Hace una semana ya pudimos echarle un buen vistazo al gameplay de Gears of War 4. Ahora nos llega un nuevo vídeo, directo desde la gamescom, con otros 10 minutos del modo campaña y a resolución 4K.
Con lo que hemos visto hasta ahora del juego me da la sensación de que The Coalition ha apostado por el continuismo en su primera aproximación a la franquicia (no, Ultimate no cuenta). Tiene sentido, sí, pero también sería una pena.
Además de publicar este vídeo se han anunciado los requisitos mínimos, recomendados y óptimos para la versión de PC, tanto para tarjetas AMD como Nvidia.
Mínimos
– Sistema operativo: Windows 10 Anniversary Update
– CPU: AMD FX-6300 / i5 3470 @ 3.0Ghz
– GPU: Radeon R7 260X / Geforce 750 Ti
– VRAM: 2GB
– RAM: 8GB
– Disco duro: 80GB
Recomendados
– Sistema operativo: Windows 10 Anniversary Update
– CPU: AMD FX-8350 / i5 4690 @ 3.5Ghz
– GPU: Radeon R290X / RX 450 / Geforce 970 / Geforce GTX 1060
– VRAM: 4GB
– RAM: 8GB
– Disco duro: 80GB
Óptimos
– Sistema operativo: Windows 10 Anniversary Update
– CPU: AMD FX-9590 / i7 4790 @ 4.0Ghz
– GPU: Radeon R9 Fury X / Geforce 980 Ti / Geforce GTX 180
– VRAM: 4GB para AMD Radeon / +6GB para Nvidia Geforce
– RAM: 16GB
– Disco duro: SSD con 80GB
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Oye, pues salvo ese i5 de mínimos, el resto no chirrían nada. A ver si de verdad no la cagan y dan un buen producto en PC, que hay mucho descontento (y con razón) que arreglar.
Maldita sobreexposición de los juegos, ni ha salido y ya me parece todo conocido.
Me parece un refrito del 1/2 brutal y un tren de la bruja donde se puede adivinar cuándo y por dónde atacarán los enemigos. Tenían la posibilidad de dar un cambio de tuerca, pero esto me resulta lo más old-gen que he visto en mucho tiempo, como si el juego nos diese la bienvenida al año 2005.
Buuh, previsible, buuh lo mismo de siempre, buuuuh coberturas, buuuuh robots
coño! un DLC del Gears 3!
Manda cojones que después de Vanquish y Max Payne 3 sigan con el mismo gameplay que hace 10 años.
Metedele físicas locas a los escenarios, papeles que vuelan, elementos destruibles, físicas de impacto de balas en los enemigos, un boost en velocidad (a lo vanquish pero no tanto) y voilá ya tenemos el gears que todo el mundo espera. Si no era tan difícil joer…
A ver si a algún game designer lumbreras se le ocurre algún día relegar al más profundo ostracismo la animación de esquivar haciendo la croqueta. Por favor…
Me aburro.
Sabéis que digáis lo que digáis el juego va a seguir siendo jodidamente efectivo, y jodidamente divertido verdad?
Pues a mí, ir de sala en sala pegando tiros de forma predecible, sabiendo con sólo mirar lo que va a pasar, me parece lo más aburrido de este mundo.
Al tiempo, mark my words.
Los que hicieron que el juego fuese jodidamente efectivo y divertido fueron otros. The Coalition tiene el deber de sacar una secuela y, o eres Rockstar y te pasas por el forro los continuismos y pones tu sello (Max Payne 3) o te sale una secuela que no aporta nada.
Hay que tener muchos huevos para coger la saga Gears y hacerla tuya, y no creo que Microsoft ni The Coalition se lo puedan permitir, o se atrevan a ello.
Mira, hay quien decide confiar en un juego que sale seis años despues de ser presentado, con gráficos de generación anterior, y mecánicas que a día de hoy tampoco es que sean la bomba de la innovación. Yo decido confiar en que un juego comandado por uno de los responsables de los anteriores, y Bioshock Infinite va a seguir siendo igual de efectivo y divertido que los anteriores.
Llámame loco.
PD: La honestidad con la que Rob Fergusson está llevando a cabo el proyecto, que quieres que te diga, me da confianza. Cuando puso la pre alfa, diciendo que era una pre alfa, y todo el mundo prefirió no creerle y despotricar a tope, a mi me terminó de ganar, y además confiar bastante menos en quienes le critican.
Yo no le pido innovación a Gears of War 4, pero tampoco le hace mucho bien estancarse en esos tiroteos previsibles y acartonados que a mí ya me aburrieron en el 3. Hace 10 años esto me parecía la hostia, pero en 2016 se ve lento, pesado y me da mucha pereza. Me parece incluso un paso atrás después del intento de Judgement de aportar algo de dinamismo y frescura.
Nos venden la misma mierda y encima hay que estar agradecidos.
Lo que dicen los dos señores encima mío muy fuerte.
Pero es que entonces lo que queréis es que dejen de sacar GoW. Es una postura muy respetable, pero no es lo mismo que decir que el juego no innova.
Si lo aceleran como Vanquish, le meten físicas locas, y parkour, y no se cuantas cosas más, me queréis decir que tiene eso de Gears of War? Nada.
Están aportando los cambios justos y necesarios de «una secuela más», si estáis cansados de la saga, metieran los cambios que metieran no os iban a satisfacer, a no ser que cambiaran toda la base del juego, que es algo que los fans no queremos.
Yo no quiero que Gears of War sea Vanquish, quiero que sea Gears of War, porque no estoy cansado de Gears of War. Tomado como una nueva entrega de Gears of War creo que va a seguir siendo super efectivo, y super divertido.
Voy al RDR.
@kilgoret
No han cambiado ni las animaciones por favor, no llamaría yo a eso cambios justos.
Hay mil cosas que se pueden añadir a la base jugable sin tocarla un ápice, en vez de eso han preferido vendernos again esa base a pelo piqué. Creo q a una franquicia con cuatro entregas a sus espaldas y con Microsoft detrás se le debería exigir bastante más que eso.
@john_doe han metido nuevas armas, enemigos, coberturas móviles, y probablemente más cosas que aun no sabemos. Francamente a mi una animación cambiada o no, no me hace diferente un juego.
Esto estuvo bien hace una generación. Lo disfrutamos y fuimos felices. Pero esto hay que dejarlo atrás y seguir adelante.
Ojalá se marcaran un «Uncharted 4», sacando una entrega final dejando claro que no tiene más sentido estirar este chicle que tanto nos gustó.
A mi el GOW me vendió la 360 por sus graficotes. Luego el juego no se quedaba ahí y tenía un diseño de niveles bueno, protagonistas carismáticos y una jugabilidad muy pulida. Es que el primer Gears fue mucho, y a mi este no me dice nada. Ni gráficamente.
@kilgoret
Es que yo a este Gears lo veo más como un «Bioshock 2» que como un «Bioshock Infinite».
Que al entrar en una sala sepas, por las coberturas, que van a atacar y por dónde y de qué manera es un fallo de diseño grave, déjate de la esencia de Gears. La esencia de Gears es otra cosa distinta de coberturas mal disimuladas como coches casualmente tirados, trozos de pared casualmente destruidos de formas muy concretas…
@joker73r lo de las coberturas y saber cuando te van a atacar antes de que empiecen los ataques les pasa a todos los gear. Que ahora te aburra esa idea, y antes no, no es un problema nuevo, es una característica de la saga. Es un error de diseño? who cares???
La esencia del Gears es la acción salvaje, el rollo dudebro a tope, y la diversión despreocupada, y todo eso lo veo ahí.
Es que de verdad, no se a que Gears tácticos de profunda jugabilidad, basada en una inteligencia artificial fuera de lo común, y unas coberturas sorprendentes habéis jugado vosotros. Gears no es David Lynch, es Paul Verhoeven.
Mola más que un cumpleaños.
El problema es que lo de amagarse detrás de una cobertura descaradamente evidente y disparar a todo lo que se mueva, hasta que deje de moverse, avanzar hasta la siguiente cobertura y otra vez lo mismo a algunos ya no nos parece ni acción salvaje ni diversión despreocupada, solo un puto coñazo. No hace falta convertir Gears en un Vanquish ni en un Uncharted, basta con añadirle algo de agilidad a los personajes, diseñar mapas de forma algo más imaginativa con mayor verticalidad y elementos dinámicos y un ritmo algo más variado. Joder, no sé, cosas que te hagan pensar «coño, estoy jugando a Gears of War 4, no a Gears of War 1 Remake». Lo de cambiar de protagonistas era una gran oportunidad para replantear algunas cosas y ver que aparentemente se trata del mismo perro con distinto collar resulta decepcionante. Incluso gráficamente es mediocre. Pero eh, si a los fans de la franquicia os vale con más de lo puto mismo, que lo disfrutéis. Yo, hasta nueva orden, me bajé del tren en la parada de Judgement.
@preacher exacto, nos vale con lo puto mismo. De verdad creo que yo también voy a dejar de leer los comentarios de las noticias del gears porque he leído frases que empiezan por «es que las coberturas» ya demasiadas veces.
Ya lo dije y lo repito: probablemente la dificultad está bajada al mínimo para el video, por eso lo «predecible».
Y un Gears continuista es mejor que mas de la mitad de lo que ha salido esta generación xD
Me levanto un 17/08/2016 y me doy cuenta que es un 17/08/2006
Es acojonante lo vinagre que se vuelve la gente con un juego sin que este lo merezca en absoluto. En fin, lo de siempre en esta generación :
Yo vengo a soltar que los requisitos me parecen un tanto inflados.
no llegue ni al minuto y ya me estaba aburriendo. no entiendo como pueden apostar por títulos que aun utilizan formulas que ya no van para estos tiempos…
Sí, es exactamente como gears of war 1, 2 y 3. Y eso es lo que quiero como jugador de gears of war, más gears of war (no experimentos locos)
¿En serio te parece tan loco el que disimulen más las coberturas? ¿En serio te parece tan arriesgado que renueven los assets? ¿En serio te parece tan loco que el desarrollo sea más dinámico que sala donde matar – pasillo donde hablar – sala donde matar? ¿En serio quieres tan poco a esta franquicia que prefieres que siga anclada en la década pasada a que mejore? Si quieres el Gears 1, te pones el 1, pero este es un juego que saldrá en el 2017 y se le debe exigir a lo que el resto de juegos de 2017.
No. La quiero tanto que me gusta como estaba y prefiero que así siga. Ya hubo un gears que «mejoró la fórmula», entiéndame.
@epi
Gracias tío por este mensaje.
Pd: Anait ya empieza a ser lo mismo que todo. Una jaula de grillos de malos modos y que encima se hace desde cierto elitismo.
GOTY