Hellraiser, I’ll put a spell on you

Así se controla a un demonio en Agony

Preparándose para salir en el segundo trimestre de este año después de triplicar su capital solicitado en Kickstarter, Agony sigue mostrando pedacitos de gameplay que dan una idea bastante clara de lo que nos vamos a encontrar: una representación tan preciosista y detallada como absolutamente jodida y truculenta del Infierno, un Infierno como Dios manda, que podremos explorar sin dejar de decir «madre mía, cómo están las cabezas» cada tres pasos. No en vano, su desarrolladora se llama Madmind Studio.

Pero aparte de no escatimar en imágenes perturbadoras e ideas que podrían llevar a cualquiera de cabeza a un manicomio o un museo, Agony parece más interesado en esa exposición continua que en una mecánica elaborada, así que la cosa se limita a utiliza nuestro poder de posesión para meternos en el pellejo de los condenados, como en el anterior vídeo de gameplay que publicaron hace unos meses, o de los demonios, como en el metraje que ha salido hoy mismo, con sus poderes tales como lanzar oleadas de energía, hacer levitar a los mártires, prenderles fuego o apuñalarlos con las uñas de formas distintas.

Arriba tenéis el tráiler más reciente del juego, dedicado a los demonios, y aquí debajo os dejo el gameplay en el que controlamos a uno de ellos.

Redactor
  1. Darkmeister

    Entonces hemos quedado en que esto sale en la Switch ¿No? Tiene ese toque Nintendo que a todos nos gusta…

  2. Barman

    @darkmeister toda la razón, al principio pensé que era un nuevo juego de Kirby

  3. MiguelRodRic

    Menudo temazo @pinjed :__)

  4. Triple_R (Baneado)

    Aun no han tenido ninguna polemica con la asociacion de turno ni nada? O eso se lo guardan para el lanzamiento?

  5. molekiller

    Nope, nope, no, ni de coña…

  6. Yurinka23

    Pinta muy guay, al menos a nivel artístico y de ambientación.

  7. sodom

    Entro aquí por mi tema favorito de Ozzy y me voy impactado una vez más con la cojonuda ambientación de este juego.
    Cosa más malrollera, la virgen…

  8. Selinkoso

    sin dejar de estar perturbado por lo artístico, creo que esta flojito de mecánicas. Se ve mas como una experiencia, mas que un juego.

  9. Kalo

    Yo soy backer de esta cosa tan guapa, a ver que sale.

  10. MoiBlackInk

    Me mola lo bien que transmite esa sensacion tan de infierno, lugar de torturas, locura, muy perturbador y eso. Pero lo que han dicho mas arriba, parece simplon en mecanicas y las animaciones les falta un pelin de pulido, pero el apartado artistico mola.

  11. WH4RXOR3

    @selinkoso dijo:
    sin dejar de estar perturbado por lo artístico, creo que esta flojito de mecánicas. Se ve mas como una experiencia, mas que un juego.

    Soy de la misma opinión, diseño artistico brutal, luego ya que sea divertido… es otra cosa. El tiempo dirá, ojalá me equivoque.

  12. reketekui

    Alguien se acuerda del nombre de un juego que anunciaron que controlabas a una «bestia» incluso creo recordar que eras una cría que iría creciendo, en el que parecías el «malo» de la película e ibas matando humanos? Recuerdo un gameplay que empezaba en una cueva, no me acuerdo del nombre y pensaba que era este.

  13. reketekui

    @reketekui
    Me contesto a mi mismo Project Wigth, lo recordaba más interesante la verdad xD

  14. Rocks

    Pues sí, a nivel mecánicas no entiendo muy bien cuál es la propuesta.
    A nivel experiencia, si le ponen musicote death a mí ya me lo venden.