobre la jugabilidad y pinta todo de lujo. Ojalá llegue a One y PS4 pronto.
A mí esto me lleva gustando desde que montaron el logo y la web.
Aunque esas manazas cartoony de Wreck it Ralph no me terminan de encajar con la atmósfera de la dirección de arte y el tono que se deduce de los diálogos.
jodo, me ha dejado con el culo roto. Me encanta la paleta de colores y el estilo grafico. y tiene pinta de que va a ser un juego muy especial.
Cómo me gusta lo que veo Y lo que oigo 😀
Palote me hayo.
Joder, está muy bien hecho y ya me ha intrigado con la interpretación de ambos actores.
Por favor, dejadme vuestros ojos para ver lo que yo no veo: Un coñazo de juego.
Negativos?, perfecto!, a ver si rebajan la temperatura de hoy.
Por lo que yo sé, esta gente son muy de consolas y ya dijeron que su deseo era llevar el juego finalmente a consolas.
No dejéis de ver el gameplay de la presentación en PAX, estuvo muy divertido (en especial tú, @level775, que parece que no te ha acabado de apañar).
Si con unas pocas imágenes del escenario del juego y un par de voces, consiguen meterte dentro como lo hace el vídeo; el juego puede ser espectacular.
Desde luego pinta interesante. A ver si se animan a sacarlo para WiiU que también soporta Unity.
Demostración en directo.
La carne de gallina. No tenía ni idea de este proyecto y ha pasado a ser de mis juegos más esperados del año. Menuda maravilla de trailer, y esa conversación… Tremendo.
PD: Estoy de acuerdo en lo que dicen por ahí arriba de las manos del protagonista, es el único desliz de un apartado artístico INCREÍBLE.
@crazy6d @liberance En cuanto a lo de las manos, no os dejéis engañar por el tráiler. El juego tiene muchos puntos de humor y, aunque la historia tiene pinta de tener un trasfondo más maduro, las formas son desenfadadas. La comparación que hace @pep_sanchez con Pixar es muy acertada. En el gameplay que ha puesto @crazy6d se ve claro.
@vlanco
Es una cuestión de diseño. Portal, por ejemplo, es un juego con muchísima comedia pero con un tono ominoso y una dirección de arte realista que apoya ese tono. Yo este lo veo parecido, por eso los brazos del personaje me desentonan con el entorno. Además es algo inevitable a partir del momento en que las proporciones de todo lo que te rodea son normales y encima no hay otros personajes alrededor para establecer un estilo. No sé, es un comentario que no por sorpresa se repite a lo largo y ancho de internet.
Me encanta lo que veo.
La única posible pega para mi es la historia, que a lo mejor es mi amor por Expediente X, pero le pega una historia de corte algo paranormal, intrigante, con toques surrealistas, etc… algo así como un capítulo de la serie o algo por el estilo de Alan Wake.
Obviamente no creo que vaya por ese camino, así que espero que la historia esté bien asentada para que me atrape.
@liberance
Claro, la comparación con Portal es estupenda. Pero, a pesar de que en Portal siguen un canon realista en el diseño de personajes humanos, sí veo ese toque Pixar en GlaDOS, Wheatley, las torretas, y en general en la dirección artística. Es cierto que en un entorno natural es más complicado establecer diferencias, pero si echamos un vistazo al arte conceptual en el blog (http://blog.camposanto.com/post/80002234516/hello-olly-here-writing-to-you-from-campo) yo veo clara la comparación, y las mismas influencias que sigue Pixar o Disney en el caso de Rompe Ralph.
No quiero decir con esto que sea una chorrada pensar que desentona, solo que creo que, conforme vayan enseñando más aspectos del juego, veremos más sentido a esta decisión (tampoco olvidemos que los jefazos de Campo vienen de hacer The Walking Dead). Dios me libre de llevarte la contraria, Liberance 🙁
@brian
No me parece nada descabellado, yo apostaba también por lo paranormal.
@vlanco
Pues las dos figuras humanas que salen ahí son, de nuevo, proporcionalmente realistas. Ya digo, creo que el mayor problema al que se enfrentan es que no haya otros personajes alrededor, ya que eso anima al jugador a hacerse una idea preestablecida basada únicamente en el entorno. Pero luego, de repente, aparecen esas manazas y te rompen todos los esquemas. Es extraño. En una película de animación CG funciona mejor porque la cámara está ahí para retratar a los personajes desde el primer momento, los personajes son a lo que prestas atención.
Pero eh, vamos, que muy bien todo. El juego es super interesante, se ve precioso, me lo compraré en Mac day one y luego en la inevitable versión para PS4 también. Yepa.
Tiene una pinta interesante, pero es el típico que hay que jugar para valorar. Por otra parte no puedo quitarme de la cabeza que el protagonista está sacado del Knack XD y que debe ser un tipo muy, muy duro para hacer rappel sin guantes..
Hace años que había perdido la esperanza… que ningún juego me hacía sentir esa cosa llamada «hype»…
Pero ese trailer me acaba de enseñar que la esperanza jamás hay que perderla.
Muy interesante la conversación del vídeo. También chulo el resto of course.
¿Estos son los mismos de las armas biológicas, pesticidas y semillas transgénicas?
@yurinka23
¿No te estarás confundiendo con Monsanto?
Como el pescuezo de un cantaor.
muak amor para mis ojos 😉
jajajajaja
es lo que tiene decir las cosas CLARAS, y la verdad y eso MOLESTA a gente… a mi plin
MUAK MUAK
el problema que casi en el 99% de las cosa que digo el tiempo termina DANDOME LA RAZON , despues esa gente calla como putitas despues… y nadie se acuerda de las cosas que dije tiempo atras.. que despues PASAN exactamente como dije!
ahora al tema.. sobre el juego ya que ciertas personas me adoran NOMBRANDOME sin tener porque..
el juego no le veo nada.. por lo menos en este VIDEO.. porque la verdad no tengo ni idea de que va y que se hace…
a esperar videos de su jugabilidad y enterarme de que va el juego que en la noticia no explican NADA al personal
un saludo peña y a jugar compañeros
y a ti en especial un salidin 😉 a ver si te cunde mas mis palabras jajajajaja
es que es un amor que te tengan en cuenta aunque sea para odiarte jajajaj eso es que cunde en el subconsciente…
a se me olvidaba
recuerda esto muy importante…
como no croe que aqui nos veamos… cuando mueras.. ven a buscarme y darme un abrazo
mueras antes o despues de mi… y volvamos a casa.. alli te esperare o esperame y nos daremos un abrazo
repito el TIME da la razon a quien la tiene 😉
despues ya decidiremos si volvemos a ESTE «videojuego» que creamos en CASA!
no te preocupes por encontrarme, me encontraras si quieres , en casa no es como aqui…
saludo
pd: negativos a tutiplen jajaja esperando en 3.2.1… es lo que tiene cuando el personaje del «videojuego holografico» se cree que el» videojuego es la realidad» y se olvida que se controla desde casa..
el TIME da la razon a quien la tiene..
@nolgans tio en serio, haztelo mirar, es preocupante xD A veces descojonante, pero otras, preocupante.
Cuando oigo «campo santo» siempre pienso en Iker Jiménez, siempre.
Creo que nunca nadie te ha dado la razón por que nunca la has llegado a tener…
Creo que necesito que alguien me explique esto y a cuento de que viene
@petete_torete
+1 por la cita xD
Primera vez que le doy a seguir juego! me encanta! El arte me parece brutal
El video pinta bien y me gusta lo que veo. Otra cosa es luego que viendo el juego en sí me convenza o no, pero por lo pronto le tengo curiosidad.
En otro orden de cosas, me encanta la gente que va de malota y rebelde por la vida y que, para autojustificar su postura, se ponen chulos con los negativos. No son nada originales, la verdad.
A mí más que a Pixar me recuerda al TF2…