La tremendísima carga artística de GRIS, obra del ilustrador y diseñador catalán Conrad Roset, está ayudando al juego a destacar sobremanera en los últimos meses, copando varias portadas y apareciendo en numerosos eventos. Puede que el de Nomada Studio sea, si todo sale bien, uno de los juegos independientes españoles más influyentes de la historia reciente del medio, así que su llegada es algo importante.
Hoy nos escribe Devolver Digital para anunciar la fecha de lanzamiento definitiva de esta maravilla sensorial, y será muy pronto: el 13 de diciembre verá la luz en Nintendo Switch y PC por 16,99 euros.
Para quienes no estéis enterados de qué va la cosa, GRIS es un plataformas eminentemente artístico y preciosista, con esto quiero decir que su intención es la de maravillar por la estética: su mecánica se basará en la exploración y en general el juego no apostará demasiado por la dificultad, la habilidad en el plataformeo, el ingenio en los puzles o el reto general, aunque sí contará con desafíos opcionales que tendrán en cuenta la destreza. La accesibilidad, en el sentido más general de la palabra, parece algo importante para el juego.
La historia nos hablará de una muchacha que ha pasado por una experiencia dolorosa y que se ve circulando perdida en un mundo onírico creado por ella misma, ataviada con un vestido que le proporciona habilidades distintas a medida que el relato va floreciendo. Es un viaje a través de la melancolía y el crecimiento emocional, y huelga decir que tiene potencial para ser el juego más bonito del año.
Más allá de lo creativo, también resulta interesante que los tejanos de Devolver hayan decidido auspiciar este proyecto con su red de distribución. Al fin y al cabo son conocidos como una editora gamberra de vocación y siempre garante de juegos más o menos irreverentes, por lo que la GRIS parece un pequeño punto de inflexión hacia una línea de productos más abierta y menos punki, aunque siempre apostando por los indies. Dependerá, imagino, de cómo le vaya finalmente a GRIS.
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BRAVO!
I’m in
Pues este estaría bien en Switch. Oh wait…
I ll deep when price drops
Mira que ya se ve, pero después de verlo en Switch en el salón del manga de Barcelona aún me impactó más, es que es jodidamente PRECIOSO, me quedé con la sensación de que será mi próximo «Journey».
Me imagino jugarlo como dios manda en una buena TV/Monitor en altas resoluciones (2k/4k), y es que será day 1.
Cada vez me caen más simpáticos los de Devolver Digital, y encima me lo paso teta con casi todos los juegos que editan. El último al que le he dado, The Messenger, me ha parecido MUY bueno en la switch.
Vaya, yo creía que inicialmente estaba pensado para teléfonos y tablets. ¿No saldrá entonces en esos dispositivos?
@majere
Ya que lo mencionas, ¿podrías profundizar un poquito más en The Messenger? Lo fiché nada más salir por sus buenas críticas en general, pero lo cierto es que tras haber jugado recientemente al gran Hollow Knight, no sé si me apetece otro metroidvania a corto plazo. ¿Va más allá de ese género? ¿Es comparable a Celeste?
Stendhalazo constante con este juego. Qué cosa más bonita, por favor.
7 el Katamari, 13 el Roset, got it.
Hace ya unos años que hace falta que en los premios anuales de videojuegos se consideren categorías como mejor dirección artística, mejor animación o mejor sonido para empezar a apreciar facetas que vayan más allá del simple top 3 de cada género, y trabajos como este se lleven la atención que pinta merecerse.
@liberance
Totalmente de acuerdo.
Aunque sea algo menor, me dio por recordar que mas de una vez, al comentar en foros de videojocs, la dirección artística de algún juego que me pareciera particularmente alucinante, mas de uno me escribió que estaba diciendo una chorrada, jeje.
Eso si, a este juego ni borracho! XD
«…su mecánica se basará en la exploración y en general el juego no apostará demasiado por la dificultad, la habilidad en el plataformeo, el ingenio en los puzles o el reto general, aunque sí contará con desafíos opcionales que tendrán en cuenta la destreza. La accesibilidad, en el sentido más general de la palabra, parece algo importante para el juego.»
Que se le va a hacer! Soy un pithecanthropus. XD
ay ay ay ay pero qué cosa más bonita, y parece que no va falto de ideas interesantes (por lo menos efectistas).
Perfecto, ya tengo autoregalo de cumple, tras pasarme Save me Mr Tako será mi último indie del año 🙂
@push Katamari sigue sin precio, ¿no? Con TWEWY tragué pero como este lo pongan a 40 euros me parece que se queda en la estantería, que apenas son 6/8 horas de campaña.
Por 14 euros cae dia one
Menuda maravilla artística, cada fotograma de ese vídeo es una obra de arte. Muchísimas ganas de ver qué tal es como juego, porque visualmente ya se ha ganado mi corazoncito.
@tom
30 pavos en físico y más barato para los hackerman que compran en Sudáfrica.
Yo lo pude probar en el salon del maga de BCN y me gusto bastante.
@liberance
Porque no son arte, lo siento. XD
Bromas aparte, si, no se a que esperan. Precisamente porque se siguen viendo mucho más como un producto, y aunque me cueste decirlo, muchos no son mas que eso.
Mil gracias por el articulo Fran! Es maravilloso salir en Anait!
@push está visto que me quieres dejar pobre xD a ese precio si lo comercializan en cierta cadena se me queda a 20, un chollo
@sabin
The messenger esta en el top de lo que he jugado este anyo: monster hunter world, hollow knight, breath of the wild, the messenger, mario kart, puyo puyo tetris, donkey kong tropical, mario tenis, xcom2.
La unica pega esque hubiese estado bien que fuese mas lineal, pero ya es bastante lineal, tiene poco de metroidvania. Muy difernte a hollow knight.
Madre mía como se ve de bonito esto. Como artista aficionado y desarrollador en practicas me parece brutal
Que barbaridad de bonito es por favó
Habrá que echarle un ojo, o dos.
Entre este y el gallego «The Waylanders», igual termino currando de nuevo en España 😀
https://www.kickstarter.com/projects/432712414/the-waylanders-the-rpg-videogame?ref=profile_starred
Ya somos dos. El juego es boniquísimo pero a mi ya me cansa este gusto por la estética y que jugablemente sea muy justo. Sé que es difícil hacer ambas cosas bien pero ya he jugado a muchos juegos preciosistas y ya no me sorprenden más allá del impacto inicial. Espero que este en la Barcelona Games World 18 para poder catarlo y despejar dudas 🙂
@sabin
The Messenger es un juego más lineal que Metroidvania, sobre todo en su primera «mitad». En la segunda tiene un poco más de backtracking, pero al menos a mí no se me hizo pesado en ningún momento, aunque hay gente que opina lo contrario.
Es un juego de acción con plataformas en el que llevas a un ninja con una misión que cumplir (imagina un shinobi de Megadrive, pero BIEN), y está plagado de guiños a otros juegos clásicos, con gráficos muy resultones (se van alternando entre el estilo 8 bits y 16), una jugabilidad a prueba de bombas, y una dificultad exigente pero no desesperante. A mí al principio me pareció correcto, sin más, pero conforme jugaba me iba atrapando y al final me ha parecido un juegazo, de lo mejor que he jugado este año. A poco que hayas vivido la época de los 8 y 16 bits, te lo recomiendo sin duda.