Se me había escapado hasta hoy, pero me ha alegrado mucho encontrar este tráiler de Growbot, una «aventura point-and-click en 2D en la que eres Nara, una growbot estudiante en su primer día de entrenamiento para la capitanía a bordo de una estación espacial». Podéis echarle un ojo encima de estas líneas.
Desarrollado por Dumpling Media (un misterioso estudio de Brighton formado por dos personas que se identifican como John Doe y Oliver Twist, con música de una tal Jane Doette; a mí me ha hecho gracia), el juego nos pone en la situación de tener que salvar la estación espacial en la que estamos estudiando ante el ataque de una fuerza desconocida y hostil. En su página de Steam se puede leer lo siguiente:
Antes de que puedas aprender más sobre el ecosistema de flores alienígenas y extrañas criaturas de tu nuevo hogar, el ataque de una fuerza desconocida infesta la estación con grandes cristales que crecen con rapidez. La comunicación se corta, por lo que te aventuras fuera de tu habitación en busca de tu capitán. A lo largo de tu camino debes hacer nuevos amigos, arreglar la extraña maquinaria de la estación y descubrir los orígenes de la fuerza cristalina que se extiende por la estación.
En Facebook hay otro ejemplo de una «extraña maquinaria» como las que se mencionan en la descripción.
La inspiración viene, dicen sus responsables, de «aventuras clásicas como Loom y modernas como Machinarium»; uno de sus misteriosos creadores (ilustrador, según dice, con libros para niños publicados) explica que ha estado «interesado en los videojuegos y la animación desde hace tiempo como una oportunidad para dar vida a mi arte y mis mundos». Su objetivo es «ofrecer puzzles desafiantes y satisfactorios para gente de todas las edades», además de conseguir que la historia sea cautivadora.
No hay fecha de lanzamiento ni mucha más información, pero se sabe que estará disponible en Windows y Mac. Lleva un tiempo en desarrollo, así que debería salir más o menos pronto; hay otro tráiler de junio de 2015 en el que ya apuntaba maneras.
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Pues será porque es lunes, pero yo lo veo un poco Amanita Design mal…
@pep_sanchez Y tanto, y encima habiendo probado hace poco la nueva versión de Machinarium, ufff
También hay que reconocer que los Amanita’bien’ se cuentan con los dedos.