Desde su anuncio allá por agosto, durante la Gamescom, Resistance: Burning Skies ha mantenido un perfil más bien bajo. Este FPS para Vita, que nos permitirá vivir en primera persona la invasión de Nueva York por parte de las Quimeras, ha vuelto ahora a asomar la cabeza en un nuevo vídeo.
En él, Rob Huebner nos muestra unos minutos de gamemplay del juego y aprovecha para hablarnos, de nuevo, de algunas de las novedades de esta versión de Vita, como poder hacer ataques cuerpo a cuerpo o tirar granadas con precisión tocando la pantalla.
Lo que parece haber cambiado es la forma de disparar desde una cobertura. En la Gamescom nos enseñaron que había que inclinar la consola, pero ahora simplemente con pulsar el botón de apuntado, como en muchos otros FPS, el personaje ya se levanta ligeramente para disparar. No pinta nada mal, ¿verdad?
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Por Dios y el niño Jesus que dejen de sacar juegos de Resistance.
A mi me molan mucho los Resistance, los tengo los 3 de ps3, pero ya apesta que saquen tantos…. y más cuando acabaron ya la historia en el 3
¿Uncharted o Resistance? Difícil decisión…
NO.
Que puta broma es este vídeo? si parece un juego flash!
M E H
Dios controlar un FPS en vita no me acaba de convencer con este video… y eso que el tio dice que es lo que esperaria un usuario de resistance en ps3… ademas de que graficamente…cada vez tengo mas dejavu con psp y ps2.
la neta no me yama la atencion ninguno de sus juegos
Demasiados shooters… vaya generación.
La Vita ésta de los cojones, si no aporta nada más que videojuegos, por mi parte se puede romper la crisma, ella y su fabricante.
Otra jodida PSP táctilx2.
¿Puedes matizar el comentario? Es que no queda claro si vas en serio o si es por los lulz
Lo de pasar de los botones y el segundo stick a la pantalla táctil para lanzar granadas me parece aparatoso y poco ágil. En serio, si mapear acciones con elementos ajenos a los botones de toda la vida supone un peor control, que se olviden y tiren por lo clásico. Ya lo vimos con algunos juegos de salida de PS3 y lo volvemos a ver con Vita.
@sirdavies
Los de Sony tienen la puta manía de que sus productos first party han de ser la recontrahostia y «exprimir el hardware al 100%» y eso suele significar mermar nivel de detalle para que el juego luzca a 60fps (gran turismo 5), sacar versión aposta para Move (Heavy Rain) o esto que nos ocupa, que use giroscopios, táctiles, cámaras y toda la mierda de la consola para decir «mira como molan las Features de la consola sin darse cuenta de sus monumentales cagadas