Bethesda ha publicado un par de vídeos con gameplay de Dishonored, ese «simulador de asesinatos steampunk», como la definió chiconuclear en sus primeras impresiones. Esos vídeos, comentados por los desarrolladores del juego creo que corresponden precisamente a lo que se vio en el E3 y nos muestran dos formas de infiltrarse en un burdel: en una echando mano del sigilo y en la otra, de la violencia.
Redactor
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Dame una G
Dame una O
Dame una T
Dame una Y
G – O – T – Y
Perdón por fastidiar el trabajo de las cheerleaders aquí arriba, pero joder, te cuelas en un burdel poseyendo a un pez… Necesito 10 copias de este juego, como mínimo.
Muy bestia todo.
@r
No te preocupes, yo creo que ya habíamos acabado.
Ha quedado precioso, chavatars.
A mí me ha decepcionado que no «suicide» al poseido, o que mande a tomar por culo el «que parezca un accidente» tirándole un flechazo a la prestiputa. Espero que fuese todo para darle variedad al tema.
Por cierto, ¿no da la sensación de que puede ser un juego realmente fácil? Porque simplememente poseyendo a una rata hasta tener contacto visual con el objetivo ya tenemos la misión cumplida. Ha de tener unos escenarios jodídamente bien diseñados para que esto no sea tan sencillo.
Y sí, yo tambien estaba esperando a que acabárais el combolam para poder postear.
Pues me lo esperaba con mejores gráficos la verdad…
Ahora eso sí, ¿un juego en plan Thief y que se pueden poseer peces?
Me he quedao con las patas vueltas.
Vale, se confirma: puta pasada
Tiene muy buena pinta, pero como ya habéis dicho, a mí también me da la sensación de que puede ser excesivamente fácil. El poder de teletransporte (blink), aunque sea relativamente limitado a distancias cortas, parece hacer todo demasiado sencillo, tanto el moverse sin ver visto, como ocultar los cadáveres sin problemas.
Y la posesión también parece el poder definitivo. Espero que equlibren estos aspectos, para que la combinación de ambos poderes no esté desfasada como en BioShock, que una vez obtenías el plásmido de telekinesis, apenas usabas los demás. :S
Me uno a los que opinan que el prota va excisivamente dopado. Joder, solo con lo de parar el tiempo ya te puedes pasar el juego entero.
Espero que limiten el uso de los poderes de alguna forma, porque por lo demás tiene pintaza.
Sinceramente, para mi este juego es una MIERDA en muchos sentidos, me explicare.
Como dicen arriba, demasiados poderes, muy dopado el chaval.
Se supone que vas por las azoteas y matas silenciosamente…no haciendo volar a la gente medio kilometro. Deberias tener 50 guardias 10 seg despues de volar a uno de sus compañeros por encima de la ciuedad cual cometa. (Me refiero al segundo video claro. El primero muy bien en el aspecto sigilo)
Se para mucho(abrir el menu) a la hora de matar a la gente escogiendo que poder usar entre los chorropecientos que tiene.(accesos directos en alguna que otra tecla tal vez? mismos error que el skyrim)
La IA de los enemigos la veo bastante basica, lo mismo el juego esta en modo parvulario, por que mas facil no puede ser, no?
Y por ultimo lo tipico, le metes un espadazo en la nuca a un malote y este se da la vuelta como si nada…deberia estar en el suelo temblando y haciendo grititos de dolor inconmensurable.
Ya han dicho que los poderes se irán adquiriendo sobre la marcha -lo cual es lógico, por otro lado-, dudo mucho que esa misión, que tiene pinta de ser la primera, permita lo que parece toda la rueda de poderes y herramientas con el juego «real». Y el gasto de energía, para los poderes más cheto (posesión), será alto, sólo hay que ver lo que consume en el modo de dificultad normal… y, la energía no se regenera (los recursos para recuperarla sin duda serán escasos), así que no tiene pinta de que se pueda ir a lo loco con los poderes.
muy buena pinta
Me mola todo.
Como sea tan bueno como parece, que cuenten con mi dinero.
En la demo el modo de dificultad es el normal, y como ya se ha comentado, es una demo hecha a propósito en la que se te permite ver la cantidad y calidad de las opciones disponibles, no un extracto tal cual del juego completo.
Lo de la «pausa táctica», como en Skyrim, es una elección perfectamente válida dentro de un juego en el que se puede uno decantar por docenas de maneras diferentes de hacer las cosas, no es esto un vulgar chuter en el que uno se limita a cambiar de arma en décimas de segundo. Es el típico tema de cajón de la interfaz usuario-máquina, un poco manido ya a estas alturas.
Pero eso sí, de manera automática e inapelable, el juego ya es una soberana
Analistas de juegos con este criterio existen y andan sueltos por ahí, pero gracias a Dios, al menos en esta casa no son de este pelaje.
MEH