Sabíamos que Valve tenía algo relacionado con la realidad virtual entre manos, y ha resultado ser una colaboración con la empresa taiwanesa HTC: un casco de realidad virtual llamado Re Vive, fabricado por HTC y con SteamVR detrás. Arriba tenéis un vídeo de presentación.
El dispositivo tiene dos pantallas de 1200×1080 que se refrescan a 90fps, y promete eliminar los pequeños errores visuales que tienen «otros dispositivos de realidad virtual»; las otras dos novedades de Re Vive, a juzgar por el pequeño vistazo que se puede dar en la web oficial, son la posibilidad de tener en cuenta el espacio físico en el que nos encontramos y la disponibilidad de un mando diseñado para interactuar con el mundo virtual.
«Un girosensor, un acelerómetro y un sensor de posición láser se combinan para seguir con precisión la rotación de tu cabeza en ambos ejes, con una precisión de hasta una décima de grado», se lee, «permitiéndote mirar alrededor en el entorno virtual de manera natural. Combina el casco con un par de bases SteamVR para rastrear tu localización física (en espacios de hasta 4,5 por 4,5 metros); ¡levántate y camina dentro del mundo virtual!»
Esto está conectado directamente con los espacios de realidad virtual en los que trabajaba el colaborador de Valve que lanzaba la duda sobre esta tecnología y los peligros de su mal uso.
Para controlar todo esto, hay unos «mandos ergonómicos de realidad virtual», uno por cada mano, que «permiten usar objetos virtuales e interactuar con el mundo virtual». Todo muy virtual, como veis. «La posición de cada mando se sigue en el espacio, lo que permite a los desarrolladores simular un amplio rango de actividades e interacciones».
Quizá tenga algo que ver con esa «versión mejorada» del Steam Controller que decían que presentarían en la GDC, donde también harán las primeras demos de Re Vive y SteamVR.
Yo todavía tengo algunas dudas, pero lo que está claro es que todos quieren apuntarse a la moda de la realidad virtual. Hay motivos: mis pocas experiencias con Oculus Rift me han dejado como al niño del famoso vídeo de Nintendo 64, alucinando y con unas ganas horrendas de echarle el guante a uno. Habrá que ver quién acaba llevándose el gato al agua; además de Oculus y este nuevo Re Vive, hay que ver qué hace Sony con su Morpheus y la ventaja de tener PlayStation 4 instalada en muchos hogares. HTC, colaborando con Valve, se ha asegurado una posición muy ventajosa: la compatibilidad con Steam es un punto muy a tener en cuenta.
Una curiosidad, ya que estamos: en la GDC (que tiene lugar esta semana en San Francisco; seguro que nos llega más de una noticia interesante desde allí), hay una charla impartida por un programador de Valve, sobre físicas en videojuegos, que tendrá lugar mañana, 3 de marzo, a las 3 de la tarde. 3/3/3. ¿No es para matarles? También os digo que un Half-Life 3 pensado para ser puerta de entrada a los juegos de realidad virtual podría derretirnos el cerebro a todos.
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cada vez que se menciona Half Life 3, Shemue 3, o The Last Guardian, muere un gatito.
El casco no me interesa de momento, a ver si sacan el maldito juego de una vez. Eso es lo que a mi me interesa.
Me extrañaría que no lo empleasen como caballo de Troya para colar SteamOs o el aparato este. Un lanzamiento combinado que les aseguraría el éxito del producto nuevo al que seriamos más reticentes.
Apuesto por un todo en uno. En plan Half life 3 con SteamOs y Re Vive. Y de remate aparecen las Steammachines por ahí.
Vamos a ir de cabeza a por ello.
@minsc
Dudo mucho que Ryo Hazuki lo permitiera.
Se pone interesante de cojones esto.
Jooooo cómo estáis con el Half-Life 3, veis cábalas numéricas por todas partes, pero sería gracioso que así lo hicieran.
En cuanto a la realidad virtual, creo que es el futuro si consiguen que la experiencia sea buena. Pero que no cuenten conmigo hasta dentro de un tiempo, ahora mismo estoy pelado y exprimiendo juegos de la generación pasada hasta que vuelvan tiempos de bonanza 😛
Repe.
He tenido ocasión de probar unas Occulus en Valencia y, personalmente, creo que esto es una moda más.
Una moda cojonuda y que ojalá deje de serlo para dentro de 5 años estar todos con cascos de realidad virtual.
Como he leído por ahí:
H=Half Life
T=Three
C=Confirmed
Nada más que disir…
Sí, la única manera de tener HL3 va a ser en una realidad virtual, porque en la de verdad nanai.
Repito el comentario del otro día: Source2 va a venir fijo con soporte integrado para la VR.
Bromas aparte con los memes del Half-Life 3 Confirmed, tiene mucha lógica que todos los juguetitos que Valve quiere vender vengan acompañado por un juego tan esperado. Eso haría vender unas cuantas unidades del mando, de las gafas y de las máquinas, muchas más de las que lo haría sin el juego (o con otro juego menos hypeante).
¿En casa de un amigo o en algún evento público? Lo digo porque yo también querría probarlas.
Pues mira que no soy muy de RV’s y esas cosas (andar con esos trastos en la cabeza…) Pero si me obligan a pillarme una cacharra solo para jugar al HL3 no les voy a decir que no.
Y como se siguen las charlas que hacen hay varias muy iteresantes pero no veo enlaces a ningun tipo de video pero si a comprar unos pases que valen una riñon.
@sephirots_blade Fue en una exposición que hicieron en el MUVIM y creo que acabó a finales del mes pasado. Sorry
¿Os imagináis que cuando saquen este cacharro anuncien un nuevo Half life? Concretamente Half life 1 y 2 HD VR edition.