Los zagales de GTPlanet han tenido acceso privilegiado a gameplay de Gran Turismo 6 (aquello de poner GT a tu web tenía que compensar por algún lado) y han publicado esta mañana lo que capturaron en vídeo. Se ve sorprendentemente bien para tratarse de un screener mugriento, y tal como dicen en Eurogamer.es, es fácil apreciar una mejor iluminación y una suspensión más notoria al frenar para coger las curvas. Más allá de eso, es exactamente lo mismo que GT5.
Redactor
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Ay ay ay, los golpes siguen sonando un poco a lata.
A ver si a la sexta se curran un sistema de daños majete, digo yo que ya toca.
Es que sólo con la mejora de la suspensión va a parecer otro juego totalmente distinto, en temas de jugabilidad claro.
Que bien hice en no comprar el GT5 Academy cuando compré la PS3.
A mí es que los simuladores de coches… prefiero los arcade de lejos.
¿Que puta mierda es esto? El forza 4 se sigue viendo mil veces mejor graficamente..
Que oportunidad perdida por parte de Sony de no ser este su buque insignia para su nueva PS4 y la nueva generación. Sin lugar a dudas, es un vende consolas.
No todo son gráficos en un simulador de conducción. Si la jugabilidad se mantiene como hasta ahora y el componente simulación mejora un poco más por mi ya valdrá la pena.
Por cierto ¿GT también se acoge al llamado «Windows bueno – Windows Malo?
intuyo que habra cambio climatico y horario en todas las pistas, y vista desde la cabina en todos los coches.
Yo sigo pensando que el modelo de conducción de GT es el mejor…….pero con el 5 me llevé una desilusión enorme, por muchos factores. GT6 será un buen juego, sin duda, ¿pero volverá a ser un GT a la altura del resto de la saga?
Que conste que no creo que sea un mal juego, simplemente hay productos mejores.
Saludos!
La sensación de velocidad sigue siendo PÉSIMA. No sé qué cojones le ve la gente de realista a Gran Turismo. Según el «realismo» Gran Turismo:
– La sensación de velocidad no existe.
– Los coches son planos por debajo y de color negro.
– Los derrapes suenan a grillo
– Cuando chocas contra otro coche o un muro se produce un efecto pinball (sonando a lata)
Lo siento mucho pero visto o visto sigue siendo la misma ponzoña de siempre.
La sensación de velocidad(on board) es no está mal, es más o menos la que tienes en otros simuladores.
Se nota algún detalle interesante en el manejo del coche y el agarre de los neumáticos, parece que han mejorado bastante el efecto de sobreviraje, y en consecuencia el de subviraje con los cambios en lo que hayan tocado, dando un efecto más natural en las curvas. No espero que hayan un simulador 100% pero ya es algo interesante.
El sonido de las ruedas me da igual pero el sonido del motor y los cambios deberían mejorarlo, en PC hay mods con unos sonidos de miedo.
A mi es que estos juegos me gustan más para mirar que para jugar.
A mi pa condusí dame argo sensillo como er Marioká y essa cossa.
@ironrocket
sera que tu no sabes como se oye un golpe?
porque sabes que esta gente GRABA los SONIDO REALES?, hasta llegue a oir la ESTUPIDEZ d que los sonido de los coches que mal se oian , cuando son GRABACIONES REALES de cada coche, o casi cada coche,, por lo menos los top
habra gente que pensara que cuando un coche se cocha EXPLOTA como las peliculas, mm hay mcuha gentte que vivee en su propia fantasia, tb hay muchos niños que se piensa que el sabor del tomate es el de ketchup y no le gusta el sabor del tomate REAL proque dicen que es falso!
en fin..
se ve plano por debajo, jajajajajaja menuda critica jajajajajajajajajaja
en fin… que mierda de jeugo , las pestañas del conductor no son reales.. es que…..
en fin…
lo que hay que leer
se ve increible, las fisicas brutales, se ve que es una play3, por el poco antialias, ,auqnue con esos graficos uf que guapada
y el tema choque, yo e chocado coches.. y no salen DESPEDISOS voalndo, ni nada de eso, nis e rompen a lo bestia, si el toque es lateral y a velocida normal y no se hace nad araro, pasa NADA; la pintura un poco mal y YATA
es que la getn a visto mucha PELI, y a visto mucho BOURNOUT, que de realismo de coches 0 vamos
@selinkoso
en gt5 con el parche 2.0 pusieron vista interion en casi el 90% de los coches no premium, POR SI NO LO SABES!
cambio climatico en todos los circuitos, ojala, pero por ahora como en GT5 en algunos circuitos, mas en GT6
pero coño parece como si hueiera algun jeugo que tuviera todo lo qeu trae GT6, como si el que no lo trae es GT6 vamos es ridiculo
y no voy a comparar con ese F… proque es incomparable, GT5 y 6 esta muy por enciam de ese F.
pero claro ese F es todo increible y no trae ni el 20% de lo qeu trae GT, epro en fin., GT es un jeugo de sony y ya sabemos.. la DOBLE moral que hay en opinar de algo de x360 vs play3, el doble RASERO de opinar y analizar y criticar a un juego segun sea x360 o play3
ya sebmos todo eso, y no me extraña estas criticas ESTUPIDAS
porque no criticais que no se ven pajaros? o las nubes que se mueven lentas que mierda GT6
es que… da RISA y PENA ajena de ver que la getne se comprote asi, asi va españa
y NO lo digo por ti @selinkoso
@alplayer
polifony GRABA los sonidos de los COCHES REALES, tu no te as informado de como hace polioni un coche para GT, no, anda investiga un pelin! es que.. la gete sabe de coches lo qeu yo de cirugia vamos…
no todos claro, esat, hay muchos coches de GT que no han grabado el sonido bien, o no lo han grabado
depende tb con que sistema lo oigas, si lo oyes en esterio o por la SALIDA DIGITAL cambia MUCHO, pero claro comprar orilo REAL a oirlo stereo por unos altavocesCUTRES de un TV.. en fin..
es que.. en fin.. cuando no.. en fin.. no se.. a veces creo que deberian vender intelecto en pastillas
@lauramegurine
Si vas e tu coche por autopista, ¿a que se parece más?, ¿a GT5 o a NFS?, ahí está la cuestión. Mejor sensación de velocidad la tiene un Burnout, pero es un arcade puro y duro.
Con esto no digo que la sensación sea la exacta y perfecta para un simulador(me gusta más en otros de PC), pero NFS o Burnout no son tampoco la realidad xD.
yo no digo que GT sea REAL, pero que jeugo lo ES?, y ya lo han dicho mil veces, GT es un juego, un simulador, que si simula pero no deja de ser un JUEGO, es lo mas CERCANO a lo REAL que hay, para el uso de la gente normal
:baile:
@chico_zombye
+1 completamnete, es que la gente ya no sabe ni lo que es REAL, que GT no es REAL ya lo sabemos, pero es lo mas parecido .. , y parecido no es lo mismo que =
cuando alguein para criticar a alguien alude a algun ERROR ortografico, porque se ve claro que es un error de escribir rapido
solo quedas en EVIDENCIA el que critica el error ortografico ya que no tiene OTRO ARGUMENTO
y claro el problema es cuando los choce se cochan es un problema
jajajajaja
alguien de aqui no a ido conduciendo, y se a despistado ya tocado al otro coche que iva pro el otro carril de al lado?
yo si, que una vez me quede DORMIDO
y que paso NADA, ni salio volando, ni yo, ni casi se altero nada de la pintura, ni abolladura ni nada
o alguno a tocado pro detras a otro o a uno?
=
nada de explosiones, ni saltos, ni destruction derbi, ni bournout
Estos coches son los de Gran Turismo:
http://youtu.be/DZo2uhq0N7w?t=25s
Estos son los sonidos que no tiene:
http://www.youtube.com/watch?v=ksOVcgUvgD4
@nolgans
No es el más real ni el mejor, de hecho le falta mucho para ser ambas cosas, pero es una alternativa simple y accesible para la gente que quiere iniciarse en simuladores, GT solo es el primer escalón.
Soy nuevo por aquí. Tengo una duda, el usuario «Nolgans» ¿trabaja para Sony? Hacía tiempo que no veía un comportamiento tan «cerril» y «subjetivo».
Estimado @nolgans: no estamos invalidando tus argumentos por esa frase que citas, pero estarás de acuerdo conmigo en que ha quedado gracioso 😉
Eso sí, quedarse dormido al volante es un serio peligro. No sólo por ti, que efectivamente puedes salir volando si vas a una velocidad suficientemente alta y rozas el quitamiedos o la barrera de la mediana, sino por aquellos a los que te puedas llevar por delante en caso de cambiarte de carril mientras das la cabezada.
Son temas serios, @nolgans. Precaución al volante.
Te lo digo desde el afecto, que conste, no pretendo entrar en polémicas.
En mi opinión, no veo tan mal el tema de la sensación de velocidad. Cada vez que me paso unha temporada jugando a un juego de coches, cuando tengo que desplazarme en mi propio vehículo, acabo alcanzando unas velocidades preocupantes por que me da la sensación de que voy terriblemente lento. No creo que los GT vayan tan desencaminados en ese aspecto. Eso sí, por favor, que implementen unos daños creíbles.
Criticar lo ortografico siempre es de users que no pueden poner lo contrario del Nolgans.
Llevo tiempo leiendo y casi siempre tiene razón, aunque sea muy fanatíco a veces, creo que todos tendriamos que valorarle un poco mas y de forma correctly.
Y lo del tomate es verdaz: en mi pais la gente ovserba la TV y al ver la tomatina dice que le da asco por la gente lanzando tomates, pero yo siempre les digo lo mismo: ¿pero no te quejas cuando el burguer lo lleva? ¿no? y es tomate tanbien!!
Polipony sigue siendo la gran empresa de carreras de coches, y GT6 va a ser un sueño echo realidad. No será el mas rapido pero si el mas de realidades y comportamientos que deslumbren. GT no es de chocarse, es de no chocarse y de conducir bien ¿cuando lo entenderan algunos?
GT 6 tiene aspecto de muy bueno!
Soy nuevo aquí, pero creo que ya comienzo a cogerles un particular cariño a algunos usuarios de esta nuestra comunidad.
PD. Y a sus alter egos mirrored
Digo lo mismo que dije en el anterior hilo: esto con un parche se hubiera solucionado.
A mi juicio han tirado a la basura la oportunidad de presentar un Gran Turismo 6 en condiciones para ps4. Hubiera tardado lo suyo, pero coño, estamos hablando de GT, el cual se deja ver una vez cada dos alineamientos solares.
Deberían haberlo llamado GT5 2.0 o alguna mierda de éstas. Si yo tuviera el anterior juego ni se me pasaría comprar éste.
El tema de la sensación de velocidad es algo que Polyphony, al menos en mi opinión, nunca conseguirá.
Hay muchísima gente que se queja de este tema y la verdad es que no es nada fácil traducir esa sensación a un juego. Pensad en cuando conducís por ejemplo por una autopista. Váis a 120 km/h y por el mero hecho de que la carretera es suave y prolongada en el 99% de los tramos jamás notáis una sensación de velocidad superior a la normal.
Sin embargo a 90 km/h en un tramo precario limitado a 50, la sensación es muy diferente, parece que te vas a escoñar a la mínima y que vas a toda velocidad.
Eso es solo una pieza del puzzle, la carretera, los objetos que pasan a nuestro alrededor, nos dan una indicación de la velocidad a la que estamos yendo.
Luego podemos meternos ya en la perspectiva, la profundidad, el ángulo de visión, la nitidez en ese abanico… sinceramente creo que es muy complejo.
Por eso muchas sagas como Burnout o NFS han intentado incrementar la sensación de velocidad con efectos de túnel, desenfoques de movimiento, distorsiones… lo cual es totalmente irreal, pero ayuda. Por eso creo que Polyphony nunca llegará a ese «realismo falso» de NFS o Burnout en cuanto a velocidad. Primero porque implementando estos efectos estarían traicionando esa búsqueda de realismo puro.
Por otra parte los circuitos de un NFS o un Burnout nada tienen que ver con un Gran Turismo o un Forza. En NFS te pueden sobrevolar por el parabrisas las farolas, señales, cubos de basura… En Gran Turismo estás compitiendo en pistas «desérticas», con un pavimento de 10 metros de ancho.
Personalmente la sensación más cercana a «velocidad» que he tenido por ejemplo en Forza, ha sido en los circuitos rurales (cuando pasas cerca de casas, muros…) o cuando trazas una curva señalizada con conos. Lo rápido que esos conos desaparecen o pasan cerca de tu coche es el único indicador que existe para saber lo rápido que vas. El resto es lejanía, elementos que se pierden en la distancia.
El problema es que si escribes con faltas ortográficas, en cualquier sitio perderás credibilidad. Y si encima siempre escribe en modo Prepotencia Nivel 99, pues, ¿que quieres? =(
Yo creí que esos tres posts seguidos serían tu mayor legado, la conjunción de idioteces más grande que has parido, pero la naturalidad con que cuentas que te quedaste sopa conduciendo me asusta. Porque te acerca al mundo real. Uno piensa que seres como tú están limitados al cuartucho donde se masturban con su ps3 y vomitan a la internet, pero de repente me recuerdas que eres un ser humano y puedo compartir contigo un carril de la autovía.
Y eso asusta.
Prepotencia es lo menos grave que tiene. Virgencita santa…
@sagnus
Lo se, lo se, llevo leyendolo un buen tiempo… No se aun como conservo la vista.
EDIT: Para no doblepostear… ¿Un coche que se choca a 60 (o eso me parecio ver) hace un simple «plonk» sordo? ¿Seguro? Algo ensordecido por ir dentro del coche vale, pero… No se, me chirria mucho eso =/
Lo del ruido depende. Hace años pegué un piñazo con un amigo, bueno lo pegó él que iba conduciendo, e iría a 30-35 y le dio de lleno a otro por detrás y se escuchó un golpe normalito, parecido a cuando las tías aparcan «de oído».
Pero cuando mi amigo se bajó todo confiado y vio que el guardabarros se fue a tomar por culo y el capó se plegó hacia arriba en forma de uve no se lo creía; el golpe que sonó no parecía para tanto.
No sé, el tema de los sonidos en estos juegos es complicado, no es lo mismo escuchar un simple cupra en un circuito urbano que en uno profesional, y conseguir eso en un juego me parece complicado, estaríamos hablando de «sonidos en tiempo real» en plan sombras dinámicas.
Cómo hemos terminado hablando de estas cosas? xDD
Porque alguien ha dicho en serio que GT5 tenía buenos efectos de sonido. Eso se sabe cómo empieza, pero no cómo acaba.
@nolgans
calma majo, calma. Es que el otro dia me compre un corvette y no tenia vista desde cabina.
sin embargo me compre el GT5 por que amo, amo la saga me divierto a tope dando vueltas en un subaru impreza wrx sti de 2005, en Nurburgring, de forma infinita, con cambio climatico y sin musica, completamente solo, Pero eso son mis gustos. No se si tengas razon, pero como provocador de comentarios eres un maestro .
Madre mía la que se ha liado aquí desde que comenté… En cuando a lo anteriormente mencionado sobre el tema velocidad, es un problema ACUCIANTE en Gran Turismo y os explico el porqué. ¿Cuántas personas de aquí han sufrido o han visto sufrir a un jugador un montón de choques consecutivos o salidas de pista en los primeros compases de juego en Gran Turismo? Es decir, la gente por norma general al jugar a Gran Turismo por primera vez (o al volver a jugar pasando bastante tiempo) tiene un montón de salidas de pista. ¿Por qué? Por la nefasta sensación de velocidad.
El ser humano cuenta de forma inherente con un sentido de la percepción muy desarrollado a través de los años, en el que sabes saltar por encima de una valla sin mirarte los pies o sabes a qué velocidad debes ir en el coche, moto o bici para no estamparte, porque tienes una PERCEPCIÓN de la velocidad y la inercia del cuerpo/coche/bici. Cuando aprendes a conducir por primera vez, no te sales de la carretera cada dos por tres, precisamente porque eres cauto y aún no dominas esa percepción, pero una vez que la entrenas, aprendes de la velocidad y la inercia del coche.
Cuando te pones a jugar a Gran Turismo, siendo un simulador, lo LÓGICO es que no te salieses tanto de pista ya que la sensación de velocidad tendría que ser real y no lo es. Partes de cero de nuevo. Si por ejemplo te pones a jugar de primeras a Project Gotham Racing, aún siendo un arcade/semi simulador no sufres de ese problema, no tienes tantas salidas de pista y si las tienes, vienen dadas porque vas al límite y eres consciente de que vas muy rápido y puedes salirte. En el caso de GT se produce una frustración de aprendizaje ya que lo que ves no se corresponde con tu percepción de la velocidad.
@nolgans En Gran Turismo, el audio del régimen de revoluciones se amplifica modularmente, de una forma completamente artificial e invasiva. Es normal cuando tienes que reproducir el sonido del motor de 1000 putos coches. Graban el sonido real de la mayoría, y luego lo amplifican con un software de audio para simular aceleración y deceleración. Nada que ver con Forza, por ejemplo. Y no, no es un arcade. Solo con el comportamiento/parámetros en tiempo real de la goma de los neumáticos, Forza ya se está meando muy fuerte en GT.
Habló un Sonier, por cierto.