Sony ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Horizon: Zero Dawn; en él, Guerrilla habla sobre el diseño de las criaturas robóticas a las que se enfrenta Aloy, la protagonista del juego. Lo podéis ver arriba.
Especialmente interesante me parece el concepto de «intuición» del que habla Jan-Bart van Veek, el director de arte del juego: «Con mirar a una criatura y ver sus animaciones y su comportamiento ya sabemos qué ataque puede hacer y prepararnos para ello», explica. «Eso es fundamental, porque contribuye a poder reconocer a esas criaturas». Así, el diseño de los cangrejos gigantes, por ejemplo, quiere dar a entender que son «un cofre del tesoro andante», por la cantidad de loot que tienen cargado encima.
Supongo que es inevitable pensar en ciertos asesinos históricos cuando se habla del «cuellilargo», que desvelan zonas del mapa cuando Aloy los sabotea. Me gusta que se deje abierta la puerta a que el mismo hecho de trepar por estas criaturas sea un pequeño desafío, y me he acordado de lo que escribía pinjed sobre Horizon después de probarlo en la Barcelona Games World, donde decía que algunas cosas del juego de Guerrilla «recuerdan más a Ubisoft»:
Concretamente a la parte buena de su estilo: de momento no sabemos si nos caerá encima una lluvia de iconos por tachar, pero sí parece que lo nuevo de Guerrilla va a ser de esos juegos que a pesar de sus defectos sabe muy bien cómo mantener bien enganchado al jugador durante más horas de lo habitual.
La variedad de la robofauna parece uno de los puntos fuertes de Horizon, y por ahí puede ganar muchos enteros.
A mediados de este año se anunció la fecha de lanzamiento de Horizon: Zero Dawn, un poco más tardía de lo que esperábamos: llegará a las tiendas europeas el 1 de marzo de 2017.
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He visto una entrevista que le hicieron a un responsable del juego en la feria de Barcelona en la que le preguntaban por el mundo abierto y decia que era un mundo abierto controlado, como si no fuera estilo The witcher 3 que puedes ir mas o menos a donde quieras. Sabeis algo en ese sentido?
Uff lo del cuellilargo espero que no se quede solo en eso.
Me vais a matar por volver con la mierda del downgrade, pero es que, yo no me creo que eso sea ni PS4 PRO. A no ser que con lo de mundo abierto controlado se refieran a barreras invisibles everywhere.
Vengo por Hidrogenesse. Los viejos son el futuro. <3
Lo mismo, temazo donde los haya. Animaliiiitoooooo
«Footage captured from PS4 Pro system». Ya empieza el nuevo «Capturas correspondientes a la versión Amiga».
El arte de este juego me parece el ABC de lo genérico. Es como coger todo el cansinismo anticreativo que hacen el 99% de los concept artist del mundo y modelarlo. Pereza. No hablo ni de gameplay, ni de gráficos ni de nada, sólo de la dirección de arte mñas plana que mi encefalograma recién levantado.
La referencia a Hydrogenesse es de querer mucho a Chichonuclear.
En serio, es un puto desastre que sigamos sin saber que versiones del juego nos están vendiendo.
Que sí, que vale, que dice ahí que eso es de una Play4Pro, pero como no sabemos de lo que es capaz, pues bueno nos lo creemos, PERO…
Debo ser el único ser humano al que este juego le llama cero, pero cero. No se, no me fio de Guerrilla, compañía que siempre ha vendido tripes A y ninguno acabó siéndolo. Me encantaría que eso cambiase con este juego, sin duda, pero no lo veo.
Cuesta de creer, sí. Es casi nivel Uncharted 4 en mundo abierto
@epi
AAA son, otra cosa es su calidad como juegos pero los valores de producción están ahí.