No las teníamos todas con nosotros después de un tráiler bellísimo con barcos rompiéndose y Lara hundiéndose en el océano, pero lo cierto es que el primer segmento de gameplay mostrado no decepciona. Como véis, la tasa de frames por segundo y la resolución en este vídeo es un poco mierder, pero os hacéis una idea aproximada de lo que hemos visto en la conferencia. En cuanto haya algo mejor, actualizamos.
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Lo mejor de la conferencia junto con Barrio Sésamo.
mmm, como nivel de introducción no esta mal, pero espero que no se olviden del plataformeo y los puzles (y que se pueda desactivar el instinto de supervivencia ese para no pulsarlo ni por error)
@pep_sanchez
Y lo puto Mass Effect 3.
los efectos del fuego, el agua, los gemidos… que bonito todo
Cuando Lara sale a la superficie dan ganas de aplaudir por el despliegue artístico que hacen. Espectacular.
THIS.
Muy quejicosa la Lara esta ¿verdad?. Será para hacer incapie en el sentido de supervivencia, crudeza y tensión constante. Aunque luego de saltazos de vida o muerte sin inmutarse.
Y también dicen que el MW3, aunque yo he llegado justo cuando se estaban despidiendo los de IW. A ver si pronto podemos ver el ese gameplay.
pintaca, GO LARA GO!
Yo estaba viendo la conferencia a volumen alto…y de repente Lara grita (mas parece que gemia) y mis amigos voltean con cara de WTF !!!
Asi el gameplaty me encanto ,sera mi primera vez con Lara.
Uncharted: Lara’s Fortune. No gracias, me quedo con el original.
buena pinta tiene, los gritos de lara te ponen en tensión.
Que ambientación más buena, muy claustrofóbico todo.
Uncharted + Heavy rain. Pero eso no quita que sea interesante de jugar.
A esto se le llama revitalizar una saga.
Esto es totalmente Uncharted, pero… ¿y qué? Vaya pasada de gameplay.
Me la ha puesto dura…
Me gusta muy mucho lo que veo. Y se agradece decirlo después de tragarme los últimos «Tomb of Persia» (el Anniversary LLES, el resto MEH).
Lara´s back!! And she is better than ever!
Guau hype a mil por hora!
DRAMATIZACIÓN:
Lara: AAAAH! AH AH AH! UF… UF… OH! AHH AH AH! AH! UGH! OOOOH!
Con lo que a mi me gustan los tomb raider y lo poco que me gustan los QTE la verdad es que no sé que pensar hasta tener mas elementos de juicio, pero si la tónica del juego es de tantos QTE/minuto como en este video, va a ser el primer tomb raider que no me compre.
Me gusta!
Pero veo una Tomb raider muy maltratada… no creo que el juego se alargue mucho más de 6 horas…Sino, es impossible que resista a tanta embestida y caida libre xD Es inhumano xD
@jack_bauer
Digo lo mismo. Bonito es un rato, eso sí.
@jack_bauer
A mi los QTE me parecen un despropósito en cuanto a implementación así en general, pero en God of War, o en este TR creo no desentonan. No obstante, me remito al inicio de mi comentario.
Una noche de pasión entre silent hill y uncharted mmm… me gustah…
Es una copia barata del Uncharted. Se mueve igual, de esa manera que parece dar espasmos y apunto de caerse… Venga hombre ¬¬
Al final del juego le crecen las tetas
A mí el gameplay me ha parecido un verdadero mojón. Hasta los huevos ya de tanta linea recta scriptada y los dichosos QTEs.
THIS!
De lo enseñado, muy cinematográfico, pero como juego nada del otro mundo. Puzles basado en fuego que quema cosas que dejan de sostener otras cosas. Y las rampitas hasta la plataforma colgante ahí bien señaladas con marcas rojas. ¡Y eso sin utilizar los instincts esos!
Muy buena producción, una ambientación muy bonita, pero como videojuego huele a genérico que echa de espaldas.
Por cierto, mientras lo veía en directo me he acordado del artículo de chiconuclear de hace unas semanas, «La revolución silenciosa». La tía lerda no se calla un minuto, eh? Indicándote ahí como debes sentirte («what is this place?») y qué debes hacer («I have to get out of this place!»). Como se pase así todo el juego será poco irritante la chica.
@agente_cooper
Quizá exagero, pero lo peor del god of war son, sin ninguna duda, los QTE, destrozan el ritmo de juego con una mecánica completamente obsoleta y que deberia ser olvidada, para insertar una escena espectacular que no vamos a ver ni a disfrutar porque debemos estar pendientes de qué botoncico pulsar.
Lo peor es que lo dicho para god of war es, para mi, extrapolable a cualquier otro juego.
@jack_bauer
Es muy interesante lo que dices, Jack. Conozco bien de qué me hablas, pero a mi me encantaron esas escenas. Eran espectaculares, y me evadían del juego tanto como lo hacía una FMV en cualquier Final Fantasy. Por decirlo de alguna forma y no estirarme en demasía, I can deal with it. Puede hacerse de otra forma mejor/diferente, pero aquella me gusta. No me gusta, en cambio, en Tomb Raider Legend, en Prince of Persia las Dos Coronas o en Heavy Rain.
Pero tienes razón en lo que dices: opino que las escenas con QTE son un despropósito a todos los niveles, y si avanzan por esa vía, evolucionándola para suplir la falta de interacción que suponen, terminarán llegando a la jugabilidad que se habían cargado en primer lugar: jugabilidad contextual. Habrán dado una vuelta tan larga cómo absurda.
@agente_cooper
Mi cruzada personal contra los QTE me viene de la imposibilidad que tengo de estar pendiente de la escena que se desarrolla en «segundo plano» y de los botones que tengo que pulsar al mismo tiempo, por lo que estos eventos se reducen a un simon (el juego de los botoncicos de colores) sinsentido en medio del juego que no me divierte en absoluto.
Reconozco que puede que sea un problema mio, de hecho lo es, pero no creo que sea una mecánica de juego válida a estas alturas el meter con calzador un mini dragon’s lair en un juego moderno.
El lenguaje actual en un videojuego no debe basarse en mecánicas que desvirtúan de esa manera el componente jugable, no es una cinemática, cierto, pero para mi es incluso peor, ya que en el afán de dotar de interacción a esa cinemática pierdo su contenido al estar pendiente de la parte «jugable» de dicha cinemática.