Durante la Comic-Con, la gente de GameSpot tuvo la oportunidad de charlar sobre SoulCalibur V con Dennis Lee y Richard Bantegui, de Namco Bandai. La conversación está amenizada por bastantes minutos de combates en los que explican algunas de las nuevas mecánicas del juego, como un nuevo paso lateral para esquivar y un ataque crítico. Esperemos que no sean todas las novedades que nos tienen guardadas.
Redactor
- #Podcast
Fucking magnets, how do they work?
Podcast Reload: S16E17 – Switch 2, Naiad (con Elwin), Blade Chimera, Dynasty Warriors Origins
- #Noticias
Recarga Activa #958
Laika: Aged Through Blood llega a Switch el 30 de enero
- #Noticias
Lanzamientos de la 4.ª semana de enero
Final Fantasy VII renace en PC
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Nuestros amigos de XboxSpot siempre tienen exclusivas.
Lol, le han metido EX.
Pues a mi me ha gustado que los criticals sean mas accesibles, bien como dice el chinarro, la gente casi ni los veia, yo he visto muy pocos vaya. Tiene pinta si señor, esperemos que le metan mas modos de juego y que la historia no se centre solo en Patricio.
Las tetas de Ivy aún no han crecido lo suficiente. Mejor me espero al SoulCalibur VI.
¿Te refieres a Dolby Digital EX?
Ya desde tiempos de PS2, los Soul Calibur han gozado siempre de la mejor calidad de sonido, con certificado THX y secuencias CGI en 5.1, cuando los otros juegos se conformaban con el Dolby Pro Logic II. Y siempre, siempre han sonado de putísima madre.
Una pena que sea tan conservadora esta franquicia, y que prácticamente no innove.
En Namco siguen haciendo los assets para Dreamcast.
Me gusta, parece que han huido un poco del tono «colorines de batman y robin» que envenenaba los ultimos titulos de la saga.
Eemmm, creo que se refería a la barra «EX». Amos, la típica barra de street fighter que se va rellenando y luego empleas para un super ataque.
@tassadark Ah… Bueno… Es posíble >.
Hola?
Mi anterior comentario ha desaparecido al darle a publicar.
Mirad a ver si es un bug o algo, chicos.