Acceso anticipado de pago; será free to play en 2018

Fortnite llegará a las tiendas el 21 de julio

Fortnite, el juego cooperativo de construcción y supervivencia desarrollado por Epic Games, se podrá comprar en tiendas a partir del próximo 21 de julio. Gearbox y Koch Media se encargan de editar esta versión en caja para PC, PS4 y Xbox One, que incluye «el Pack del Fundador con armas, héroes y botín, así como un acceso previo al juego de cuatro días para empezar a jugar a esta producción de Epic Games antes de su estreno en formato digital». En la nota de prensa no se especifica cuál de los cuatro paquetes de contenido disponibles es el que recibirán los que opten por esta edición física.

En cualquier caso, ya sabéis en qué consiste lo de ser fundador en este contexto: se paga para que los desarrolladores puedan finiquitar el proyecto, que en principio se estrenará como free-to-play en algún momento de 2018.

Seguro que se me escapa algo, porque no soy muy amigo de estos «juegos como servicio», pero sigo sin ver la gracia de estos lanzamientos a medias. Me sorprende especialmente que se opte por ese modelo con Fortnite, un juego que Cliffy B presentó en 2011 como abanderado del Unreal Engine 4. Desde entonces han pasado unas pocas cosas: el bueno de Bleszinski se marchó para montar su propio chiringuito, Epic compró People Can Fly y Epic se desprendió de People Can Fly –los responsables de Bulletstorm trabajaron varios años en este Fortnite, pero parece que ya no colaboran en el desarrollo.

Después de varias reapariciones y otras tantas alphas, parece que a la tercera va la vencida. Y sin embargo, me temo que la propuesta sigue entusiasmando más bien poco; en Ars Technica hablan de un juego mucho más pulido que hace un par de años, divertido incluso, pero con un sistema de monetización preocupante.

Redactor
  1. Crypto44

    Me recuerda al modelo de negocio de H1Z1 y ya sabemos todos como acabó…

  2. Darkmeister

    Me he metido porque me llamaba la estética, iba a irme porque me recordaba demasiado a Orcs Must Die y ya tengo ese rollo muy trillado, me he quedado por el tema de los fuertes, la exploración y el crafteo. Debe ser que estoy muy pesado con el Rust últimamente ¿Soy mala persona?

  3. jaeTanaka

    Qué bonito!!! Y qué buena está la jamona.

  4. kamelot666

    Llevo tiempo siguiendo este juego, la estrategia comercial es lo único que me echa para atras…

  5. 1984

    La obsesión de esta industria por los juegos como servicio no tiene freno.

    Por qué no abrir la plataforma y dejar que los usuarios monten (y moderen) sus comunidades, sus servidores privados y sus mods?

    Algunos están más preocupados de poder sacar hasta el último duro de sus usuarios que de crear una buena IP y compartir un poco del pastel. Probablemente porque de quien estamos hablando aquí no es de un grupo de programadores que quieran crear una experiencia jugable, sino de magnates de los negocios cubriendo cuotas de mercado.

  6. Termal (Baneado)

    Esto de los free to play es una basura.

  7. DarkCoolEdge

    Vaya huevazos, ¿no? Pagar por jugar a un juego sin terminar que va a ser gratuito. Toma pirueta con tirabuzón con mortal.