Me avisa @sephirots_blade de un vídeo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que no conocía, que se nos había escapado: esta demo de la gamescom 2014, cortesía de IGN y que se ve de maravilla. Lo peculiar está en los cinco minutos del final: el resto ya lo tenemos bastante conocido, con sus variaciones y sus diferencias, pero es en el último tramo en el que vemos una infiltración a una base enemiga. Una suerte de venganza, explica, a la invasión en nuestra base que se vio en la demo del E3.
Un poco de gameplay de este juego nunca va mal, la verdad; este se ve fino, fino, así que todos ganamos. Por los lobos con parche te damos las gracias, Hideo.
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Y bueno, ganazas. PUTO KOJIMA
Muy necesarios los subtítulos en árabe 😛
Zurullos tácticos 😆 Si algo lleva enseñándonos Metal Gear desde MGS2, es que pisar chorongos te hace perder el control.
@oldtaku
Sale en la columna de cortas de la derecha, donde pondremos cosas mínimas y hermosas por el puro placer de comentarlas todos juntos <3
Qué bien todo. Lo que hace Hideo y su equipo con el diseño de niveles es muy necesario, joder.
Van a por la diversión pura. Crean un entorno y luego dicen «Vale, ¿Cómo nos lo podemos pasar TETA con esta mierda?». Con unas reglas, por supuesto, pero unas reglas que pueden ser tan locas como ellos quieran. Serán totalmente anti-realistas, pero son coherentes. La clave es no subvertir esas reglas; no engañar al jugador.
Que le den al realismo, yo quiero asaltar esa base. Viva Kojima.