En el blog oficial de PlayStation han publicado una brevísima comparativa para que veamos las diferencias entre las versiones originales de God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta y las nuevas versiones en alta definición para PlayStation 3 recopiladas en God of War: Origins Collection. Más interesante que el vídeo es lo que cuenta Nathan Phail-Liff, director artístico en Ready At Dawn, sobre el proceso de remasterización.
Para conseguir pasar de la resolución de PSP (480 x 272 píxeles a 30 fps) a los 1920 x 1080 píxeles y 60 fps de las versiones remasterizadas fue necesario crear una versión para PS3 del motor de los juegos y después, duplicar o triplicar el número de polígonos de todos los modelados del juego, uno por uno. Así como rehacer cada textura multiplicando la resolución por cuatro.
Aparte de pasar los juegos a la alta definición, también decidieron hacerlos compatible con 3D estereoscópico y volver a renderizar frame a frame cada cinemática de los dos juegos originales. Vamos, una faena del copón, pero con la que aseguran haber quedado muy satisfechos. Lógico, ¿qué van a decir ellos?
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Pues vaya… nada del otro mundo, un poco de suavizado y mas resolución y yata XD
Que bien se ve en PSP ¿no? …
Como diría Jorge Javier Vazquez, «me la han vuelto a colar».
No habrá mucho cambio aparente, pero si poneis una imagen de 480 x 272 estirada en una tele de 1080, entonces si que os cagariais en todo.
Quizás así un día los acabe jugando.
Lo que quieras pero se ve igual, un poco mejor, pero igual, ya pueden poner 1000 poligonos o 2000 o 3000…
Va a ser eso, pq macho, yo también lo fiplo con los comentarios.
Ponedlo en grande, copón. No se cuanto valdrá, si es un timo o no, me la suda pq no lo voy a comprar, pero la mejora es evidente…
Va a pagar otra vez por esos juegos….su puta madre.
Pues los que no los hemos pagado, nos pensaremos muy en serio su compra ^o^
el de psp se ve mejor e.e XD