Desde el pasado viernes ya es oficial: Half-Life 2 es compatible con Oculus Rift. Valve publicó hace tres día un parche beta para su juego que se puede descargar en Steam (propiedades del juego y escribir ‘-vr’ en la línea de comandos para actualizarlo) y nos permite usar el casco mágico en el pellejo de Gordon Freeman. La cosa, al parecer, va un pelín menos suave que con Team Fortress 2 y a veces da problemas para ver la interfaz durante el juego, pero se irá arreglando todo poco a poco.
Por su parte el youtubero Veacon ha tenido oportunidad de darle cañita al asunto en una sesión de 15 minutos que nosotros, esa es la putada, solo podemos ver por duplicado y un poco a lo mal, aunque nos hacemos una idea de cómo funciona el tema del movimiento y la visión.
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Como el cemento armado, vamos.
Reconozco que este cacharro me llama la atención cada vez más.
«Cruzando» los ojos se puede ver en 3D, pero es muy molesto pasados unos segundos (porque no es natural estar viéndolo así, obviamente). Eso sí, sirve para hacerse una idea, y la verdad: ¡se ve de pelotas! 😀
Lo acabo de probar y es la hostia en patinete. 😀
¿Pero cuando estás jugando tiene profundidad (3D) y eso? Es que no me queda claro este cacharro.
@dakmien
Pues claro que tiene profundidad. Y la respuesta de angulo de cabeza es inmediata. Es MUY inmersivo. Lo único que le falla de momento al aparato es la resolución de pantalla (1280×800), que hace que más que ver una imagen clara, estés viendola cuadriculada porque ves los píxeles de la pantalla, no del juego. También otro fallo son las zonas borrosas en las esquinas del visor. La zona frontal está enfocada, pero las zonas periféricas de la visión se ven borrosas incluso si miras hacia ellas directamente, lo cual no sé si achacar a un fallo en las lentes o que estaban empañadas (aunque las limpié antes de usarlas).
El otro fallo que tiene (que solucionarán en la versión comercial) es la del «tilt», o sea, que si mueves tu cabeza en una dirección, la cámara también se mueva, cosa que ahora mismo no hace. Por ejemplo: hay una nota colgada en la pared, te acercas, pero la colisión del personaje no te permite acercarte más. Naturalmente, inclinas la cabeza hacia adelante para verla de más cerca, pero ese movimiento aun no lo reconoce Oculus Rift, y es muy mareante cuando tienes un objeto muy cerca, porque tu reacción natural es apartar tu cabeza, pero como ese movimiento no se registra, el objeto «se te echa encima». x)
Aun así, aun con sus fallos, el aparato es la hostia. Una de las cosas que más me han sorprendido es la escala del juego cuando lo ves a través de unos ojos virtuales. Los personajes con los que interactúas tienen tu misma estatura, te miran a los ojos… y esos momentos de silencios incómodos mirando a un personaje virtual mientras este te mira a tí son AUN MÁS incómodos cuando lo experimentas a través de Oculus Rift. Yo me estaba partiendo la caja con los transeuntes de C17, cuando se paraban a decirme algo y se me quedaban mirando en silencio. Ah, y los empujones de los Combine son especialmente molestos, pero en el buen sentido. xD
Más tarde probaré Team Fortress 2. Ya os cuento.
@baxayaun
http://www.anaitgames.com/foro/hilo.php?id=54420&inicio=40
We need to know!
@baxayaun
Dios, parece que vengas del futuro a explicarnos flipadas, como mola! WAHT
Sigue asi! mola un monton leer todas estas sensaciones en primicia! :bravo:
Mañana llega por fin el mío, es bueno saber que podré probarlo con un juego y no sólo demos técnicas 😀
Yo lo quiero ya!!
Lo mejor del vídeo es el vandalismo extremo de su protagonista. El momento «maletazo in the face» me ha dañado la caja.
Saludos!!
Joder estoy que trino, el mio me llega esta semana. Qué ganazas!!!
@baxayaun
Un video con opiniones de alguien en español estaria muy bien,si no es inconveniente y le apetece claro. 😳
@gury
Pues me lo estaba planteando.
@gury, +1
@baxayaun, que sepas que ahora mismo te odio mucho. Cosas de la envidia, que es mala y eso.
@baxayaun
Si se anima,y tiene tiempo,estaria muy bien gracias.
@baxayaun
En, ahora no recuerdo el nombre, el juego de naves espaciales basado en EVE online las gafas si reconocen el movimiento de la cabeza según tengo entendido. Nada mas empezar de dicen que mires abajo y al hacerlo y verte las piernas y tal lo flipas bastante. Todo esto lo digo de cosas que he leído. Puedes mirar hacia atrás a ver si te siguen y es muy inmersivo por lo que se comenta.
@macanzrc, eso es la orientación de las gafas. Creo que a lo que se refiere @baxayaun es a la posición, como cuando la echas hacia adelante/atrás (como mencionaba él arriba) o cuando inclinas todo tu cuerpo a un lado como intentando esquivar algo.
Un poquito de sensaciones en español con neófitos
http://www.youtube.com/watch?v=YMD4zDYuQMI
@kencho cierto, ya me he dado cuenta a lo que se refiere @baxayaun con lo del tilt ese. Si te pones de pie o te agachas tampoco lo percibe aún. Se ve en el vídeo que he enlazado antes.
EDITO: perdón por el doble post innecesario.
Otro de los mismos. La verdad es que es bastante curiosa las reacciones de la gente.
http://www.youtube.com/watch?v=vS_YaT6YBp0
Edito, no pretendo hacer Spam porque no se quien es el nota que hace los vídeos, pero este último mola bastante. Madre mía quiero uno pero que ya
http://www.youtube.com/watch?v=zrtn5eMNtU8
La que se avecina con esto hoigan
http://vimeo.com/64769947#
@tharrik
El peso no molesta porque entre que el cacharro es ligero, y luego tiene una cinta rodeando la cabeza en horizontar y otra por encima, la carga se hace muy cómoda. Además, la parte que tiene contacto con la cara está acolchada, y en la zona de la nariz también reposa muy bien el aparato. Habíamos hecho un vídeo un compañero y yo, pero desgraciadamente no se ha grabado bien. Mañana lo grabaremos de nuevo. 😉
@baxayaun
Baxa, no trates de limpiar la lente, ese efecto es intencionado. Tiene que ver con el aprovechamiento de la resolución de pantalla tratando de llenar el espacio de visión periférica sin sacrificar recursos que se irían en generar con detalle los elementos que llenan esa periferia.
Con el tiempo se superará ese fallo, obviamente, pero por ahora, es lo que es: un defecto intencionado que viene a ser el sacrificio que hay que hacer a cambio de ese lag prácticamente cero que ya has experimentado.