Está claro que si los grandes de la industria no quieren hacer terror en primera persona, los indies están dispuestos a poner todo de su parte para compensarlo. Ya he perdido la cuenta de los proyectos modestos que persiguen llenar ese hueco, y uno que lleva tiempo y del que aún no habíamos hablado es Grave.
Sus autores lo definen como «una experiencia survival horror surrealista de mundo abierto donde la luz es tu única arma en una realidad cambiante». Quizá eso no os diga nada, pero visualmente Grave toma referentes muy dispares que van a intrigar a más de uno, desde los típicos hombrecillos siniestros de ojos brillantes que te persiguen en la oscuridad hasta desiertos polvorientos a plena luz del día. Dicen que han puesto énfasis en la exploración y la fortificación, de modo que el ciclo día/noche marca la mecánica como en Don’t Starve, Minecraft o The Forest, pero insisten en que la cosa no irá solo de recolectar elementos, sino que se nos exigirá pensar estrategias y usar las herramientas adecuadas cuando toque.
Viendo que están en Greenlight y que tienen una demo disponible, da la sensación de que piensan sacar Grave adelante llueva, truene o nieve, pero no creo que les venga mal una ayudita en la campaña de Kickstarter, que a dos semanas de finalizar va francamente mal.
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Pinta regular y a idea repetida, a ver si ahora los indies también van a empezar a ser clones, bueno con el terror ya lleva pasando un tiempo.
Indie Alan Wake, ¿eres tú?
Yo aún sigo esperando por una vuelta al Survival Horror más clásico.
Tan difícil es hacer un Survival en tercera persona, con sus cámaras fijas, inventario limitado, puzzles, con su backtraking, sus puertas cerradas, un mapa central etc etc
Es que ni los Indies apuestan por este sistema de juego, todos se basan en lo mismo una y otra vez…hasta los cojones.
EDIT: Visto lo visto, me da que me toca desempolvar mis viejos Resident Evil, Silent Hill, Alone In The Dark etc etc y pasármelos por vigesimoquinta vez…
salu2
¿Has dicho FPS? Paso.
Oh dios no, que coñazo.
Sí, yo le daba un empujón, pero por el barranco.
@gottaevil
eso que fue muy valido hace unos años ahora seria jugablemente infumable (además de bastante tramposo en mi opinión al basarse en trucos de camara para ocultarle la información al jugador)
Pues en mi opinión tiene toda la validez hoy dia. Las camaras fijas aumentan la tensión y el tedio en según que momentos y el survival aprovecha bien esos recursos «trucos como tu dices» Tan licitos como los sustos de tren de la bruja, las subidas bruscas de volumen, los haces de luz minuscula en oscuridad completa… etc.
¿Que tiene de malo en un juego de terror el no saber que hay tras una esquina sin dejarla antes atras? Mejor asomarse y ver que hay una puerta que los cabroncetes de los programadores han puesto para ocultarte informacion.
P.D: Lone Survivor «informacion clasificada»
Y seguimos con los dichosos FPS de terror clónicos… Esto huele a youtuber sobreactuado. Me vuelvo al Deadly Premonition.
Terrible.
Uuuuh, que poquito me gustaa, y encima del ya sobreexplotado género del estilo de Amnesia y Penumbra.
¿Cerillas a plena luz del día en medio del desierto?
Oh wait, que es surrealista…
Los fantasmitos son los nuevos zombies/nazis, no es que no esté en contra (más bien al revés), pero parase que ahora está de moda hacer FPS de susticos… ¿No?
Alan Wake meets Rust.