El desarrollo independiente está lleno de historias de gente que lucha contra viento y marea para sacar adelante su proyecto. La de Impact Winter es una de ellas. La primera vez que el juego se dio a conocer fue a través de Kickstarter, hace ya un par de años. Entonces Mojo Games buscaba 95.000 libras para sacar adelante una aventura de supervivencia y recolección de recursos ambientada en un mundo que vive en un invierno permanente tras el choque de un meteorito. El juego pintaba bien, pero la recaudación se quedó muy lejos de lo necesario.
En lugar de rendirse, decidieron seguir adelante y, a principios de 2015, el juego reapareció en Steam Greenlight con notable éxito. Bastaron tres días para que fuese aprobado. Desde entonces Mojo Games ha mejorado significativamente el aspecto visual del juego y se ha aliado con Bandai Namco para distribuirlo a principios del año que viene.
Ayer mismo se publicó un nuevo tráiler (lo tenéis ahí arriba) y un diario de desarrollo (bajo estas líneas) que nos explica qué podemos esperar de esta experiencia. El personaje protagonista, Jacob Solomon, es el líder de un pequeño grupo de supervivientes, cada uno con diferentes habilidades. Nuestra misión es explorar los restos de la civilización para recoger recursos, desde comida hasta materiales de construcción, con los que intentar sobrevivir hasta que llegue ayuda.
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Interesante. Habrá que seguirlo de cerca. Y la música de Mitch Murder promete.
Es la idea que se le ha estado pidiendo a la industria desde que se puso de moda el apocalipsis. Mundo abierto no? pero modesto y con unos gráficos que son resultones.
Me ha recordado un poco al Firewatch, y ojalá.
Que. Buena pinta tiene.
Sí pinta bien, pero a mí me huele a hostia.
Muy buena pinta, a ver si funciona!
«Música de Mitch Murder».
VENDIDO.
Si esta al nivel de The Long Dark, a mi me vale. Como me gustan estos juegos.
Bien jugado, caballero!