El gameplay de Tomb Raider es para hacerse pipí

No las teníamos todas con nosotros después de un tráiler bellísimo con barcos rompiéndose y Lara hundiéndose en el océano, pero lo cierto es que el primer segmento de gameplay mostrado no decepciona. Como véis, la tasa de frames por segundo y la resolución en este vídeo es un poco mierder, pero os hacéis una idea aproximada de lo que hemos visto en la conferencia. En cuanto haya algo mejor, actualizamos.

Redactor
  1. Pep Sànchez

    Lo mejor de la conferencia junto con Barrio Sésamo.

  2. JuslibolLord

    mmm, como nivel de introducción no esta mal, pero espero que no se olviden del plataformeo y los puzles (y que se pueda desactivar el instinto de supervivencia ese para no pulsarlo ni por error)

  3. Yipee

    @pep_sanchez

    Y lo puto Mass Effect 3.

  4. dani

    los efectos del fuego, el agua, los gemidos… que bonito todo

  5. dagorlad

    Cuando Lara sale a la superficie dan ganas de aplaudir por el despliegue artístico que hacen. Espectacular.

  6. Medievil

    pep_sanchez dijo:
    Lo mejor de la conferencia junto con Barrio Sésamo.

    yipee dijo:
    Y lo puto Mass Effect 3.

    THIS.

  7. AMaldito

    Muy quejicosa la Lara esta ¿verdad?. Será para hacer incapie en el sentido de supervivencia, crudeza y tensión constante. Aunque luego de saltazos de vida o muerte sin inmutarse.

  8. AMaldito

    yipee dijo:
    @pep_sanchez Y lo puto Mass Effect 3.

    Y también dicen que el MW3, aunque yo he llegado justo cuando se estaban despidiendo los de IW. A ver si pronto podemos ver el ese gameplay.

  9. borya89

    pintaca, GO LARA GO!

  10. Akira Rojo

    Yo estaba viendo la conferencia a volumen alto…y de repente Lara grita (mas parece que gemia) y mis amigos voltean con cara de WTF !!!

    Asi el gameplaty me encanto ,sera mi primera vez con Lara.

  11. Radical Ed

    Uncharted: Lara’s Fortune. No gracias, me quedo con el original.

  12. SrVallejo

    buena pinta tiene, los gritos de lara te ponen en tensión.

  13. Miguel Vallés

    Que ambientación más buena, muy claustrofóbico todo.

  14. Rapther

    Uncharted + Heavy rain. Pero eso no quita que sea interesante de jugar.

  15. psicogamer

    A esto se le llama revitalizar una saga.

  16. Sev

    Esto es totalmente Uncharted, pero… ¿y qué? Vaya pasada de gameplay.

  17. Seifuru

    Me la ha puesto dura…

  18. Cooper

    Me gusta muy mucho lo que veo. Y se agradece decirlo después de tragarme los últimos «Tomb of Persia» (el Anniversary LLES, el resto MEH).

  19. Sylar

    Lara´s back!! And she is better than ever!
    Guau hype a mil por hora!

  20. Vinushka

    DRAMATIZACIÓN:

    Lara: AAAAH! AH AH AH! UF… UF… OH! AHH AH AH! AH! UGH! OOOOH!

  21. Jack Bauer

    Con lo que a mi me gustan los tomb raider y lo poco que me gustan los QTE la verdad es que no sé que pensar hasta tener mas elementos de juicio, pero si la tónica del juego es de tantos QTE/minuto como en este video, va a ser el primer tomb raider que no me compre.

  22. kenobi

    Me gusta!
    Pero veo una Tomb raider muy maltratada… no creo que el juego se alargue mucho más de 6 horas…Sino, es impossible que resista a tanta embestida y caida libre xD Es inhumano xD

  23. Dagger

    @jack_bauer

    Digo lo mismo. Bonito es un rato, eso sí.

  24. Cooper

    @jack_bauer

    A mi los QTE me parecen un despropósito en cuanto a implementación así en general, pero en God of War, o en este TR creo no desentonan. No obstante, me remito al inicio de mi comentario.

  25. DanUp

    Una noche de pasión entre silent hill y uncharted mmm… me gustah…

  26. Reshi

    Es una copia barata del Uncharted. Se mueve igual, de esa manera que parece dar espasmos y apunto de caerse… Venga hombre ¬¬

  27. PUNKOMAN

    Al final del juego le crecen las tetas

  28. Yggdrasil

    A mí el gameplay me ha parecido un verdadero mojón. Hasta los huevos ya de tanta linea recta scriptada y los dichosos QTEs.

  29. Zapp Brannigan

    yggdrasil dijo:
    A mí el gameplay me ha parecido un verdadero mojón. Hasta los huevos ya de tanta linea recta scriptada y los dichosos QTEs.

    THIS!

    De lo enseñado, muy cinematográfico, pero como juego nada del otro mundo. Puzles basado en fuego que quema cosas que dejan de sostener otras cosas. Y las rampitas hasta la plataforma colgante ahí bien señaladas con marcas rojas. ¡Y eso sin utilizar los instincts esos!

    Muy buena producción, una ambientación muy bonita, pero como videojuego huele a genérico que echa de espaldas.

    Por cierto, mientras lo veía en directo me he acordado del artículo de chiconuclear de hace unas semanas, «La revolución silenciosa». La tía lerda no se calla un minuto, eh? Indicándote ahí como debes sentirte («what is this place?») y qué debes hacer («I have to get out of this place!»). Como se pase así todo el juego será poco irritante la chica.

  30. Jack Bauer

    @agente_cooper
    Quizá exagero, pero lo peor del god of war son, sin ninguna duda, los QTE, destrozan el ritmo de juego con una mecánica completamente obsoleta y que deberia ser olvidada, para insertar una escena espectacular que no vamos a ver ni a disfrutar porque debemos estar pendientes de qué botoncico pulsar.

    Lo peor es que lo dicho para god of war es, para mi, extrapolable a cualquier otro juego.

  31. Cooper

    @jack_bauer

    Es muy interesante lo que dices, Jack. Conozco bien de qué me hablas, pero a mi me encantaron esas escenas. Eran espectaculares, y me evadían del juego tanto como lo hacía una FMV en cualquier Final Fantasy. Por decirlo de alguna forma y no estirarme en demasía, I can deal with it. Puede hacerse de otra forma mejor/diferente, pero aquella me gusta. No me gusta, en cambio, en Tomb Raider Legend, en Prince of Persia las Dos Coronas o en Heavy Rain.

    Pero tienes razón en lo que dices: opino que las escenas con QTE son un despropósito a todos los niveles, y si avanzan por esa vía, evolucionándola para suplir la falta de interacción que suponen, terminarán llegando a la jugabilidad que se habían cargado en primer lugar: jugabilidad contextual. Habrán dado una vuelta tan larga cómo absurda.

  32. Jack Bauer

    @agente_cooper
    Mi cruzada personal contra los QTE me viene de la imposibilidad que tengo de estar pendiente de la escena que se desarrolla en «segundo plano» y de los botones que tengo que pulsar al mismo tiempo, por lo que estos eventos se reducen a un simon (el juego de los botoncicos de colores) sinsentido en medio del juego que no me divierte en absoluto.

    Reconozco que puede que sea un problema mio, de hecho lo es, pero no creo que sea una mecánica de juego válida a estas alturas el meter con calzador un mini dragon’s lair en un juego moderno.

    El lenguaje actual en un videojuego no debe basarse en mecánicas que desvirtúan de esa manera el componente jugable, no es una cinemática, cierto, pero para mi es incluso peor, ya que en el afán de dotar de interacción a esa cinemática pierdo su contenido al estar pendiente de la parte «jugable» de dicha cinemática.