Aquí va un bonito diario de desarrollo

Hohokum tiene mucho arte y mucha gracia y sale en verano

Rich Hogg, el ilustrador responsable de la parte artística, y Ricky Haggett, fundador de Honeyslug, nos hablan un poco de su Hohokum en uno de esos vídeos que gustan por lo que tienen de auténtico, de creíble.

Los dos amigotes hablan de innovación y de improvisación, de cómo iban incorporando ideas al diseño sobre la marcha, mientras revisan la libreta con los bocetos que acabarían convertidos en la serpiente voladora y compañía. Le tengo ganas desde hace tiempo, pero esa parte final en la que Hogg se queja del maldito brilli brilli me lo ha vuelto a vender:

Los brillos, las cosas resplandecientes… es algo ubicuo en los videojuegos. Veo eso como un equivalente al azúcar y a la sal con la comida. Son dos cosas que saben bien, pero por desgracia vivimos en un mundo en el que la gente, casi sin pensarlo, le echa sal y azúcar a todo lo que come. Tal vez mi arte es más como comer verduras frescas.

Hohokum saldrá en verano para PS3, PS4 y Vita.

Redactor
  1. Koldo Gutiérrez

    Joder, qué cosa más bonita. Espero que la jugabilidad esté a la altura, porque el estilo visual es una delicia.

  2. kei

    Precioso. Esperemos que tenga substancia además de estilo.

  3. BrantNort

    Aún sin tener ni idea de en qué consiste el gameplay, llevo enamorado de este juego desde el primer tráiler.

    Tener a un creativo tan «limitado» y ponerlo a diseñar un videojuego es una idea muy arriesgada. Pero que el tío se plantée un reto tan nuevo de una forma tan ligera y fresca, aún más.

    Este juego NECESITA una edición física con su librito de arte, coñe.

  4. ChicoZ

    @kei

    Tal cual.

    A mi no me inspira demasiada confianza, me llama porque es una preciosidad pero jugablemente se ha visto poco poco.

  5. Hotline Madriz.

    Entre la honestidad que desbordan los desarrolladores y ese estilo visual, me han vendido el juego entero. Precioso.

  6. Yurinka23

    Chato, tu arte no es como comer verduras frescas, es como fumártelas sazonadas con LSD.

    No se que tal será a nivel jugable, pero el arte y la música me tienen ganado de calle desde el principio. Muy fresco y loco, lo cual me encanta.

  7. Selinkoso

    esperanzas tengo cuando es muy difícil, o todavía no lo han dicho, de que va y como se juega. Las únicas palabras para describir un buen juego son : «tienes que jugarlo».

  8. Happy Cat

    @sabin
    @kei
    @chico_zombye

    Jugablemente lo que haces es interatuar con el entorno y los personajes para ir desarrollando pequeñas historias en distintos mundos. En cada pantalla las interacciones son distintas y los objetivos variados. Todo es bastante intuitivo (Aquí hay una máquina apagada, allí descubro que pasando por encima enciendo esto que parecen luces…) y divertido aunque por lo que pude probar no supone ningún reto (ni creo que lo necesite).
    Digamos que son como cuadros interactivos donde el juego está en descubrir como funciona cada uno y cual es su historia.

    Claro que todo esto lo saco de una demo que jugué hace mogollón de tiempo (finales del verano pasado) y no sé cuanto habrá cambiado.