El arquitecto principal de PlayStation 5, Mark Cerny, ha compartido esta tarde nuevos detalles sobre, justamente, la arquitectura de la próxima consola de Sony. Tal y como avisaban ayer desde la compañía, el vídeo publicado hoy es una grabación de la charla que Cerny iba dar en la GDC 2020.
A la espera de una presentación dirigida a todos los públicos, con anuncios de juegos e imágenes del cacharro, estos cincuenta minutos de explicaciones técnicas y esquemas moderadamente complejos nos sirven para rellenar la tabla de rigor:
PS5: Especificaciones técnicas
CPU | 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable) |
GPU | 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz RDNA 2 |
Memoria | 16 GB GDDR6 |
Ancho de banda de memoria | 448GB/s |
Almacenamiento interno | Disco SSD personalizado de 825GB |
Rendimiento I/O | 5.5GB/s (bruto), 8-9GB/s (comprimido) |
Almacenamineto expandible | Ranura para SSD NVMe |
Almacenamiento externo | HDD externo USB |
Unidad óptica | Unidad de Blu-Ray 4K UHD |
(Es inevitable la comparativa con Xbox Series X;
Microsoft gana la batalla de los teraflops y Sony destaca en la velocidad del disco duro.)
Como de costumbre, conocíamos ya parte de esa información. Tanto la CPU como la GPU se basan en las arquitecturas más nuevas de AMD: Zen 2 para el procesador de 8 núcleos y RDNA 2 para la gráfica, con 36 unidades computacionales y con el mismo hardware para ray tracing que las futuras tarjetas del fabricante. Aquí lo novedoso está en las velocidades de reloj, porque su frecuencia es variable: los valores máximos de 3,5GHZ y 2,23GHz para la CPU y la CPU, respectivamente, pueden reducirse en juegos o situaciones menos exigentes. «En vez de funcionar a una frecuencia constante para dejar que la alimentación varíe en función de la carga, lo que hacemos es básicamente tener una alimentación constante y dejar que la frecuencia varíe en función de la carga», explica Cerny. Optimizar el rendimiento a ese nivel tiene premio, además, en forma de reducción de la temperatura. Y aunque el bueno de Mark ha tenido unas palabras para los ruidosos ventiladores de PS4, toca esperar un poco más para conocer el sistema de refrigeración de su sucesora. «Creo que estaréis bastante contentos con lo que ha ideado el equipo de ingenieros».
La estrella del show, parece, es el disco duro interno. El famoso SSD hecho a medida que, por aquello de ser caro, se quedará en 825 GB. Será, eso sí, especialmente rápido: esa velocidad de lectura de 5,5GB/s es lo que debería garantizar los viajes rápidos dignos de ese nombre y los tiempos de carga casi inexistentes. Idealmente, con una buena conexión a Internet o con un lector para un lector de disco que colabore, borrar e instalar juegos podría ser un proceso lo bastante ágil como para compensar esa falta de espacio.
Sabemos que eso no es lo que va a pasar, en cualquier caso, así que el almacenamiento se podrá ampliar con otro disco SSD. No hará falta comprar el mismo formato propio, servirán algunas unidades NVMe para PC, pero Sony los validará para que no haya sorpresas –no solo por las velocidades de transferencia, también porque tienen que caber en el espacio destinado para eso dentro de PlayStation 5.
También estará la opción de enchufar un disco duro de los de toda la vida por USB para repescar jueguicos de estos últimos años. Cierto es, sin embargo, que lo de la retrocompatibilidad podría pintar mejor. Comentaba Cerny que han estado haciendo pruebas con los 100 títulos más jugados de PS4 y que «casi todos» deberían funcionar sin problemas cuando salga PS5. A partir de aquí, aclaraban en el blog oficial de PlayStation, seguirán «realizando pruebas para ampliar la cobertura de la retrocompatibilidad progresivamente». No queda claro si habrá que tirar de nube para ir más atrás, para juegos de PS3 o PS2, y tampoco se ha hablado sobre posibles actualizaciones para añadir funcionalidades a, por ejemplo, un The Last of Us: Parte II.
Finalmente está lo del audio 3D, que igual es más serio de lo que podría parecer. Gracias a un componente específico que llaman Tempest Engine, la idea aquí es «ofrecer una experiencia de audio atractiva para todos los usuarios, no solo para quienes tengan un sistema de sonido de alta gama». Debería ser más fácil detectar la procedencia de los sonidos en la partida, vaya, aunque reconozco que ya me había perdido un poco (las clases de después de comer las carga el diablo) cuando Cerny ha dicho no sé qué de «entrar en Matrix».
Llegados a este punto, pues, no me queda más remedio que invocar a Richard Leadbetter. Él tuvo acceso al vídeo hace un par de días y pudo preguntarle algunas cosillas a Mark, así que en el obligado artículo de Digital Foundry tenéis el detalle del detalle.
El lanzamiento sigue previsto para finales de este 2020, a pesar de todo, y el precio sigue siendo la gran incógnita.
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Vamoooooos. A ver que nos cuenta… Aunque el Cerny nos puede quitar dias de vida con sus charlas
Que ganas de ver Knack 3 y más de Godfall y Outriders
Mark Cerny mostrará KNACK 3 para demostrar la consola del futuro.
No es un hecho pero ojalá.
EDIT. Por unos segundos se me adelantaron.
¡VAMOOOOS!
¡Preparaos para el Knack 3!
P.D.: Tomad café que con Cerny la mitad os dormís
My Knack is ready.
Hay un montón de gente que hoy no ha salido y se ha quedado en sus casas para ver esto. Espero que no decepcione.
Vaya cortinilla: TV TV TV TV sports TV TV Knack TV TV confirmed!
Menudo flow la cuenta atrás
Hemos vuelto a la carta de ajuste.
Ostia vaya turra. Que salga Phil
¡EL TEATRILLO! xdddddd
Esto son 50 minutos de super chapa. Remember it
No se le puede negar el excelente acento al señor.
O me mata el virus o me mata esto, pero de aquí no salgo vivo.
Es como una película de terror, espero que sean gente bajo capas de muñecos de cera.
😂😂😂😂
Me están dando flashbacks a la conferencia infame de Konami xD
Son personas? No, no?
Actualizo, son personas, personas muertas.
Habrán visto ya la presentación ensayada antes.
Como medida de prevención ante el Coronavirus y para reducir al mínimo la exposición entre los empleados de Sony esto está grabado en el museo de cera de Londres.
Menudo coñazo el Cerny este.
¿Quien es esta señora mayor que habla y porque se parece a mi tía Paquita de Albacete?
Ese video en la tv para decir que es muy rapido el disco duro… #matamecamion #mesangranlosojos
Yo solo necesitaba ver la caja…
Cómo te has visto venir la chapa
Bueno, 10 minutos he aguantado. No quito méritos para nada a Mark Cerny pero realmente es una charla de la GDC como tal, no soy su público. La presentación para el público mundano ya llegará un día.
@jamelin @john_doe JAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJ
Como Cerny sabe que estamos enclaustrados en casa el mamón se está quedado a gusto con su parrafada.
Richard, te necesitamos.
Joder juro que nunca me había aburrido tanto con una charla relacionada con videojuegos y eso que me fumaba las conferencias de Sony anteriores a 2015 tan tranquilamente.
Entiendo el perfil técnico de la charla pero no lo anuncies a bombo y platillo en redes o deja esto para cuando ya hayas dicho algo de la consola.
Joder, muestran una palanca del nuevo Dual Shock y una esquina de la nueva máquina en un anuncio de 30 seg. y yo me voy contento para el curro.
Pero estoooo?
A ver, después de la presentación de PS4
NeoPro, era como para esperárselo.@airrel @giraffehomme Pero si es que lo que está explicando lo sabemos ya todos. Esto a un desarrollador le tiene que dejar catacroquer
Vaya cutrada
Sabíamos que era una charla de la GDC, que iba ser muy técnico y demás, pero JO-DER. Alguna imagen que no sea del Jak II, yo qué sé. Que no le han dejado ni poner fotos al Richard.
Ha sido una mala idea hacer esto. O hacerlo así o hacerlo ahora.
Pero las especificaciones están mejor de lo que esperaba. Si no me pierdo nada, por debajo de Series X pero en la misma liga. En principio, y a falta de ver los malditos juegos (y el sistema de refrigeración), no me importará pagar 450 o 500€ por esto.
Me encanta la gente echando mierda de una charla de la GDC sobre la arquitectura de la memoria de la PS5.
HACER JUEGOS NO ES COMO JUGAR JUEGOS, SEÑORES.
No, don’t go to the details, man!
En Eurogamer, tu otra web amiga, ya tienen los datos técnicos y, sorpresa, sobre el papel Xbox X wins.
https://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-especificaciones-y-tecnologia-articulo
@andresbaez
Cierto, el problema es que aquí el colega está hablando del puto Jak II xD
No entiendo como Sony está gestionando la comunicación tan mal, con COVID19 o sin COVID19, esto lleva siendo un desastre desde hace meses.
@undi
Llevamos casi 5 días de encierro. La rabia hay que sacarla por algún lado. XD
Muy apropiado hablar de sueños, ciertamente.
Vaya chapa que está dando la señora Doubtfire. 🤣
Como digo no le critico, solo he probado como sería una charla así y confirmo que no soy su público.
Solo criticaría a Sony por mencionar en redes que lo subirían, estando ávidos de info de PS5 pues ya nos quedamos con las especificaciones y alguien monte un vídeo ameno.
Me estás vacilando Cerny? Me vas a dar una PS5 con ni siquiera un terabyte de storage y me dices que lo ideal va a ser rely en almacenamiento externo?
Este señor nos ha ahorrado la chapa. Gracias !!!
The virgin hablar de teraflops vs. the Chad hablar de Jak II
Una chapa infame. Sobre el papel Xbox esta por encima, ahora falta ver el tema precio y juegos.
me ha parecido oir la confirmación de la retrocompatibilidad de lanzamiento con casi todos los juegos de PS4?
No queríais datos de PS 5, toma 90GB de tazas.
Mucha especificación, un guion bueno aunque un tanto espeso para el tipo de evento que es. Pero a lo importante, va a ser tan fea como ps4/ps4pro?
Si no podéis dormir a vuestros hijos, ya tenéis material
Me está resultando extrañamente relajante como ruido de fondo mientras trabajo. Mi única preocupación ahora mismo, cuando echo un ojo al vídeo, es: ¿por qué ese tinte de pelo, Mark? ¿Por qué ese color que es, ¡oh!, el mismo que el del protagonista de Knack?
@pollofrito
Me ha parecido entender que si pero también me ha parecido entender que los juegos se van a ver cómo se veían en el sistema original, vamos que no sería como las series x que te meten HDR y otras mejoras.
Que alguien conforme esto último, para mí si es así ha perdido puntos, aunque la acabaría comprando pero igual la primera sería las series x
Que desastre no? Por ahora solo retrocompatible con PS4 y no con todos los juegos, y menos potente que la xbox, menos el SSD.
Edit: @darthbender Dicen que pueden meter mejoras, pero que ellos se lavan las manos y se lo dejan a las desarrolladoras el decidir si si o si no. A mi me parece una cagada pero bueno, ya veremos si al final se animan a actualizarlos o no.
¿Por lo que he entendido es menos potente que la Xbox pero da mas facilidades a los desarrolladores para que tire igual o mejor?
Aunque la verdad me da bastante igual, tengo un PC + PS «X» y los juegos de Sony me parecen infinitamente superiores.
Por cierto es soporífero esto, una tortura, la chapa que está dando y lo peor es que es de seguido ni respira el hombre no para a beber agua ni nada
10 minutos con el disco duro para que luego sea casi igual o igual al de Xbox, la memoria lo mismo etc
¿Pero suena como un dron que quiere acuchillar a toda la puta humanidad con sus aspas o no?
Qué bien vende Cerny la Xbox Series X
Ojalá un ‘one more thing’ final con el Knack 3.
Perseguid vuestros sueños, chavale
Yo soy lego casi total en esto de los muchiflops, pero la explicación de como funciona la frecuencia del procesador y la supuesta eliminación total de los tiempos de carga me suenan súuuper bien. Muchísimas ganas de ver más de esto.
Que la play5 no fuese totalmente retrocompatible con la 4 tiene delito, pero que haya gente intentando convencerme de que no la compraría sólo por eso es de pena capital xd
Gente poniendose de culo con esta charla. Gente que tiene derecho a voto.
Cuanto dura y mejor aún cuánto queda de tortura?
No si al final no enseñan la consola en sí y el mando, me lo estoy viendo, me voy a cabrear mucho como al final no salga
Jajajaja tal cual
El doble rasero de la gente que defiende que PS5 se presente al mundo de esta forma (queramos o no, es la primera presentación en la que se habla en detalle de la consola) pero rajando como posesos de cualquier charla del E3 o evento tipo Inside Xbox en el que no enseñan 2937 juegos triple A ¯_(ツ)_/¯
PS5 va a molar mucho, va a tener juegazos y todos vamos a estar súper contentos pero que Sony, sea por lo que sea, haya decidido comunicar sobre la consola cómo lo está haciendo no tiene ni pies ni cabeza. Fue infinitamente mejor, en todos los sentidos, en 2013 de lo que está siendo ahora. La competencia empezó a hablar con nombres y datos de su consola en junio de 2019 y tú, en marzo de 2020, sueltas una chapa ASMR de un cíborg. Uf.
Entiendo que estas charlas se hacen siempre y eso, pero que la estrategia comercial de SONY sea colgar este vídeo para alimentar el «hype» de la nueva consola me parece un poco meh, la verdad. En serio, que Cerny será una persona cojonuda, pero también habla como un droide lobotomizado.
Pueden presentarlo asi…pero la chapa es horrible….tienes que reconocerlo. Es que lleva casi una hora en una cosa que podria durar 15 min.
Y el tono me estoy durmiendo muy fuerte.
Esa gente ya se sabe de tiempo atrás que no hay que tomarlas en serio, solo y exclusivamente para la broma. Salu2
@angelnov
Si mi mensaje va exactamente por ahí. Que aquí hay gente defiendiendo esta chapa infumable (pondría cero peros si esto hubiera venido después de una presentación oficial en condiciones) pero luego se echa las manos a la cabeza con cualquier Direct o Inside Xbox medio rancio.
Enseña la consola de una vez cerny y déjate de chapas
Lo unico que esto sabiamos que seria 100% datos tecnicos. Pero si es infumable.
Hay que ser un poco cabrón para meter esta charla técnica (necesaria e interesante, no lo dudo) en pleno confinamiento, cuando medio mundo está cayendo al pozo de la depresión
WTF
XDDDDD
Se ha quedao a gusto el cabrón…
Pero que…no la enseñan….joderrrr
A terminado la charla todo en alto, ¿eh? «Ahora viene la parte divertida». Chapa el directo.
…. Y la consola? Y el mando? Me como 55 minutos y no enseña nada. En serio? Para esto no anuncies a bombo y platillo que haces un vídeo en tu blog sinceramente.
Así mal Sony así mal
Era una charla de GDC, que esperabais?
Que se miren lo de la comunicacion los de sony porque madre mia.
@berto
Debo cambiar de aires, me temo.
Y este día, sin duda alguna, ha sido el peor de todos los días que llevamos de confinamiento. Gracias Cerny, ni estár metido en casa ha sido tan horrible como esto.
En algún momento se ha tenido que inflar la cosa para que TODO el mundo haya saltado la parte de PRESENTACIÓN TÉCNICA.
Menos mal que tampoco tengo na que hacer
Terrible Sony.
Xd
Si esto no es para salir a los balcones a aplaudir durante unos minutos a Mark, no se que más queréis.
Unos minutos no, 55 minutos aplaudiendo por lo menos.
La retro al final, los juegos se verán como PS4 pro como mucho y no habrá mejora?
Han dicho algo sobre la refrigeración?
Lo esperable de aburrimiento. 0 sentido que esta sea la primera vez que salen las especificaciones, pero desde hace tiempo que nadie al volante en la comunicación de Sony.
En cuanto a la técnica, interesante. CPU más potente para Xbox, con un SSD muchísimo más rápido en la PS5 y una GPU de mayor potencia sobre el papel en Xbox a falta de ver como rinde cada una en la realidad. Si PS5 consigue abaratar un poco el precio respecto a Xbox con esa GPU podría arrancar con ventaja la generación.
Ahí lo tienes en detalle
Vaya locura…alguien a salido satisfecho?omg
Phil Spencer
También os digo que me he reído a carcajadas varias veces con anait y Twitter. Worth it
@punkoman
total jajaja eso estaba pensando yo
😭😭😭😭😭
Bueno, eso habría que debatirlo en profundidad.
xD
Consoleros llorando porque el video tenía muchos números y pocos dibujitos…
Siento como si Cerny durante esta charla me hubiera robado mi esencia vital
He empezado a verlo cinco minutos tarde porque estaba jugando una partidita al Wargroove. He durado 10 minutos y he vuelto de nuevo a la batalla. Vaya peñazo… Es que no enseñan ni la consola. No hay nada para los que no nos importan las especificaciones?
@mimercio pues os dan el juego de mesa y un aplauso!
@mimercio
Tal como hablaban, nosotros nunca fuimos el objetivo de este vídeo. Y espero con ansia que el stream de itmeJP se haga público; Rami estuvo comentando según parece y tenía muchas ganas de que se hablase de ello.
Cagada por lo que os estoy leyendo. En especificaciones se queda un poco por debajo de la competencia. Lo cual en la práctica no importa porque son basicamente iguales. Pero claro, al hablar solo de eso, pues quedas mal. Si por contra la hubieran presentado enseñándola, dando precio y viendose algún juego, pues la parte técnica tendría menos peso y podrías aludir un poco esa parte.
En fin, doctores tiene la iglesia.
@gordobellavista claro, si es que al final nadie nos vamos a decidir por un puto teraflop. Pero vaya, que el problema no es que sea técnica, es que divulgativa pero aburrida. El Richard te monta un vídeo de media hora, te cuenta lo mismo y encima se te hace ameno.
@andresbaez
Bueno, pero el vídeo tiene excusa porque es una charla de la GDC, como dicen arriba. Yo hablo de la dosificación de la información. No creo que mucha gente se trague la charla, pero hoy en todos los foros se hablará de la compración de las especificaciones, y solo de las especificaciones, porque no hay nada más. Si hubiese fotos o juegos, pues diluyes un poco esa parte.
@gordobellavista pues llevas más razón que un santo.
Sin ser un experto en hardware lo que veo es que la diferencia en números brutos entre la Series X y la PS5 es pequeña pero evidente. Esencialmente hay una PS4 Pro de diferencia entre ambas así que veremos cómo exprimen en Sony la máquina. Ahora mismo la única baza de Sony sería tener un precio suficientemente inferior a la consola de Microsoft…
@andresbaez
he pasado una tarde buenísima de risas.
Yo creo que esta presentación confirma lo que intuíamos, que la PS5 está por debajo de la XBOX X en cuestiones técnicas. Pero esto no es lo importante. Lo importante es la apuesta de las dos compañías. ¿Confirma Sony un único modelo? ¿Microsoft tiene dos modelos finalmente? Y lo más importante, ¿quiere Sony un precio competitivo y Microsoft apostar por gamas? ¿O Microsoft también va a vender su consola como único modelo a precio de saldo y tirar la casa por la ventana como con el Gamepass para ganar la delantera?
Estaremos atentos.
¿Pero la gente que se esperaba? Era un charla de la GDC que iba a tratar sobre la arquitectura interna y han hablado EXACTAMENTE de eso.
Con ganas de que empiece la gen, enseñen los juegos y acabemos con estos datos que personalmente me aburren sobremanera
Sopor: La película
Hay cosas que me he tenido que ver 5 o 6 veces para entenderlas ya que hay varios cambios de paradigma. Pequeño resumen:
-La frecuencia variable no es como en un portatil gaming, que baja su rendimiento cuando se calienta. En este caso, no bajará el rendimiento porque la temperatura de la consola o la habitación está caliente. Sino que es la carga de chicha que pide el juego quien determina la frecuencia es mayor o menor. La idea es que los juegos tengan siempre toda la potencia que pidan, y que consuman únicamente la electricidad/produzcan el calor que eso requiere, ahorrándose el consumo/calor que antes se producía pero no se usaba al tener frecuencia fija. La idea es también evitar eso de «con este juego la consola se pone como el motor de un avión y con este otro no hace ruido», produciendo ahora un resultado más similar entre todos los juegos. Ha dicho que el sistema de refrigeración también es interesante y lo explicarán más adelante (al parecer harán un video de «teardown» ).
-Usan una nueva forma de comprimir los datos en el disco/descargados y habrá un chip para descomprimirlo, por lo que podrán meter más chicha en el disco de las que esos 100GB suponen. Además, debido a como funciona la SSD se ahorrarán el meter el mismo fichero varias veces, por lo que digamos un juego existente además de ocupar menos por estar más comprimido ahora ocupará menos al tener dentro menos cosas repetidas. Por otro lado, ya no hará falta que pequeñas actualizaciones de juegos requieran ficheros enormes. Es de esperar que ese espacio que se ahorra lo rellenen con más chicha.
-Hay varios cambios de paradigma en varios sitios que hacen complicado comparar la diferencia de rendimiento con Series X, PC o consolas anteriores mucho mas allá de lo que indican los números. El incremento loco de velocidad al cargar de la SSD, el poderse ahorrar bastante carga en memoria/GPU/CPU con varias cosas que ha anunciado, el poder usar CPU que no se está usando como GPU y demás hará que el rendimiento de la consola y lo ven que se ven los juegos sea mucho mayor que lo que se puede entender viendo los números a palo seco.
-Retrocompatibilidad con PS4 y PS4 Pro: recientemente la han probado con los 100 juegos de PS4 más jugados y los resultados eran excelentes, casi todos estarán jugables en el lanzamiento de PS5.
-Usará un sistema de sonido 3D «que te meterá en Matrix», independientemente de si usas cascos, un home cinema o una tele. Supongo que esto juntado con la vibración háptica loca, triggers que adaptan su dureza y el sensor para leer las pulsaciones harán que los juegos sean bastante más inmersivos. Con VR esto ya va ser el cagarse.
Ambas, en especial PS5, tienen diferentes cosas para ahorrarse rendimiento por un lado y por tanto hacer hueco para meter chicha extra y hay varios cambios de paradigma en como funcionan varias cosas que hacen que la comparación sea mucho más compleja que mirar dos o tres números.
Habrá que ver comparaciones de juegos multi optimizados para next gen funcionando en ambas para ver realmente cual acaba sacando mejor resultado. Obviamente comparar exclusivos será más complicado y tardaremos un tiempo en ver los de MS. Con lo que tenemos soy incapaz de saber cual de las dos sacará mejor resultado y si la diferencia será «mucha» o poca. En todo caso, ambas son unas bestias y los juegos next gen se verán fenomenal.
Lo que dicen de retrocompatibilidad es que recientemente han probado los 100 más jugados en PS4 y que la mayoría van bien como para tenerlos funcionando en el lanzamiento, y que irán probando los demás ~4000 juegos de la consola con el tiempo. No han especificado ni cuantos funcionarán en lanzamiento ni posibles mejoras que puedan tener tipo boost mode/tiempos de carga reducidos/parches de mejora/etc.
Que se sepa de momento ambas marcas sacarán un único modelo. Es de esperar que el «modelo barato» sean las consolas de actual generación.
En mi caso me están perdiendo. Me había hecho ilusiones con una posible retrocompatibilidad con ps3 y ps4 y va a ser que no. Que pena.
No es exactamente este tema pero Square anuncia que se retrasa el FFVII. Me resulta difícil que todo el calendario para este año no vaya a verse afectado. A ver qué pasa con PS5 y X.
No se retrasa la salida el 10 de abril. Simplemente que las ediciones fisicas igual no llegan a tiempo.
Lo de la fabricacion de las nuevas consolas yo no creo que sea salvable. Aunque bueno tenemos lo de la switch que llegaron 4 copias a tiendas igual pasa lo mismo con estas nuevas.
Con PS4 y PS4 Pro han confirmado que la habrá por hardware. De PS3, PS2 y PS1 no han dicho nada, por lo que a saber si tiran de emulador por software (no sabría que apostar, haciendo uno de la PS3 retrocompatible resolverían la papeleta al pillar casi todos los juegos de las 3 consolas), si han hecho lo mismo que con el ejemplo de PS4 y PS4 Pro (lo veo complicado) o si pasan y lo dejan en lo que había en PS4 entre PS2 classics/remasters/remakes/PS Now (bastante probable).
Vaya desastre. Lo peor no son las cifras crudas, sino que se corresponden con el leak de 9.2 tflops solo que muy muy muy muy subido de vueltas. Ese es el verdadero problema, QUE VA A SALIR VOLANDO.
@yurinka
¡Gracias por el resumen y las aclaraciones tan completas!
Pinchazo. Realmente Microsoft me da una seguridad y una garantía de calidad que no me da Sony. Parece evidente que la ps5 iba a 9.2 tf y le han subido de vueltas la velocidad de la gpu para que la diferencia no fuera tan notoria, pero esto significa que el diseño del la consola estaba pensado para algo más contenido en potencia, lo que dará problemas imprevistos. No sé, los he visto precipitados y nerviosos. Microsoft les ha robado la cartera. Su consola rezuma calidad por los cuatro costados y, además, soporta retrocompatibilidad con todas las generaciones anteriores y encima con mejoras. Ah y el game pass. Casi nada.
APLAUSO DE PIE A ESTE COMENTARIO!!!!
Voy a hacer una pregunta, repasando las notas de @yurinka: Preferís una consola en la que los juegos tengan un 10% menos de potencia (que a saber, porque hablan de optimizaciones monstruosas) y con juegos que pesan 40-50GB o la otra consola que tenga archivos que pesen 100GB?
Tengo una sensación que por más Smart Delivery que ofrezca Xbox, los juegos van a ser sistemáticamente más pesados. Y sensiblemente más pesados.
@rdanilo @simonchu
Yo también me he meao con él. xD
El problema es que la diferencia es mucho mayor al 10%. La Xbox correrá a unas frecuencias invariables. Hicieron hincapié en ello. La ps5 no, el 2.23ghz es el pico en momentos de máxima carga.
Repito, en la práctica es la consola ya filtrada de 9.2 tflops pero quena veces subirá de vueltas.
@cyberrb25
Te veo optimista
100 GB? :____)
Eso era para ir a 1080, para los 4k u 8k que se presumen a mitad/finales de generacion yo espero que un RDR3 o sucedaneo se vaya a los 500GB
El peso en mi opinion es irrelevante, hay grandisimos juegos como baba is you sin peso y hay grandisimos juegos con set pieces que ocupan lo que un RDR o veremos este TLoU2.
Pero obviamente si subes calidad de las texturas tiene que ocupar más, no hay mucha discusion en ello. La tecnología avanza y pasas de floppy disk a BR de alta capacidad. Yo creo que nadie querria hoy en día ver una peli en VHS/Betamax.
Va a ser gracioso cuando empiecen a salir los vídeos comparativos de ambas consolas, casi no haya diferencia y el debate vuelva a ser sobre juegos exclusivos. Lo que pasó está generación, vaya.
Hablando del peso, todavía no han comentado nada de los discos verdad? Van a seguir entrado los juegos en los bluerays de siempre?
Imagino que será un termino medio entre XSX y la XSS. Mi duda es con el ray tracing que apenas le han dado bola. Supongo que ira un poco justa.
Sin tener ni puta idea y según lo que pone DF parece que tienes más experimentos para igualar la potencia bruta de la Xbox. Una apuesta muy bestia por Cerny. He echado de menos algún ejemplo más tangible, una demo técnica de esas que siempre se hacían donde te enseñaban muchos polígonos o muchas físicas.
@cyberrb25 Hay que tener en cuenta varias cosas:
-Una de las cosas que mencionaba Cerny que hacían que las actualiaciones o los juegos guardados en el disco duro «ocupen menos» porque se ahorran repetir ficheros o no necesitan meter una actualiación tocha para cambiar un par de ficheros pequeños es algo de las SSD, no de PS5. Por lo que se puede aplicar tb a Xbox Series X.
-En PS5 usan un sistema de compresión hecho por Ready At Dawn para comprimir, que un chip muy rápido se encarga de descomprimir sin que los programadores tengan que hacer nada. Lo cual hace que los juegos ocupen menos y se cargue mas rápido (de ahí que digan que la SSD pese a ir a 5.5GB/s a nivel práctico es de 8-9GB/s, mucho mayor que en anteriores SSD, y 55 veces mas rápido que en PS4 (80-90 veces a nivel práctico).
-Hay bastantes cosas que ha anunciado que permiten ahorrarse memoria y trabajo de GPU y CPU, es decir, trabajo que se ahorra y hace se permite meter más chicha de forma que por cada teraflop puede hacer más cosas. Incluso usan la CPU que no se esté usando como GPU. Es decir, el rendimiento que dará esto es mayor que el que se puede leer del número de teraflops hasta el punto que podría darse el caso de que se sacase bastante más rendimiento de pintado que en Xbox. Algunas de estas cosas son propias de PS5, y otras no estoy seguro pero puede que sean de AMD y también estén en Xbox o PC.
-La diferencia de rendimiento creo que no la veremos hasta que se comparen juegos multi que saquen provecho de estas mejoras. Bastantes de estas cosas suponen un cambio de paradigma que hace que las formas funcionen de forma diferente. Por ejemplo, lo de la velocidad loca de la SSD: no es que ya se ahorren pasillos, ascensores y animaciones para disimular streaming/cargas del disco. Es que les permite prácticamente tener en memoria y considerar para la GPU/CPU poco más de lo que estás mirando en lugar de tener en cuenta todo ese nivel o parte de nivel que antes se tenía en memoria para cuando lo necesitases más adelante. Ahora al tener todos esos recursos liberados se pueden usar para meter más chicha en la parte que se ve/está usando. Son cosas mu locas que disparan el rendimiento efectivo/lo chulo que se podrá ver lo que tenemos en pantalla. Sobre el papel parece una enorme mejora, pero habrá que ver si se usa, si es tan sencillo de usar como parece o si en Xbox pueden hacer lo mismo o casi.
-En PS3 tenían también espacio extra, en aquel caso por tener BluRay en lugar de DVD, y los desarrolladores de juegos multi lo que solían hacer era meter el audio sin comprimir en PS3 y comprimido en Xbox. Es decir, que si se ahorran espacio por un lado fijo que les da por rellenar el espacio extra en bluray o SSD con otra cosa.
Los juegos no usan el 100% de la CPU y la GPU, o al menos todo el rato. Por tanto, usando frecuencias fijas hay una parte de la CPU y la GPU que no se está usando consumiendo energía y produciendo calor. Al hacerlas variables se busca por un lado ahorrar ese innecesario consumo de energía y producción de calor por un lado. Pero en lugar de determinar esa frecuencia por la temperatura de los chips como se hace en móviles o portátiles (eso afecta al rendimiento del juego cuando el cacharro o la habitación está caliente), es la carga del juego quien la decide.
Es decir, si el juego usa todo a full usará la frecuencia a full, si el juego usa recursos a medias irá a medias. Y la consola le meterá un boost para que llegue al límite que pilla el sistema de refrigeración para repartir el consumo de forma que sea lo mismo en los diferentes juegos, en lugar de que en uno la consola ni se entere y en otro se caliente como una burra y el ventilador parezca una turbina de avión, en todos vaya igual. De esa forma, así el sistema de refrigeración está optimizado para todos los casos en lugar de encontrarse que en tal juego se queda corto por meter demasiada chicha.
Por otro lado, Cerny explica en un trozo del video (31:38 ) porqué en dos sistemas con el mismo número de teraflops pero diferente número de CUs y frecuencia, el sistema consigue un mayor rendimiento es el que tiene mayor frecuencia: es porque los teraflops únicamente miden una de las muchas cosas que hace la gráfica, y al subir la frecuencia sube el rendimiento de esas muchas otras cosas. Por tanto no, incluso sin contar todas las optimizaciones esas, la diferencia con la SSD y demás no, la diferencia no «es mucho mayor al 10%». De hecho, habrá que verlo cuando salgan comparativas de juegos multis next gen pero es bastante probable que PS5 saque mejores números.
@sisf0
Cierto, lo leí por encima y entendí mal.
Y más movidas chungas que…
@yurinka , normalmente haces buenos post y tal y se te respeta, pero he de hacer un correctivo. Señores. NO. Lo siento pero mi vena docente sale en estos casos: Sony no ha inventado una arquitectura diferente a la de John von Neumann que siguen todos los computadores desde que el famoso físico y matemático la enunciara en 1946. Las instrucciones seguirán pasando de una memoria secundaria por el bus de datos y llegará a una memoria principal donde su CPU las ejecutará. La velocidad, algoritmos de compresión y demás mierdas que pasen por el BUS DE DATOS y que os haya vendido el androide este de la presentación NO INFLUYE EN LA VELOCIDAD DE EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES del procesador. El mismo juego en el mismo equipo pero en dos discos duros, en un HD SATA 2 de 5400 RPM o en un SSD por PCI-E tardará más o menos en cargarse, pero una vez en ejecución la potencia es la misma. LA MISMITA. Una vez estén las instrucciones en la RAM lo único que influye es la frecuencia (más baja en ps5) arquitectura (la misma, x64 Zen 2, pero se les ha olvidado mencionar el nada despreciable hecho de si su CPU soporta o no SMT, algo que puede ser mucho más influyente que toda ese humo que han vendido si al final resulta que no tiene multi-hilo) y el ancho de banda (más baja en ps5).
Lo cual no significa que los estudios first hagan su magia y saquen juegazos, y todas esas movidas que diferencian de verdad a Sony. Pero que esta consola es considerablemente menos potente que la competencia debe ser algo que nos metamos ya en la cabeza sin dudarlo y sin comernos vendidas de motos.
Esto me ha dejado muy meh. Yo me espero a la rebaja cuando anuncien la ps5 pro y pista. Con suerte no habrá salido el God of War 2 hasta entonces y no me hace pasar por caja antes de tiempo con esta consola. No le veo ningún sentido si tienes una ps4, vamos, a no ser que te anuncien algo muy tocho de salida.
Y cuanto costará hacer juegos que aprovechen esto? Pasará como ahora que los juegos que salen al año que exprimen la máquina se cuentan con los dedos de las manos. Pero bueno, tienen que vender maquinolas de alguna forma, como siempre hasta que no se vean juegos esto pued ser lo potente que quiera que a mí me da igual.
@punkoman En ningún momento he dicho que estas cosas de la PS5 influyan en la velocidad de ejecución de instrucciones. Respecto a las instrucciones, me refiero a que con yendo a la misma velocidad y en la misma escena, con varias de las cosas que ha mencionado se ahorra de varias formas el calcular bastantes de esas instrucciones para pintar lo mismo, por lo que en lugar de hacer esas instrucciones que se ahorra puede hacer las siguientes que tocarían después.
Con la misma velocidad de CPU y GPU, en un periodo de tiempo determinado puede hacer más cosas porque se ahorra parte del trabajo.
@yurinka
Que no hombre. Que las instrucciones son las mismas, las que entiende un x64 zen 2, tu «intentas» hablar de lo que sería una arquitectura distinta cómo podría ser un viejo Risc PowerPC respecto a lo que fueron los x86 de su momento. Las instrucciones no se calculan, se ejecutan. Todo lo que un procesador «calcula» aparte de la ejecución de una instrucción es microcódigo para ver qué puede o no ahorrarse (algoritmos especulativos o de intercambio de caché, por ejemplo) que, siendo el mismo (repito, misma arquitectura), irá más lento en ps5.
Totalmente de acuerdo que los número son fríos y tenemos que comparar con los juegos.
Sobre esto, ¿no afectaría al modo foto, tan usado últimamente en todos los juegos tochos?
Yo creo que esto son grandísimas noticias para el PC, porque significa que si una GPU Radeon producida en masa puede llegar a los 2.2 GHz, puede ser que AMD esté de vuelta en el mercado de PC con un producto competitivo.
Respecto a las specs de la PS5, pues la verdad, para una consola bien ajustada de precio no pinta nada mal, tiene toda la pinta de que Sony sale a recortar a MS unos $100, lo que, fuera de EEUU, donde su público ya está como en casa con «la plei», va a hacer que muy poca gente tenga tentación de abandonar a Sony.
Por cierto, los 825 «GB» son en realidad 768 GB (1GB = 1024MB) lo que explica que con 12 canales en la controladora, de para unos redondos 12 chips de 64GB cada uno. El que venga a decirme que no, que son GiB, que no se moleste y se lea esto.
Huy, estoy viendo la conferencia, Cerny ha confirmado que
– Disco externo de toda la vida se puede conectar para juegos de PS4
– Soporta M.2 SSD estándar, no propietarios como MS, sólo requieren que sean PCIe 4.0 y que tengan buen rendimiento, para quien quiera saber a lo que se expone: https://www.amazon.es/s?k=nvme+pcie+4.0&__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&ref=nb_sb_noss_1
(por supuesto esto a la larga es mucho mejor, porque van a bajar de precio bastante)
Con calcular me refería a ejecutar, nos podemos poner finos paro para la mayoría vienen a ser sinónimos. Con ahorrarse cosas no me refería a eso.
Me refería por ejemplo al vertex computing por hardware para por ejemplo optimizaciones con el Geometry Engine como quitar las caras de atrás de vértices o triángulos que quedan fuera de pantalla para que no lo tengas que hacer tu. O el usar el que se carga tan rápido de SSD a memoria para cargar cosas que se tienen detrás o en otras «habitaciones» (con el ejemplo que pone, pon medio segundo para girarse o abrir una puerta, 5GB/s, 4GB de datos comprimidos que cargas en memoria), de forma que por ejemplo te ahorras los cálculos de cosas que por ejemplo hay en la otra habitación con una puerta cerrada ya que no la tendrás en memoria hasta que no abres la puerta ahorrándote hasta el culling de lo que hay dentro de la habitación, etc.
Yep, de hecho será menos, hay que contar que habrá una parte para sistema operativo y tal.
No, en el ejemplo sobre eso que ponía Cerny era que por ejemplo únicamente tener en memoria las texturas de las cosas que básicamente lo que estabas mirando. Y que cuando le das en el mando a girar, aprovechar el tiempo que tardas en girar para ir cargando las texturas que tenías detrás y ahora verás (para ir sustituyendo en memoria a las que dejas de ver), en lugar del típico caso en el que tienes todo lo del nivel (o dependiendo el juego, el trozo del nivel que vas cargando por streaming) en memoria y no lo borras hasta que vas a otro nivel/otra zona donde haces streaming para ir borrando esa parte y cargar la siguiente.
El modo en este caso podría hacerse igualmente permitiendo mover la cámara, hacer zoom, etc.
Pués me pasa un poco esto. Tenía ganas de meterme en la nextgen desde el principio y lo de la retrocompatibilidad me había hecho mucha ilusión. Vale que eran rumores, pero si no tenían nada de cierto, tenían que haberlos atajados para evitar decepciones.
@yurinka
Sintetizando: Nada de eso influye en que tengas uno u otro tipo de almacenamiento, que al final es lo único que mejora del hardware de MS: la velocidad del disco duro. En el hecho de que te permitan poner un SSD de terceros e instalar ahí tus juegos lo tienes, Esa velocidad no mejora la ejecución. Que a ver, repitiendome y por zanjar, el almacenamiento secundario ni su increíble velocidad va a aumentar la potencia teórica ni que la CPU o GPU tengan que hacer menos cosas. Son los mismos procesadores los que deciden qué se ahorran o qué no, no un disco duro.
Yo solo vengo a decir que no sé si os acordáis que a la Xbox One también le metieron un boost de última hora y también tenía una serie de trucos que iban a mejorar mucho el rendimiento y al final la cosa salió como salió con una diferencia de 0,5 teraflops, así que para mí el Cerny nos ha intentado vender la moto hoy de arquitectura revolucionaria cuando es un PC x64 y la diferencia de 2teraflops es completamente insalvable ( hará que los multi vayan a 5 FPS menos que en la series x).
@1984
Lo de estándar no lo tengo tan claro eh, en el artículo de digital foundry via eurogamer dice esto «Ese disco comercial también debe caber físicamente en la bahía que hemos creado para las unidades M.2 en PlayStation 5. A diferencia de los discos mecánicos, por desgracia no hay un estándar para la altura de las unidades M.2, y algunas tienen disipadores enormes o incluso ventiladores.»
Entiendo 0 sobre este tema, también te lo digo, así que igual me estoy columpiando fuerte.
@sicksid0
Lo que pasa con los PCIe 4.0 es que muchos vienen con un disipador pegado porque en teoría se calientan más y en la PS5 sólo se pueden poner sin disipador. Mira este NVME por ejemplo:
Sin embargo este probablemente sí que valga para PS5:
El audio 3d y el SSD mágico.
Sólo les ha faltado el poder de la nube.
@punkoman La velocidad de SSD no es en lo único que está por encima o tiene de más, PS5 pese a tener menos CU también tiene mayor frecuencia de la GPU -la cual como ha dicho dice Cerny hace muchas otras cosas además de los flops como el rasterizado o el control de rayos para RT, que se ven potenciadas al tener mayor velocidad, además al tener menos CUs es más fácil usarlos para ciertos casos-, mucha mayor velocidad de I/O además de llevar en ese chip de I/O la compresión (da 10% más de juego en el disco o la SSD), controlador de DMA en el chip de I/O para evitar el cuello de botella de checkin al cargar en memoria, customizaciones en la gráfica para vertex computing por hardware (para por ejemplo ahorrarle trabajo con lo que he contado antes) y SSDs externas no propietarias.
Y bueno esta SSD y sistema de I/O tan rápidos tienen un rendimiento que va bastante más allá de simplemente tener un disco duro mas rápido. En un mismo juego multi, en este caso estás mirando por ejemplo una mesa de una habitación de una casa de pon 1 millón de polígonos, con un disco de 5400 pon que el streaming requiere cargar la casa entera cuando estás cerca de entrar o salir.
Cuando vas a pintar algo recortas solo lo que va entrar en pantalla y pon que eso se reduce a 50 mil polígonos, luego quitas las caras que no se ven de lo que entra en pantalla y calculas el pintado del resto (iluminación, shaders, etc.).
Con PS5 en lugar de cargar la casa de un millón cargarías de la SSD algo más de lo que se ve en pantalla, ponle un trozo de la habitación de 100 mil polígonos, ahorrando el trabajo de proceso a hacer con esa escena al tener menos poligonado, texturas, shaders y demás. Al chip ese de vertex computing que se llama nosequé Engine le dirías que se encargue de hacer por hardware ciertas tareas con los vértices como culling, que quite la parte de la escena que no ves en cámara y que quite las caras del modelo que no se ven desde el lado de la cámara. Todo ese trabajo se lo ahorra sobre todo la GPU, que pese a tener menos fuerza bruta total para pintar ese frame necesitaría menos ciclos de reloj para pintarlo porque hay operaciones que ya no tiene que ejecutar, porque se las ha ahorrado otro.
Y además, para lo que queda por pintar en PS5 rollo aplicar RT y demás, en algunas tareas se vería beneficiado al tener mayor frecuencia de GPU pese a tener flops porque no influyen en esa tarea, como el rasterizar la imagen.
Por tanto, puede darse el caso de que PS5 pueda -al menos en algunos casos cuando el juego esté optimizado para sacar partido- pintar escenas mas rápido que Series X pese a tener menos flops.
Está por ver el uso práctico de estas cosas, pero el tener un procesador de vértices para que te haga tareas de vertex computing por hardware aparte y que un disco duro te plante más de 5GB (bueno, 8-9GB comprimidos) del disco a la memoria en un segundo permite un montón de cosas que suponen varios cambios de paradigma, los cuales yo siendo un programador cutre de 2D no te sé explicar mejor.
Ya se verá lo que exactamente hacen estas cosas más adelante, lo que piensan los cracks de la programación 3D, si estas cosas también se pueden hacer -espero que al menos en parte se puedan- y el uso que hacen los devs de AAA tanto en juegos multi como exclusivos. De momento me suena a algo tan diferente que símplemente juzgando por el numerito de teraflops y limitarse a decir «bah, solo es un disco duro mas rápido» me parece excesivamente simplista y erróneo.
Bueno, pues ya ha llegado la next gen.
Pintar escenas mas rápidas gracias al SSD.
Yo me compraré como siempre las dos consolas pero está claro que, de nuevo, la batalla en esta generación no se va a librar en el hardware, sino en los juegos.
No entiendo ninguna crítica a Mark Cerny. Precisamente antes de leer ningún comentario pensé que era un magnífico orador. Acento inglés perfecto pero muy comprensible, voz muy agradable, casi para ASMR y da la impresión de saber a fondo todo lo que cuenta y tiene argumentos de sobra.
¡Un discurso excelente en mi opinión! El que viniera a por juegos y vídeos, creo que no sabía a lo que venía…..
En mi opinión, Sony no necesita la carrera de los números. Sólo tiene que poner «The Last Of Us 2» o cualquiera de sus exclusivos sobre la mesa para decantar la balanza a su favor.
Tal cual, esto no va de Teraflops, las diferencias serán inapreciables seguramente, y yo prefiero quedarme con que los juegos carguen más rápido y pesen algo menos. Pero lo importante es la cartera de estudios. The Coallition no es Naughty Dog y Ninja Theory no es Sony Santa Monica… que algun estudio interesante tiene Microsoft, pero lo siento no creo que sea lo mismo.
@joker73r
Si yo fuera Sony directamente diría que las específicaciones de PS5 incluye un procesador de 20 veces más exclusivos que Microsoft, una GPU de 10 estudios más que Microsoft, y un chip único llamado mercado Japones del que carece Xbox que hace que de tanto en tanto salgan joyitas muy japonesas en Sony.
De puertos y conexiones ya hablaría de:
USB-3.0F (Ueda Serial Bus 3.0-Fumito).
Ethernet of Us 2,
Mini-Jack of War,
Total, lo que está claro que en 2021 hay nueva Nintendo.
Y a finales de año revisión pro de la actual.
Desde la más absoluta neutralidad de PCero.
Creo que si Sony consigue recortar significativamente el precio respecto a la consola de Microsoft, con la inercia que ha acumulado esta generación y el prestigio de sus IPs, le puede ir fenomenal.
El equilibrio potencia/precio va a ser fundamental durante el arranque de la generación. Pero el precio va a decantar la balanza porque los primeros juegos que salgan no exprimirán todo el potencial de las máquinas, (muchos serán multiplataforma intergeneracionales), y las diferencias no serán tan notables.
Pero bueno, realmente yo lo que espero es que empiece a rodar la tecnología de AMD de la generación de consolas para renovarme el PC.
@yurinka
Por favor, tener menos CU’s (36) a «velocidad variable de hasta 2,23GHZ» NO es una ventaja respecto de 52 CU’s a 1’825Ghz…no sé ni como justificarte que NO vas a tener potenciado el ray tracing con eso…me siento un poco como Apu, cuando Homer le dice que para la representación de la guerra civil americana necesita indios como él. No se ni por dónde empezar.
Bueno, lo dejaremos aquí: Tu crees que han hecho un sistema con un potencial oculto gracias a la velocidad de sus CU’s y a su IO. Yo te digo que no, que es un mismo ordenador x64 Zen 2 con gráfica Navi, lo mismo, pero considerablemente menos potente.
Yo digo que desde el primer momento veremos que los juegos salen mejor en Xbox, al principio poco pero esa diferencia, al igual que pasa ahora con Xbox one S y la ps4 será considerable conforme pasen los años. Tu no.
No pasa nada, en unos mesecillos lo veremos. Saludines.
En mi humilde opinión, tal vez el usuario note más que el SSD puede ser el doble de rápido que tener algo menos de 2TF que la competencia.
Al menos habéis sacado una cosa en claro: No vais a ir a una GDC en vuestra vida. Solo ha faltado alguno quejándose de que no enseñen el God of War 2.
Como diría Rita Barberá: «Vaya hostia, vaya hostia!». He leído por ahí que la CPU es menos de la mitad de potente que el de la Xbox porque esta última tiene el doble de hilos.
Habrá que esperar al E3 (jaja) para ver los juegos y esperar al precio oficial pero si por lo que sea Microsoft se hace una jugada como la de gamepass/1€ y sacan la Anaconda a 600€, va a ser muy difícil que Sony remonte esto por mucho The Last of Us, Gos of War, etc. que saquen.
A mí esto me jode muchísimo porque hay muchos juegos no occidentales que tienen mayor cabida en el ecosistema PS que en el Xbox, pero es que no hay color.
@1984
Ah vale, entonces mientras no tenga edificios encima la SSD, vale cualquiera mientras sea PCIe 4.0?
Pero entonces ¿es más o menos potente que Switch? ^__^U
Olvidas un factor muy importante: el precio.
El chip de Sony, aparte de que de salida va a ser más barato, tendrá exactamente la misma tecnología de fabricación, lo que significa que a condiciones similares Sony va a sacar más chips por oblea.
Incluso con el tiempo, cuando la tecnología de fabricación de 7nm mejore, Sony tendrá menos apuros para mantener esos 2.2GHz, mientras el chip de MS seguirá siendo más grande y aunque la fab sacara obleas perfectas, MS sigue sin poder sacar más chips por oblea que Sony porque sus chips son más grandes.
Ya veremos cómo va la lucha de precios, probablemente a MS les da igual porque no tienen todos los huevos en la misma cesta y esperan captar clientes en otra consola más barata.
@sicksid0
En la conferencia Cerny dice que el NVME tiene que ser como mínimo más rápido que el que viene de serie, no vale sólo con ser PCIe 4.0.
Por ponerte un ejemplo, en los NVME de PCIe 3.0 tienes los baratos que alcanzan unos 1000 MB/s y luego los hay de 3000 MB/s, bastante más caros. el que la autopista sea más ancha no significa que pueda viajar más gente por ella si los coches son lentos. Hay muchos factores que considerar: latencia, operaciones por segundo, ancho de banda en operaciones secuenciales y aleatorias… en resumen, si vas a poner un NVME barato no te sorprendas si luego ese juego de mundo abierto empieza a dar tirones cuando tiene que cargar assets, lo mejor será esperar a ver qué recomienda la gente o qué marcas se lanzan a decir que su NVME va bien con PS5.
@1984
No lo olvido hombre, todo lo contrario. Se perfectamente que es más asequible. Efectivamente va a ser un sistema más barato de fabricar y de vender ya que, simplemente, siendo misma tecnología está por debajo técnicamente.
Edit: y ojo, que aquí no hablamos ya de sistema de ventilación. Viendo la trayectoria en ese aspecto se Sony estoy deseando ver cómo disipa esa Rx 5700 pasadísima de clock que van a montar.
Bueno, para programadores o gente experta en lo técnico la charla está muy interesante, viene a ser una charla típica de la GDC donde aprendes nuevas técnicas o tecnología para hacer juegos. Y bueno, en esta se enseñaron un montón de cosas que abren la puerta a hacer cosas muy chulas, tanto para la nueva generación de consolas porque lo tendrán ambas como cosas específicas de PS5 para juegos exclusivos u optimizar juegos multis.
Pero creo que Sony se equivocó al anunciarla, ya que pese a que avisaron de era una charla del Cerny para hablar sobre la arquitectura de la consola no avisaron por adelantado que aquí no se iban a ver ni juegos, ni la caja, ni el mando, ni precio. Que es lo que los jugadores que no entienden de lo técnico, la inmensa mayoría de su público, quieren ver. Por lo que supongo mucha gente se vió decepcionada con la charla.
Cerny dijo en la charla que Sony que pondrían una web listando los modelos compatibles, tanto por tamaño (al parecer de momento no hay estandard) como por especificaciones. Una cosa que se me ocurre que podrían hacer es que discos duros y SSDs externas más lentas que la de la SSD de la consola puedan guardar juegos de PS5 pero que para ejecutarlos debas tener espacio libre en la SSD para que la consola los copie allí y ejecute desde allí, ya que no querrán que un juego vaya a trompicones por estar en un almacenamiento externo más lento.
No, yo nunca he dicho que tenga un potencial oculto. Yo digo que hay especificaciones en las que una es mejor y otras en las que la otra es mejor, y que ambas tienen customizaciones para hacer diferentes cosas por hardware y ahorrarse trabajo, y otras en común (cosas que aportan el tener Zen 2 con SMT, RDNA 2 con RT por hardware, 16GB de DDR6 -pero a diferente ancho de banda-, SSD NVMe -pese a tener velocidad muy diferente-, BD de 100GB, HDMI 2.1).
También digo, (bueno, lo dijo Cerny) que algunas cosas extra o mas rapidas que tiene PS5 le da unas ventajas en ciertas áreas, y que no todo es fuerza bruta en cálculo de coma flotante (flops) especialmente cuando por ejemplo PS5 podrá hacer operaciones de vértices por hardware (siempre y cuando que la gente lo use y que en Xbox no metan algo similar por hardware), lo cual ahorrará hacer muchos de esos cálculos pudiendo compensar la ventaja que saca Xbox en cálculo de coma flotante.
Efectivamente, ya lo veremos cuando empecemos a ver juegos. De momento todo esto son herramientas que se tendrán para trabajar y habrá que ver como los desarrolladores lo usan, y será en la práctica donde veremos los resultados y diferencias.
Sobre el papel, los tiempos de carga muy pequeños en ambas: en un par de segundos cargas la memoria entera en PS5, un par mas en Xbox, pero para la carga inicial de un juego o para cargar un nivel no necesitas llenar la memoria entera, por lo que como menciona los juegos de nueva generación apenas tardarán un segundo o menos en cargar.
Por tanto creo que la diferencia no será muy grande y vendrá a dar igual a la mayoría de jugadores, igual que en lo gráfico si una tiene algún frame más o algo de brilli brilli extra tal o cual versión. Esta vez hay se abre la puerta a varias cosas nuevas que es complicado sin ser un experto el impacto real que pueden llegar a tener hasta que no se vea en los juegos y si los desarrolladores optan -es lo más probable en la mayoría de los caso- por el mínimo común denominador en cada cosa o por optimizar para cada consola sacando lo mejor de cada una.
De todas formas, incluso si ignoramos lo que pueda ayudar en PS5 lo que aporta la SSD, el sistema de I/O y las customizaciones de GPU para hacer más cosas por hardware que antes se hacían por GPU o CPU, o el tener una GPU mas rápida y nos centramos en únicamente los teraflops, la diferencia entre consolas viene a ser poco más de un 15%, por lo que la diferencia en los juegos multi que no optimizan para cada consola debería ser menor que la que había entre PS4 y XBO era en torno a un 40%.
Habrá que esperar a ver los juegos. Pero lo que es seguro es que ambas usan una tecnología que supondrá un buen salto respecto a la nueva generación, por lo que se nos van a caer los huevos al suelo con muchos juegos de ambas consolas.
Además, la tecnología de nueva generación aporta muchas cosas nuevas con las que los desarrolladores podrán dar un extra muy importante cuando aprendan a exprimirlas, pero al menos sin hacer nada la base de las consolas es de la misma familia que la anterior, por lo que nadie que haya publicado juegos en las anteriores sufrirá con las nuevas, ya que en teoria la transición a nivel de desarrollo a nivel básico, de que todo funcione como antes pero símplemente mejor por el tener más potencia bruta, debería ser muy sencilla comparado con la multitud de cambios que suponieron por ejemplo los cambios generacionales entre las otras playstation.
Creo que ambas consolas saldrán a 499€ y estarán vendiéndolas bajo coste.
Son 8 Zen 2 con SMT a una frecuencia alta, GPUs RDNA 2 con RT por hardware (extra de CUs para MS, lo que sube el precio) y customizaciones varias, 16GB de DDR6, SSD (extra de velocidad tanto en SSD como en sistema de I/O en Sony, lo que sube el precio), bluray de 100GB, mandos con cosas nuevas en ambos casos y por tanto seguramente más caros que los anteriores, sistema de refrigeración aparentemente a la altura… todo esto no es barato.
No, ni gracias, ni que me paguen.
Mi duda es si ESE vídeo el mas indicado para transmitir esa información (o, incluso, para ir generando hype). Y no lo tengo claro, la verdad. Eh, que si es «el precio» que SONY tiene que pagar por tener a Cerny, me parece perfecto. Pero que Mark, quizás, no sea el mejor transmitiendo información, también (una «mesa redonda» con Cerny+otros creadores reconocidos de SONY) habría sido mas interesante, me temo. En cuanto a ritmo.
Las cifras, los muchiflops y todo eso, me importa como 0. Eso también.
p.d: Quicir, que al final todo dios va a jugar a «ese batlle royal con gráficos -900000 para llegar a todas las plataformas». Que no sé, igual tanta potencia y tanta cosa tampoco se termina por utilizar del todo (en serio, no creo que se haya aprovechado la mitad de lo que se anunció de la Play4).
It’s true, all of it. Me preocupa ligeramente el OC que le han dado a Oberon con la estrategia de la frecuencia variable y el SmartShift, el propio Cerny reconoce que con frecuencia fija no podían alcanzar los 2GHz en la GPU. A priori, creo que es un hotfix para poder alejarse de los 9.2TF de los rumores.
La diferencia de teraflops se notará pero menos que con One y PS4. Lo que sí me preocupa es la retrocompatibilidad y el ray tracing. Limitar la GPU a 36 CUs para facilitar la retrocompatibilidad y no ser capaz de garantizar que los 100 juegos más populares serán jugables de lanzamiento me parece decepcionante. Al igual que hablar de iluminación global por ray tracing dos días después de ver Minecraft DXR corriendo en Series X.
Para terminar en positivo, el SSD me parece una chaladura y tengo muchas ganas de ver que pueden hacer las first con los 5.5 GB/s.
Como charla de la GDC en la que Sony explica a los desarrolladores la tecnología, especificaciones y nuevas posibilidades está muy bien. Este tipo de charlas se dan normalmente a puerta cerrada a desarrolladores que pagan algunos miles de dólares en viajar a la feria.
Para los jugadores es horrible, sin duda. Los habrá matado de somnolencia. Para ellos obviamente Sony hará otro video enseñando la caja, el mando, juegos y la experiencia de la consola en si con un lenguaje que entienda todo el mundo.
@tizonaes
600 euros? CPU la mitad de potente? Búscate otras fuentes que por lo menos sepan leer xD
Incluso sabiendo que era una charla técnica, para mi fue una presentación floja, muy decepcionado de Cerny. Para empezar con esa espantosas siluetas (a alguien en Sony eso les pareció buena idea?). Después el tema de especificaciones, no están mal, pero creo que han inflado cifras. La potencia de PS5 es variable y los 10.2 TF son el pico, no sabemos por cuanto tiempo la consola mantenga esa potencia. Creo que es obvio que lo que se filtró de GitHub (9.2TF) es la potencia estándar de la consola y que se han inventado ese boost mode variable para que no quedaran tan abajo (para el público 9.2TF hubiera sido visto como algo muuuuy por debajo de los 12 de la XSX).
MS ha ganado la batalla de la potencia de calle. Veremos como se comparan las dos consolas con los juegos multiplataforma.
Haciendo de abogado del diablo diré que en esto Sony no inflo nada, ellos anunciaron una charla técnica y ya. Los que se hypearon, como siempre, fueron los “gamers” que creyeron que iban a mostrar juegos, el diseño, el precio, etc.
De quien no es seguro culpa es de los «gamers». Si la espectación la creó Sony, mal hecho. Y si la espectación ya estaba ahí, y no supieron detectarla, mal por Sony también.
Pero es que, además de esto, hay que entender una cosa: el formato de la presentación es un problema, pero el problema de verdad es de fondo. Si Cerny ayer hubiese salido ayer proclamando 13 teraflops, el peñazo técnico habría sabido a dulce, y hoy todo serían loas para la marca.
@john_doe
Lo de los 600 euros lo he dicho yo. Lo de los hilos no es mío, xD
Es 2013 a la inversa
Dejémonos de TFLOPs y frecuencias de una y otra consola y vayamos a lo importante: ¿eso eran siluetas por ordenador o personas de verdad?
@tizonaes
Bueno, ya hemos visto también como les ha ido a consolas con esos precios recientemente (PS3 ahem) xD
Sobre especificaciones, siempre Digital Foundry
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-playstation-5-vs-xbox-series-x-specs-comparison-cpu-gpu-storage-tflops
Enorme The Last of Us 2, vendeconsolas PS4 desde hace 5 años, vendeconsolas PS5 para dentro de 5 años también.
Y eso que aún no ha salido.
#4theplayers.
Muchos God of Wars y muchos Last of Us va a tener que sacar Sony para tener una oportunidad en la next gen…
Echadle un vistazo al video de digital foundry. No los veo demasiado decepcionados con lo que ha presentado Cerny.
Me siento más atraído por el catalogo de Sony hasta fecha, eso es lo que manda.
No sé no para qué nos emocionamos…total, para navidades nadie tendrá un duro para comprarse nada.
@loveitordie
Ya lo dijo Víctor en un Reload, si mal no recuerdo: «God of War es todo una pantalla de carga interactiva».
Ojalá la next gen acabe con toda esa morralla de secuencias y animaciones que disimulan los tiempos de carga.
jajaja un amigo mio decía que ojalá hubiera habido un giro final al terminar la presentación y dijera «esta presentación ha sido una demo técnica de ps5, Cerny incluido.» BOOOM!!
@loveitordie
Lo de disimular tiempos de carga lleva haciendose mucho tiempo, como por ejemplo, Metroid Prime. La de veces que estaba yo en su dia pensando: joder, por qué no se abre esta puerta!? Porque estaba cargando, pero mientras tu podias hacer cosillas.
Desde mi perspectiva de ignorante absoluto: no dudo de que el esesedé de Cerny sea lo máximo y realmente suponga un avance y tenga la capacidad de cambiar cómo se diseñan los juegos. Pero los juegos, mayormente, se van a desarrollar pensando en las dos plataformas, con lo cual las limitaciones del SSD de Xbox van a tenerse presentes. Pinta a la computación en la nube by PlayStation (TM).
El veredicto: que se notará en que los juegos cargan más rápido y quizá ocupen menos espacio. Y Knack 3 será un mundo abierto de cagarse encima de lo rápido que irá todo. Y que al final la cosa se decanta por una buena campaña de marketing e ir sacando pepinazos y no tanto de las cifras de potencia bruta.
No es una estrategia técnica. La configuración técnica de la consola responde a una apuesta de costes de producción/precio que es tan buena a priori como la que ha hecho Microsoft. Lo que sí es estrategia (de marketing) es poner mucho énfasis en el SSD, porque ese componente específico es superior al que monta la competencia.
Jajjajajajaja
Best meme ever!
Sony ha dado información extra sobre la retrocompatibilidad actualizando el post en el blog para aclarar las cosas ya que mucha gente entendió -o quiere entender- que únicamente iban a tener casi 100 juegos retrocompatibles.
Como mencionaron hace meses, dicen que están poniendo muchos recursos para que la práctica totalidad de los 4000+ juegos de PS4 sean jugables en PS5.
Esperan que los juegos vayan a una frecuencia mas rápida en PS5, lo cual beneficiaría a muchos de ellos a conseguir un framerate más estable, o (por ejemplo los que tienen framerate variable) un mayor framerate o (por ejemplo los que tienen resolución variable) mayor resolución.
Dicen estar probando los juegos uno a uno para encontrar posibles incidencias que podrían necesitar retoques por parte de los desarrolladores. Mencionan también que aparte de los 100 más jugados que mencionó Cerny han probado cientos de juegos más, y que planean seguir probando los otros miles mientras se acercan al lanzamiento. También mencionan que en los próximos meses darán más detalles sobre la retrocompatibilidad, además de otros aspectos de la consola.
https://blog.us.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/
Hay una diferencia entre «el poder de la nube» y esta SSD.
Lo del poder de la nube era algo que únicamente sabiendo la velocidad y latencia que necesita un juego para procesar y pintar, y la velocidad y latencia de internet por mates se sabía que era algo imposible. Como lo de que Kinect podría mapear los dedos de alguien a 3 o 4 metros con una cámara de profundidad que tenía una resolución de 320×240 píxeles.
Esta SSD en cambio es una tecnología que ya existía, pero mas rápida y con unos ajustes y cosas extra relacionadas en la parte de I/O, para entendernos la que comunica SSD y memoria, para sacarle provecho al máximo. Como descompresión por hardware que convierten sus 5.5GB/s a 8-9GB/s, así como para ahorrar trabajo al desarrollador relacionado con el ir moviendo cosas por la memoria, o evitarle cuellos de botella, etc.
Es algo factible, real y que los desarrolladores ya están usando en sus devkits. Aunque buena parte de las ventajas que Cerny mencionó de la SSD son aplicables también a la de Xbox, solo que esta viene a ser la mitad de rápida aprox. Estamos hablando de que si por ejemplo la de Sony puede aprovechar el medio segundo de abrir una puerta para cargar esa habitación, los devs pueden hacer que esa animación tarde un segundo para poder hacerlo también en la de Xbox y que así ambas consolas vayan igual. A los jugadores les dará igual medio segundo o un segundo. Lo mismo que si en la carga inicial de un juego en una consola tarda un par de segundos y en la otra 4.
Viene a ser como lo de los teraflops: si en los multis de PS4+XBO había una diferencia de ~40% en teraflops y se veían casi iguales, ahora con una diferencia de ~14% serán aún más iguales. La mayoría de devs diseñarán considerando el mínimo común denominador.
Supongo que únicamente aquellos que se maten a optimizar sus juegos para sacar provecho de lo mejor de cada consola, como lo hacen los 1st party mostrarán algo de diferencia quizás notable entre ambas en lo que destaca cada una, especialmente teniendo en cuenta que en unas cosas es mejor una y la otra es mejor en otras. Habrá que ver los juegos.
Vengo súper tarde, sorry, pero la «expectación» y el «a bombo y platillo» del que habláis es un tuit avisando de que Cerny iba a presentar las especificaciones de PS5. Raimi Ismail publicó la charla equivalente de PS4 («Road to Ps4) para prevenir a la gente de a pie de lo que se iba a encontrar, pero aún así.
El hype lo crea la misma gente que cuando se anuncia un State of Play (sin más) ya salta con el «fijo que dicen algo de PS5». No echemos la culpa a los demás de nuestras ansias, plis.
Tomais en cuenta las palabras de cerny diciendo que los TF no son importantes.
Y yo os digo que va a decir? A ese señor le tocaba defender un sistema inferior al que se había presentado 2 días antes con todo lujo de detalles, destripandolo, sacando cada componente y él no tenía ni un mísero vídeo de demostración, a mí entender ni el precio es importante, porque MS tiene el gamepass y ese servicio ahorra cientos de euros a la gente, en ps4 no hay nada y además un sistema inferior, ya pueden espabilar.
@loveitordie Obviamente hay diferencias, especialmente en resolución nativa y framerate. Y esta generación las habrá. Me refiería a que si no tienes ambas consolas y el juego en ambas para comparar las versiones del juego, o si no miras videos tipo Digital Foundry donde cuentan los píxeles o frames la peña no viene a darse cuenta de las diferencias. Caso que es el de la inmensa mayoria de la gente.
Por ejemplo, a menos que salgan los botones en pantalla o la gente sepa las resoluciones nativas de cada versión y se ponga a contar píxeles, la gente viendo un trailer de un juego multi es incapaz de saber que versión han capturado para el trailer. La respuesta en los grandes AAA suele ser «un PC muy tocho que usan para desarrollar», generalmente porque a mitad de desarrollo aún no lo tienen bien optimizado para consolas, o en el caso de que hayan firmado derechos de marketing con una consola pues el devkit de esa consola. Y si no, pues la plataforma donde vaya a salir y se vea mejor.
@jonybob Cerny no ha dicho que los teraflops no son importantes. Ha dicho que los teraflops miden únicamente una de las varias cosas que hacen las consolas e influyen en su rendimiento. Por ejemplo, mencionó que con su estrategia de elegir menos unidades de computación con mayor velocidad -comparada con Series X pese a que no la mencionó-, consigue que PS5 haga mas rápido en esas tareas de GPU que no usan todas las unidades de computación (algunas requieren únicamente uno y nisiquiera entero), o que usan otros chips de la GPU que no son unidades de computación.
En esta nueva generación hay parte del trabajo que tradicionalmente se hacía por programación con las unidades de computación o la CPU que ahora se pueden hacer en chips aparte diseñados para hacer esas tareas por hardware, ahorrando trabajo al programador y liberando de la carga de trabajo correspondiente a CPU y GPU.
Sony ha hecho especial trabajo para estas optimizaciones, pero algunos de esos chips vienen con las nuevas familias de AMD como RDNA (y en el caso de estas consolas, RDNA 2) por lo que serán comunes para ambas consolas, y en otros casos son con customizaciones de MS o Sony (de los cuales hay algunos que vienen a hacer lo mismo o casi lo mismo, como el tener un chip para descomprimir lo que sale de la SSD, pese a que consiguen diferentes resultados en cada consola porque cada una usa un algoritmo de compresión diferente, parte de una velocidad base de SSD diferente y usa un sistema de I/O diferente).
Lo que mencionaba Cerny es que la GPU de PS5 tiene una frecuencia mas rápida, por lo que esas tareas de GPU que no requieren trabajo de los CU porque lo harán chips aparte de la GPU, o que se hacen en CU pero con 36 o menos se harán más rápidas en PS5. Además, tiene una unidad de I/O (que se encarga de ir copiando datos a memoria y tareas relacionadas) como el prácticamente el doble de rápida y cuenta con AMD Shift (no sé si han dicho si Series X la tiene, yo apostaría que si la tendrá) para dar potencia extra a la GPU que la CPU no está usando.
Series X en cambio tiene una CPU mas rápida, lo cual hará que en dicha consola vayan mas rápidas tanto las tareas normales de CPU como aquellas que llevan estos chips que ahorran trabajo, y tiene un mayor número de unidades de computación de la gráfica, por lo que hará más rápido aquellas tareas de computación que requieran el uso/saquen provecho al tener más de 36CUs.
Luego está el ancho de banda de la memoria, que en una consola es único pool del mismo tipo y en la otra dos diferentes (lo cual tiene ventajas e inconvenientes) con distintas velocidades (una mas rápida que en PS5 y otra más lenta), o el chip de audio 3D que le ahorra a la CPU trabajo relacionado (hay que ver cuanto y hasta que punto en cada consola).
Todas estas cosas hacen que las cosas funcionen esta generación de forma bastante diferente a como se hacía antes, y se levantan nuevos paradigmas. Uno es que la medida del teraflop es cada vez menos representativo del resultado que sacará la consola, porque cada vez hay menos cosas que se hacen ahí y que se hacen en otro lado. Y que un teraflop de esta generacíón es muy diferente del de anteriores generaciones, porque más allá del número de núcleos, unidades de computación o frecuencia ahora en cada ciclo, o cada segundo, se hacen a la vez más cosas que antes.
Otros son por ejemplo las posibilidades que pueden salir del poder a llegar a leer tan rápido del «disco duro», o lo que supone el nuevo sistema de refrigeración/boost/frecuencias variables de CPU y GPU/gestión del consumo que es diferente a todos los equivalentes que habían, sabiendo que ahora la consola consume y se calienta lo mismo independiendemente de la chicha que se le meta.
Con todo esto en algunas se consiguen grandes mejoras (tanto de rendimiento como para que la consola le quite trabajo y dolores de cabeza al programador) y en otras se hacen pequeños sacrificios, pero al suponer tantos cambios es complicado preveer a ojo el resultado final de ambas consolas con lo que tenemos. Sobre el papel tiene pinta que en unas cosas saldrá ganando PS5 y en otras Series X.
Pero habrá que esperar a las comparativas de juegos multis publicados para ver en que mejora una sobre la otra y cuanto, diferencia que a juzgar por la diferencia de números sin tener en cuenta todos estos cambios y optimizaciones extra viene a ser menos de la mitad en % de teraflops que vimos en PS4 vs XBO, o X vs Pro.
Es como si la anterior generación fuesen carreras de Nascar y esta fuese Formula 1. Esta vez MS tiene más caballos, más potencia y por tanto más velocidad punta. Pero eso no decide la carrera: aspectos como la aceleración, el freno, el consumo, la selección del tipo de ruedas, la aerodinámia (y sobre todo , el piloto que sepa aprovechar todo al máximo) son también clave, por no hablar ya de la temperatura, el clima o el circuito.
Esta generación ambas consolas ambas serán un pepinaco, un fórmula 1, con lo mejor de todo: familia de GPU, CPU, SSD, memoria, etc. El coche de Xbox tiene más caballos, pero ambas tienen un montón de mejoras en los otros apartados que también afectan y en especial Sony tiene algunas cosas especialmente diferentes y prometedoras. Pero en fin, hasta que no los veamos competir en varias carreras en diferentes circuitos no sabremos qué fórmula 1 ganará el mundial. Más aún sabiendo que en mundiales anteriores no ganaba el que tenía más caballos, a muchos fans les gustan las carreras en sí y les viene a dar igual si tal equipo gana o no, e incluso a otros prefieren los karts.