Hablamos largo y tendido de él cuando salió, una pizca más algo después y hace muy poco se le dio otro repaso fuerte en ese crossover del amor con Antihype que fue el Spoilercast Reload: Firewatch es sin lugar a dudas uno de los lanzamientos del año y un firme candidato a colocarse en la terna final por los GOTY, donde algún que otro indie siempre suele colarse.
Por eso cualquier momento es bueno para volver a calzarse las botas de montaña y recorrer el bosque mientras conversamos con Delilah, sobre todo ahora que el juego acaba de llegar por fin a Xbox One y ya figura en la santísima trinidad de las gráficas padre.
Pero ojo porque hay más: hoy mismo Campo Santo está haciendo circular un parche de actualización para Firewatch en Steam y PS4 en el que añade a su juego el siempre interesante Audio Tour, una pista de comentarios de sus autores sobre el desarrollo del juego y las ideas que lo inspiraron, además de un montón de artwork que estará presentado en una especie de exposiciones distribuidas por los bosques del juego, y finalmente también un modo Scavenger Hunt, que presumiblemente nos pedirá que encontremos ciertos objetos o elementos por el escenario.
Se habla de más de cien cintas de audio, demos sobre iluminación y hasta tutoriales de animación entre los materiales que la actualización incorporará al juego de una forma u otra, además de un buen montón de arreglos y mejoras en el rendimiento.
Por otro lado, Campo Santo dejó caer hace unas semanas que anda trabajando en un modo libre de Firewatch, con sus ciclos de día y noche y un buen montón de secretos escondidos por todo el parque natural, pero todavía no está terminado y al parecer llegará primero a la consola de Microsoft para luego hacer acto de presencia en el resto.
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Debo gastar un nivel intelectual bajísimo, porque a mi me pareció favorito para el WGOTY. Diría que es lo más aburrido que he jugado jamás…
Con los juegos tan narrativos pasa que o te interesa lo que te están contando o puedes apagar, que no vas a encontrar ahí nada para ti. A mí Firewatch me flipó desde el minuto 1 y me lo jugué de un tirón porque NECESITABA saber cómo avanzaba la historia y la relación entre los dos personajes. Si no te pica ese gusanillo es como el que se pone a ver en la tele una película que no le gusta.
¿Entre toda esa mandanga riquita no está el parche en castellano, verdad?
A mi me gustó bastante, la cosa sea dicha, pero no a los niveles que se comentó en el podcast o en la crítica escrita. Diría que es un juego de 7 más que de 9.
Saludos.
El parche para la traducción lo sacaron hace ya tiempo, ¿eh? Yo ya lo jugué en castellano directamente cuando lo compré por allá por junio.
@petete_torete
Seguramente no sea el más indicado para responder, porque las «películas interactivas» me parecen videojuegos legítimos, pero en Firewatch no pegas tiros ni resuelves puzzles, es un juego de exploración. Si los first person walkers no te parecen videojuegos, probablemente Firewatch tampoco te lo parezca. También te digo que no es tan así como Dear Esther o alguno de esos, aquí la exploración es de verdad y te implica de forma activa, no es un descampado donde vas para adelante y ya.
@preacher ¡Viva! Pensaba que solo estaba el parche en PC.
@petete_torete
No, como mucho puedes perderte en el puto bosque o perderte diálogos/detallicos
@petete_torete
Estoy intentando encontrar la manera de decir esto sin sonar beligerante, pero al final todo se reduce a la misma pregunta: ¿de verdad todavía estamos con estas?
@petete_torete Camina de A a B y luego de vuelta de B a A mientras saltan audios scriptados. La historia pasa del rollo más absoluto a tener cierto interés y por último a decepción total con bastante rapidez en las 4 horitas largas que dura.
Por poner un ejemplo similar, The Vanishing of Ethan Carter me gustó bastante más en desarrollo e historia.
@lockeric Fíjate que mi caso es el contrario, The Vanishing of Ethan Carter me parecío fantástico al principio, pero fue haciendose predecible conforme avanzaba en la historia y acabé por perder interés, jugando más por ver si verdaderamente me equivocaba en mis predicciones o no. Además me pareció realmente desaprovechada esa mecánica de investigación, el juego practicamente te daba la mano para que conectaras las piezas sin tener que pensar mucho. Firewatch sin embargo me pareció menos «pretencioso» abarcando justo lo que necesita para contarte su historia tal y como quiere.
Me gusta ver estas diferencias de opinión, son refrescantes. Llega un momento en el que cuando todo el mundo dice que algo es bueno, te planteas si verdaderamente lo es para ti también o lo afirmas por repetición, por convenio general o algo por el estilo.
Que a estas alturas de la vida sigamos con lo de «simulador de paseos» o «película interactiva» en una web como Anait de verdad que me mata.
Es una aventura conversacional de exploración inmersiva, su pretensión es transmitir y narrar a través de eso y funciona a la perfección en mi opinión. El final es fantástico maldita sea, de lo mejor del año. No, no hay tiros, ni combos, ni se puede morir, ni es de mundo abierto, ni hay misiones secundarias; es una aventura narrativa que habla sobre personas, sobre la responsabilidad y la madurez a la hora de tomar las riendas de una vida. Y es fantástico.
Bueno, tampoco nos volvamos locos, creo que @petete_torete tiene un perfil de jugador de cosas «muy videojuego». Si tiene claro que experiencias como esta no le interesan, es legítimo. A mí Firewatch me pareció que da justo en el centro de la diana con una sola flecha: hace exactamente lo que se propone y lo ejecuta de la manera más apropiada para ello, sin desperdiciar ni un puto recurso. Pero puedo ver también los motivos por los que a otra persona le puede parecer un coñazo.
Me parece muy bonito que existan proyectos capaces de dividir opiniones de esta manera, porque significa que son muy rotundos en su propuesta y saben perfectamente hacia qué público se dirigen. No formar parte de ese público no es ningún problema, del mismo modo que yo no pienso tocar ni con un palo un juego de fútbol o un MOBA aunque alcancen la puta perfección en lo suyo.
Tuve ocasión de jugarlo hace poquito, cuando las ultimas ofertas de PS4 en que apareció, y me gustó muchísimo.
Me recordó mucho a Gone Home (que lo había jugado poco antes cuando lo dieron «sin coste adicional» con la suscripción del PSPlus) en versión supervitaminada.
Si me preguntas a mi lo considero claramente un juego, aunque entiendo que haya quien no lo haga (la mayoria, creo, son gente a la que no le gustan éste tipo de juegos, cosa totalmente lícita).
El nivel de inmersión es altísimo y a mi juicio sabe tocar las teclas justas para que así sea. Con la introducción (en texto, no jugable), por ejemplo, simplemente con un par de «elecciones» que te da en los momentos justos, consigue que seas Henry, que te pongas en su piel y sientas el dilema al que se enfrenta como tuyo.
Para mi, GOTY con todas las letras, aunque como siempre es algo muy subjetivo.
@painbol
Que conste que estoy de parte de los que no hacen diferencias entre «esto es un videojuego» y «esto es una película interactiva», pero Firewatch tiene mucho de cinematográfico. No en el sentido de David Cage (que tampoco tengo nada contra él), pero sí que usa muchas herramientas. No es un avatar vacío para que nosotros lo rellenemos, son personajes totalmente construidos y la historia de ese verano, con diálogos, escenas fuera de plano, elipsis, trucos de cámara, etc. Cierto es que no son herramientas exclusivas del cine, pero creo que se me entiende.
Si no te atraen estas propuestas @petete_torete te diría que esperaras a alguna rebaja de Steam, pero la verdad es que merece mucho la pena. Piensa que no todos los juegos, ehem, «first person walker» se prestan que se añadan modos «paseo libre», «búsqueda», etc etc..
Yo me considero fan de los «walking simulator», no veo que no deba llamarse así cuando en el juego haces eso, soy de los que compró Dear Esther day one en steam y desde entonces me gustan. Firewatch me dejó tocado en su intro, pero a partir de ahí pocas emociones salvo las de confusión que el juego intenta transmitirte en cierto punto. Y no digo más que esto no es la entrada del spoilercast, simplemente mi personaje estuvo todo el juego pensando en su mujer, no en su compañera de trabajo, por lo que tal vez jugué otro juego que los que hicieron lo contrario.
@preacher
Está claro que no ocurre nada porque haya gente a la que no le gusten estas cosas, pero algo que suelen tener en común muchos de ellos es una falta de ganas por tratar al menos de comprender en qué consiste el género que asombra. Y luego se proliferan los adjetivos despectivos para describir este tipo de juegos, cuando seguramente sean el género que más ha innovado en los últimos tres años. No digo que esto sea el caso que se acaba de dar aquí, pero la pregunta que ha surgido en sí misma llama la atención y a mí me ha recordado al problema de siempre. ¿Si uno es el tipo de jugador que busca juegos tradicionales competitivos, exactamente qué puede haberte llamado la atención de Firewatch? ¿Por qué un día tras otro siguen apareciendo personas preguntando si en Gone Home hay malos a los que matar o es ‘sólo andar por ahí mirando cosas’?
Es decir, a mí no me gustan los juegos de deportes, pero no voy por ahí preguntando si el último FIFA tiene argumento o es simplemente un juego de esos de dar patadas a una bola para sumar puntos. De nuevo, no quiero que esto parezca una crítica a una persona que ha venido aquí a preguntar una cosa sin mala intención, pero me sorprende que se siga dando el caso y que cueste tanto entender en qué consisten estos juegos. Es una cosa curiosa como poco, y pese a que en el fondo sospecho cuál es la razón, no deja de llamar la atención que esto tarde tanto en normalizarse.
@liberance El último FIFA…. TIENE argumento!! xDD
https://www.youtube.com/watch?v=kkRNTKYOwOw
A ver si va a resultar que el tema tiene más matices de lo que parecía.
Os estáis liando a discutir mientras os perdéis lo más importante:
@petete_torete
Como decía, todo esto va menos por ti y más por el hecho de que los FPE sigan confundiendo tanto a la gente. La forma en la que has preguntado sobre el juego da a entender que su género te parece algo de segunda, una forma ‘anormal’ de hacer juegos. Si te lo parece realmente o no es lo de menos, pero hay mucha gente que genuinamente lo piensa y creo que es un tema a discutir interesante.
No veas como se las gasta aquí el personal, no ?. Que alguno pregunte por el juego y a otros no les guste no es motivo para crujirlos a negativos. Menudos nazis estáis hechos chavales, que esto es AnaitGames, no Hobby Consolas, un poquito de sosiego y calma por favor.
No hubiese estado de mas unos subtitulos en español para que mas gente pueda disfrutar del juego sin las limitaciones del idioma. EDITO: Vale, tiene subtitulos xD
@epi
Totalmente de acuerdo, creo que deberían quitar los negativos. Inclusos los votos. Simplifican las opiniones a no estoy de acuerdo-negativo, tienes razón-positivo. Esto polariza y disminuye la variedad de opiniones. Creo que si estar a favor o en contra de un comentario lo suyo es que lo argumentes en un comentario.
Perdón por el offtopic de libro.
Sobre Firewatch, me da igual si es o no un juego. Es una historia maravillosa de personajes con mil lecturas y capas de profundidad.
Fantastica excusa para disfrutarlo de nuevo.
Que cosa mas maravillosa.
😀
No nos enfademos, coño!
@petete_torete
Simplificando mucho las cosas, diria que a «nivel videojuego» se alejaria mas de Gone Home, Dear Esther y Everybody’s gone to the Rapture y se acercaria mas a The Vanishing of Ethan Carter. Y aunque este ultimo me parece fabuloso, Firewatch me hizo sentir mas.
¡Que está en español! Lo añadieron en el primer o segundo parche. Y una traducción bastante decente, además. Es una pena que no estuviera day one, pero al menos no tardaron demasiado en añadirlo.
Hostia puta, no lo había leído en la nota de prensa del juego ni en ningún lado. Se de algún colega que le va a encantar saber que puede jugarlo sin problemas. Gracias por el toque! 😉
Para los que todavía dudan de los FPW, creo que éste es el mejor acercamiento posible. No sólo por la calidad del guión, sino por apostar por lo mundano y costumbrista (en todos los planos posibles) como ningún otro «juego» del género lo hace.
Por Dios, jugarlo, disfrutarlo y emocionaros con Henry (tú mismo) y delilah, creeerme, merecerá la pena.
@petete_torete
Ha sido una respuesta directa a ti porque tu comentario es lo que proporcionaba un contexto. Diantre, sé que sacar el tema tiene el molesto inconveniente de generar una impresión de dedo acusador y era posible que pasase esto, pero comprende tú también que si apareces llamando a un juego «película interactiva», pues es perfectamente posible que se genere una discusión sobre si decir eso es justo o no. Estoy intentando distanciar el tema de ti, pero si te sientes tan atacado, pues en fin, supongo que esa es la razón por la que han aparecido un par de comentarios de gente en desacuerdo. Yo es que hasta lo veo normal, vaya.
A mí lo que menos me gustó del juego es el relato que ayuda a mantener la tensión. Es decir parece que el juego se interesa más por la historia personal de Henry, y después añade más cosas que te ayudan a estar alerta mientras vas teniendo las conversaciones un poco a la Gone Home. Y aunque este relato está lejos de ser un truquín como en Gone y está inserto en la narración, y también puede tener una interpretación que coincide con el discurso general, parece que en este tipo de juegos necesitan una manera un poco artificiosa de mantener el interés, de ponerle ruedines a la nueva bicicleta, ya sea por cobardía o por no caer en la laxitud de Dear Esther.
He definido como truquín lo de Gone Home pero en realidad me pareció una fórmula muy bonita y muy pertinente en el momento en el que salió.
@landman
Yo lo jugué igual que tú 😀
Celebro la diversidad de opiniones, pero a la vez me da pena que exista con este juego que me parece una jodida maravilla narrativa. Simplemente el comienzo es una clase magistral de cómo meterte en la piel de un personaje empatizando con él.
Para mí, de momento, top 3 del año junto a Inside y Dark Souls 3 (a la espera de poder jugar a The Witness).
@pinjed
Mejor forma de comenzar la noticia imposible XD
@petete_torete
Parece injusto llamar a este género película interactiva cuando ha hecho más por la narración propia del videojuego que ningún otro en los tres o cuatro últimos años. Con esto no quiero decir que no se pueda utilizar de forma distraída para preguntar que qué tal está ni historias historias
@petete_torete
Sí, ya te había entendido. Simplemente creo que lo habitual es usar ese término de manera despectiva, como cuando alguien llama a la secuencia de una película ‘videoclip musical’, pese a que los clips musicales sean algo que existe y no tengan nada de malo. No era tu intención. Algunos lo hemos entendido así. A mí me parece normal que se haya dado el malentendido. A ti no. Eso es todo. No hace falta llamar nada a nadie.
Yo mismo venía a decir que @pinjed citando a los Mojinos en esta noticia sí que es una experiencia metanarrativa
Esta noticia me lleva a pensar que la posibilidad de una edición física es un poquito más real..ojalá.
Yo lo jugaré sólo por escuchar el spoilercast.
Desde el minuto 1 del juego pensé que debería tener opción para cambiar los géneros de los personajes y poder elegir jugar como un personaje femenino también, para acercar la historia al público femenino y que puedan disfrutar y personalizarse en la historia tanto como nosotros.
Eso sería muy TOP.
A @petete_torete ni tocarlo ¿en?
¿ Soy yo o ya no aparece Firewatch en la tienda de Xbox España ?
@cienuego Lo acabo de leer, gracias por el toque. Y yo como loco buscándolo… xD
@cienuego Yo le tengo muchas ganas pero no soy un ansias y con el retraso me da tiempo a terminar el Virginia y darme un garbeo en Dear Esther.