Sam Fisher contra el mundo

Gameplay extendido y comentado de Splinter Cell: Blacklist

Me gustó lo que vimos de Splinter Cell: Blacklist en el pasdo E3 y eso que no soy muy fan de las aventuras de Sam Fisher. Ahora Ubisoft ha publicado de nuevo aquel vídeo que ya mostró en el evento de junio, ha añadido algunos minutos más y le ha puesto comentarios. Echadle un vistazo, que está bastante bien.

  1. Bolacha

    Vi la versión corta del video en un Fnac y pese a las típicas gafas de sam hasta que no vi el titulo en el final no me podía creer que era un splinter, es sam fisher o es su hijo? o un descendiente de Ezio? no se como va exactamente lo del modo ejecución, lo de fijar blancos me parece una sobrada,
    han escuchado a sus fans y les pedían esto?

    Yo no es que sea un fan, y siempre me parece bien añadir fluidez a los movimientos pero..se les ha ido, la manera como sube esas rocas, o se mueve por las cornisas de lateral, ni un jodido mono titi es tan agil.
    Veo que han añadido muchos recursos al prota y que los enemigos siguen siendo retardets y encima apoyo aereo…

    Puede que esta sea la manera de relanzar la saga y que al final sea super divertido y todos lo disfrutemos, ya me direis.

  2. nitrinho

    Sé que como Chaos Theory no va a haber ninguno más, pero este pinta mejor que Conviction. Me gusta.

  3. dega

    bolacha dijo:
    Yo no es que sea un fan, y siempre me parece bien añadir fluidez a los movimientos pero..se les ha ido, la manera como sube esas rocas, o se mueve por las cornisas de lateral, ni un jodido mono titi es tan agil.

    Tambien puede ser que el hombre, soldado entre soldados, profesional de los profesionales, practique parkour para ser mas agil y poder escapar de una forma mas rapida.

    Ni que los soldados tuvieran ahora la agilidad de un abuelete de 80 años…

  4. Klaus Daimler

    Permitirá grabar partidas de forma correcta en la versión PC?Ja!

    Me falla el no poder arrastrar los cadaveres que quedan a la vista. De lo contrario solo te deja dos opciones, o vas rollo Doom o invisibilidad total

    El que te den opcion de matar o dejar kao, me ha gustado, aunque no va a ser una opcion que pueda llevarse a cabo siempre menos da una piedra. El no matar a nadie en Deus EX me gusto mucho más de lo que me hubiera llñegado a imaginar. Me hago viejo y el matar ya no me mola tanto, que hi farem…

  5. Salvattore

    Este juego seguro que gana enteros con el nivel máximo de dificultad, como el Conviction

  6. Rustgladiator

    Siempre compré los splinter cell desde el primer dia , y este no sera menos, me encanta esta saga, y la evolución que toma con los años me parece las mas acertada la verdad.

  7. Chainsawfever

    Disfrute muchísimo con Conviction, lo que más me molesto eran los momentos en los que te obligaban a enfrentarte de forma abierta al enemigo, lamentablemente parece que eso no va a cambiar con Blacklist. Aun así, como he dicho, me gusto mucho y le daré también una oportunidad a esta nueva entrega.
    Tengo ganas de ver como funciona la evolución del sistema «marcar y ejecutar».

  8. AMaldito

    ¿Bombardeos, ataques aereos? Me gusto la agilidad de Conviction, pero en lo que se ve aqui parece que se pierde esa sensación de «soy una sombra». Y yo quiero ser una puta sombra letal.

    abe dijo:
    El no matar a nadie en Deus EX me gusto mucho más de lo que me hubiera llñegado a imaginar. Me hago viejo y el matar ya no me mola tanto, que hi farem…

    Esque ir sin matar a nadie es el «modo dificil ultraemocionante» de los juegos de sigilo.

  9. Bolacha

    @dega
    …El tio, soldado entre soldados, que tiene canas desde el primer puto juego, ahora tiene cara de chaval y parece el puto prince of persia, a mi me parece la bomba que pueda escalar, pero que se note un poco el esfuerzo, no he jugado al conviction, juge a los anteriores y creo que san follao un poco el rollo de que si te mueves despacio basicamente haces menos ruido.

    El video tiene punch, y tiene cosas que molan pero creo que si hubieran mantenido el estilo mas realista de los anteriores haciendo a sam un poco más agil, o con movimientos mas variados y menos contextuales me gustaría más.

  10. molekiller

    Canta un poco que el tío escale una pared vertical tan rápido como spiderman, pero bueno…

  11. borya89

    Chaos Theory fue la puta clave, a partir de ahí van a peor, aunque no sean malos juegos. con estos dos últimos se follan totalmente el tema del sigilo, esconder los cuerpos, el tener poquisima munición….aún me acuerdo de la misión del primer splinter cell de infiltrarse en Langley, eso sí que fue emocionante y no andar corriendo por ahí pegando tiros y matando automáticamente.

    Era la única saga de sigilo puro y duro, y les diferenciaba del resto. Supongo que así venderán más.

  12. MatyPia

    @doggonelover
    Creo que el engine no era la versión 3 sino unreal 2 modificado.