Un tal Josh Romito se ha currado un mod para Grand Theft Auto V que mejora de forma significativa el aspecto visual del juego. Entre las cosas que añade tenemos una mayor distancia de dibujado, texturas en resolución 4K para múltiples objetos, mejoras en la iluminación, el humo y los efectos climatológicos (lo de los charcos es una locura), mejores efectos de partículas, reflejos y sombras, más objetos destructibles…
Podéis saber más sobre este mod, bautizado como The Pinnacle of V, en su web oficial. Allí tenéis también un listado completo de todas las mejoras respecto al juego original y una galería con capturas de pantalla que harán que se os caiga la baba.
Solo los usuarios registrados pueden comentar - Inicia sesión con tu perfil.
Lo siento pero esta noticia es vidaextra total :picado:
Pero me cago en la leche lo bien que se ve.
Esto hasta una próxima gen nada no?
Bueno sí y también pega unos tirones guapos, guapos por lo que veo. Si a este tío, que debe tener un pepinazo de gráfica se le ve así no me quiero ni imaginar como se me puede ver a mí.
Qué barbaridad…GTA V sigue siendo de lo más new gen que habrá hasta dentro de un par de generaciones.
Puede que estropee un poco el estilo del original, pero esas texturas impresionan por su detalle, sin duda. Son muy burras por mucho que rompan el conjunto.
Como diría Leticia Sabater (por qué utilizar la frase de otra persona cuando tienes a mano las de Leti…): A TOPE DE POWER!!
La estetica de la lluvia como base conceptual del salto entre generaciones gráficas
Pues a mí me gusta bastante más cómo se ve el juego de Rockstar. Que no se trata solo de la resolución de las texturas; hay que captar el ambiente de una ciudad.
Se ha pasado con los charcos, no?
Se ve demasiado bien. Ya está tardando Rockstar en poner en nómina al creador del mod.
Iba a decir lo de @pep_sanchez. Eso no se siente como LA ni ná.
Me recuerda a los temas de android con metales y texturas de materiales en hd. Real, lo que tu quieras, pero el buen gusto y la dirección de arte no está por ninguna parte.
Se ve mejor el Xenoblade Chronicles X.
Vale, puede que se coma un poco la dirección de arte, pero a mi me ha dejado muy alucinado. Roza el realismo de una manera escandalosa, me parece una pasada monumental. Ya me gustaría a mi tener un pepinazo de ordenador capaz de mover eso, madre mía ; )
Esos putos charcos son de cristal. Sólo reaccionan a las gotas.
Y esa luz blanda y tibia, anémica y mortecina, sin propósito, que contiene todos los inviernos de mi vida, me expulsa más que otra cosa. Ojalá este chico no volviese a confundir el el groove de la vida con el número de triángulos en una malla de renderizado.
Josh Romito, ojalá murieses en ese mundo inhabitable que has creado.
Dios, minuto 2:00, no habia visto peor sensación de disparo en mucho tiempo.
Yo, de una web como Anait, sólo espero la condena de estas cosas, jamás el más mínimo asomo de aprobación por parte alguna del staff, algo que solo puede interpretarse como una carestía IMPORTANTE de sensibilidad.
Pues si, se ve bien si, pero el rendimiento del juego…
@tizhorrior Pues a mi las animaciones del battlefront me parecen acojonantes.
«Meh V ahora en superhachedé» le podían haber llamado. Me parece más curioso la fricada de modificar y arreglar todas las armas que la chorrada gráfica esta que ni siquiera queda tan bien.
Yo solo veo más contraste, y efecto nitided a tope, resultando en texturas demasiado marcadas y menos suaves y consistentes con el resto de gráficos.
A mi me parece que se ve como el culo. O que en 5 minutos te puede saturar tanto cielo quemado, color apagado, etc… Esta bien para una foto, poco más.
Prefiero como se ve el normal:
http://cdn3.computerhoy.com/sites/computerhoy.com/files/gta_v_pc_galeria_2.jpg
http://img4.meristation.com/files/imagenes/juegos/pc/action/sandbox/grand_theft_auto_v/rsg_gtav_pc_screenshot_047.jpg
Muy impactante y tal, pero yo no iría presumiendo de mod con esa tasa de fotogramas. :emo: