I Am Setsuna, el nuevo juego de Tokyo RPG Factory, uno de los nuevos grupos de desarrollo de Square Enix, se publicará el próximo 19 de julio en Steam; aquí arriba tenéis un nuevo tráiler (el primero del E3 2016, creo), y aquí la página del juego en Steam.
Esta nueva división de los creadores de Square Enix fue presentada en el E3 del año pasado, y su cometido era trabajar el JRPG clásico y expandirlo por todo el mundo. Por ahí va I Am Setsuna, un «gran homenaje a los juegos de rol japoneses de antaño, cuyo inconfundible estilo, con historias inolvidables y experiencias impactantes, llega ahora a las plataformas actuales aprovechando la tecnología más avanzada», dicen en la descripción del juego.
Con eso en mente sale esta historia, con tono de cuento popular («En la isla había una costumbre. Para mantener la paz, una vez cada diez años, se ofrecía un sacrificio a un demonio»…) y un aspecto definitivamente oriental que se mezclan con un «nuevo sistema de batalla inspirado en Chrono Trigger». Suena bien, la verdad.
Quizá sea porque llevamos dos Bravely Default a las espaldas, pero encuentro puntos en común entre ese throwback a los JRPG de mapamundi, mazmorreo y pueblos remotos. Me encanta, eso sí, verlo con este buen aspecto; en Bravely Second hay algunas ideas tremendas, casi impensables para un JRPG conservador por convicción, así que quizá cabe esperar ese tipo de ideas en I Am Setsuna. Los videojuegos han cambiado mucho desde Chrono Trigger: Square Enix lo sabe, y creo que tienen la suficiente audacia como para dejarlo claro a través de sus juegos. Por mucho que nos guste que nos hagan cosquillas en el recuerdo: en la propia descripción de Setsuna se mencionan los «hermosos diseños de personajes y localizaciones diversas que recuerdan con nostalgia a los juegos de rol clásicos».
Le seguiremos la pista con atención.
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DIOSS que gran banda sonora 10/10
La imagen del vídeo es un calco del enfrentamiento de Frog contra Magus. Muy top y muchos feelings
Pinta muy bonito y durete. Pues si esta a buen precio puede caer fuerte en Steam.
Me asombra positivamente que salga a la luz sin haber hecho un kickstarter de nostalgia bajuna.
Barcos voladores. Ya me han ganado.
El estilo visual me echa bastante ‘patrás’. La musica bajonera de piano que ya he escuchado en mil producciones del mismo corte, también. Nada destacable.
Y atención al drama: »A classic RPG for MODERN TIMES», con esta mierda ya me han dicho todo.
Vinagrismo. Mucho vinagrismo le tengo a Squarenix con aprovecharse de nostalgias, y todavía no han entendido una mierda el por qué fue grande la Squaresoft de Sakaguchi, Uematsu, etc.
Chrono Trigger fue el resultado de una conjunción de astros que a día de hoy veo irrepetible.
Aun así, en su día ya me parecío que el sistema de combate estaba muy por encima del resto y me toca los huevos apenas haya habido intentos de repetir, supongo que sobre todo por que el posterior FFVII eclipso todo lo que vino antes -que a mi gusto tenía peores combates-.
En resumen, que le tengo ganas, Chrono es uno de mis JRPG preferidos y desde que lo jugué en SNES estoy deseando jugar a algo parecido.
A esto sí que le tengo ganas, hombre.
A mi me parece demasiado bonito. Y la música bajonera de piano debería ser patrimonio de la humanidad.
No se menta la palabra de Chrono Trigger en vano.
Esto es genérico a más no poder, os pongáis como os pongáis. Totalmente prefabricado para tocar la vena nostálgica noventera, pero tan insípido y vacío como Child of Light, me temo.
Con el minimapa me tienen ganao <3
Vaya vinagrismo llevaís algunos de buena mañana oye… Pues yo le voy a dar mi voto de confianza y caerá day one en Steam. Espero no arrepentirme como ya lo hice con Child of Light…
Pues ya que sale para ps4 también podían haberse molestado en adaptar una versión para vita… malditos.
EDIT: Vaya huevos, en japón SI tienen una versión de vita.
@soloparatolos
Hombre, porque en Japón la vita vende, no como aquí XD
El minimap, mapamundi o mapa abierto es siempre un +1000, no entiendo que en ocasiones hayan prescindido de este elemento.
Tiene muy buena pinta y le tengo ganas, pero 40€ por un juego digital, y que además si no recuerdo mal dijeron que sería un JRPG menor, me cuesta justificarlo… Más aún sabiendo que en Japón si salió en físico. Acabará cayendo, pero tendré que ver análisis primero antes de lanzarme.
A lo mejor si hubiese sido cross buy con Vita pues no me importaría tanto (versión que no entiendo que no saquen si tienen ya hecha…).
@tachenko
Tampoco creo que se arruinasen por ponerla en la store europea. Es una lástima por que parece un juego bastante apetecible en una portatil.
Sí que tiene un feeling Chrono Trigger (especialmente cuando el barco volador se mueve por el mapamundi) y la escena de la que habla @majinantonio está claramente inspirada en North cape. Pero. PERO. @chiconuclear , ese titular no es apto para los débiles de corazón.
@v0id
La conexión la hace Square Enix, no es mía. Yo no la habría hecho, PERO…
Según Steam, Español = 0
Esto es obra del becario con el rpg maker y lo sabeis. y encima cachondeo mencionando a Chrono Trigger, vaya falta de respeto. No intentes volver a ser lo que eras Square, ya no hay remedio ni vuelta atrás.
Qué salga en Vita, pofavó!!
Pues yo le veo muchísimas reminiscencias a Chrono Trigger en la banda sonora, el acantilado como decís algunos por ahí recuerda la tumba de Garai de Chrono Cross y el North Cape de Chrono Trigger, ese protagonista con esa careta de gato salvaje y encima ese X-Strike… Yo veo demasiadas coincidencias
Fusila los grandes clásicos de Square para sacar un popourrí de momentos reconocibles y nostálgicos, habrá que ver si los protagonistas y el lore del mundo así cómo su historia están bien hilvanados dejando un buen sabor de boca al final del viaje.
Ciertamente el peregrinaje con sacrificio de por medio ya era la trama subyacente en Final Fantasy X, a pesar de enriquecerse con otras subtramas interesantes.
Si no hay edición física no apoyo al juego de lanzamiento, lo lamento pero si éste mes por 20 lereles he pagado el Valkyria Chronicles Remastered en PS4 -aún teniendo el de PS3-, hubiera pagado 35/40 € por «I Am Setsuna» con cuatro postales en físico sabiendo que es una producción menor (no un tripe A de gran inversión, al igual que los Bravely). Lo compraré algún día pero antes van los que se esfuerzan en traer las cosas en condiciones.
PD: Por ejemplo, habéis visto lo que publca el sello BadLand Indie? Juegos de PS4 a 20 € en físico. Hex, Anima Gates Of Memories o Zenith salen en breve -en Amazon rondaban a 16 euros en prereserva-. S-E no puede hacerlo cuando un Blu Ray tiene menos costes que el cartucho de 3DS? Por amor de Dios!!!
@nin
Pues no pude ni terminar la demo. Tan bonito como vacío; puro Ubisoft. Lo peor hecho con esa maravilla llamada UbiArt Framework: me encantan los dos Rayman y Valiant Hearts, pero Child of Light representa exactamente lo que más odio de ese tipo de indies: vendernos la moto de la nostalgia con un apartado artístico precioso y mecánicas absolutamente anacrónicas.
Justo lo que parece que será este I am Setsuna.
@nin
Bueno, juzgo por la demo que descargué nada más salir y probé con ganas, pero me encontré justo lo que describo: un juego para quienes aún van de cosplay al Salón del Manga. 🙂
La canción me hace pensar lo mejor del juego, y el modo de transporte en el mundo me recuerda al dr ni no kuni, pero en ese caso volabas en tu dragon
@sabin
Como si ir disfrazado a un Salón del Manga fuese malo.
No tiene mala pinta. Me recuerda mucho a los Bravely, que a su vez no esconden ser Final Fantasy en casi todo menos los títulos.
@sabin Yo me acabé el Child of Light y me parece un juego más bien del montón. Muy bonito y con algunas buenas ideas que no termina de aprovechar en condiciones.
El Valiant Hearts que peca más o menos de lo mismo sí que me dejó muy buen sabor de boca. Un poco por la ambientación y un diseño artístico más bonito y porque sus mecánicas aún siendo muy muy clásicas funcionan mejor que las del CoL.
La banda sonora está bien, los monstruos y escenarios me gustan; pero los caretos de los personajes….. Pero vamos, por una chorrada así no deja de parecerme un juego interesante al que seguirle la pista. Desde luego pinta que es un juego que entiende los buenos Jrpg’s y no un producto genérico sacacuartos basado en la nostalgia.
@nin
Ya digo que, aunque fuera una simple demo, me pareció un juego precioso pero de contenido mediocre y que no presta atención a la evolución del género. Y que conste que yo era el primer loco de los JRPGs en su momento. En definitiva, un juego bonito pero simple para llegar el estómago de quienes añoran un género muerto. Nota: 6.
@darkcooledge
Pues curiosamente me pareció algo parecido. También arqueé una ceja con Valiant Hearts: me encantaba su diseño pero su jugabilidad tenía pinta de ser tan anticuada y conservadora como la de Child of Light, pero al final, sin reinventar la rueda, me sorprendió y encandiló.
@nin
A mí también me pareció flojo. De 6 como mucho.