A todos nos pilló por sorpresa Hotline Miami, creo, y según veo en este documental la sorpresa es uno de los leitmotivs del desarrollo del juego: la de todos los empleados, desde la pareja que lo creó (Jonatan Söderström, alias Cactus, y Dennis Wedin) hasta Devolver Digital, pasando por amigos y los músicos que hicieron las canciones del juego. Nadie se esperaba todo lo que pasó con el juego. En el documental que tenéis arriba se cuenta esa historia, la de crear y lanzar uno de los mayores éxitos independientes de la historia, contada por sus protagonistas.
Desde que era un prototipo rescatado por aburrimiento y se llamaba Cocaine Cowboys (por el documental sobre el imperio de la cocaína de Miami en los 80) hasta que el éxito del juego, una vez se puso a la venta y empezó a recibir premios y alabanzas en todos lados, esta media hora repasa las claves de Hotline Miami, tocando otros temas interesantes: cómo ha afectado el éxito a Cactus, la posibilidad de saber qué gusta a la gente a través de estudios de mercado y cómo se planteó la secuela, lanzada hace no tanto.
Un vistazo genial a la trastienda de la creación independiente; por aquí, ya lo sabéis, nos encanta Hotline Miami, y ver a la gente que lo hizo y lo lanzó hablando sobre él nos encanta. Os recomendamos verlo.
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Buenisimo esto,a verlo enseguida
Supongo que no estará disponible en Castellano (subtítulos). Una lástima, porque me enteraré de la mitad.
Tiene pintaza.
@chiconuclear You da real MVP.
Gustaria y mucho una pequeña recopilacion de documentales y reportages sobre videojuegos subtitulados/doblados
Ya me caía bien El Huervo, pero tras verlo aquí me cae aún mejor.
Ese tío mola.
«I want to be able to still be the visual messenger between the pixels and the mental pictures that people paint in their minds»
Acabo de verlo y no puedo estar más de acuerdo, muy recomendable para cualquiera que le guste Hotline Miami.
Del primero al último todos like los putos amos.
hotline miami, el curry de los indies, musica adiccion combos ambientacion… juegaco
No sé hasta qué punto estará guionizado el tema, pero si los desarrolladores son realmente así no me extraña que hayan sacado los juegos que han sacado. Está todo: la obra que sale de una profunda depresión, el genio que crea desde un psiquiátrico, el autor que no se siente responsable del éxito de su obra… :'(
Dennis es una puñetera inspiración para mí, en todos los sentidos.
Me alegra saber que está ahí y que seguirá haciendo juegos. Me entristece pensar que nunca llegaré a ser ni la centésima parte de él.
Tienes cerebro igual que él… ¡sigue trabajando!
Me bajaré Game Maker por cuarta vez.
Con Game Maker.