Aunque Insomniac Games no se ha estrenado todavía en esto de la realidad virtual –su Edge of Nowhere, esa aventura ártica que me dejó loco durante el pasado E3, estará disponible el 6 de junio–, ya preparan otros dos títulos también exclusivos para Oculus Rift. Se trata de Feral Rites y The Unspoken, dos propuestas muy distintas que la propia Oculus publicará en otoño.
Feral Rites es una aventura de acción ambientado en una «isla mística». La exploración de un mundo más o menos abierto y un sistema de combate sin armas –el protagonista puede, eso sí, transformarse en varios animales– se presentan como los dos pilares del diseño. Un poco de Zelda y otro poco de God of War, dicen. Y cada uno supone una serie de quebraderos de cabeza, según comenta el director creativo Marcus Smith (el de Sunset Overdrive) en Polygon. Casi todos están relacionados con la posición de la cámara, claro, que al moverse con la cabeza no puede desplazarse demasiado para dar pistas sobre algunas localizaciones ni permite ver quién te ataca por detrás; la inteligencia artificial de los enemigos, por lo tanto, intenta que se coloquen delante.
El tráiler enseña entre poco y nada de las hostiejas y de los combos, así que es pronto para hablar sobre lo que debería ser más importante aquí.
The Unspoken, por otro lado, pretende que nos pongamos el casco para convertirnos en «un Club de la Lucha para magos urbanos». Ambos jugadores están en una posición fija durante el duelo y, evidentemente, el control gestual se utiliza para preparar, lanzar y repeler hechizos.
Ninguno de los dos títulos me dice mucho, no os voy a engañar. Las premisas suenan muy sobadas, como de hace ya demasiados años, y tampoco el apartado visual me parece lo bastante atractivo. La realidad virtual prefiere de momento gráficos simplones, vale, pero no hace falta que sean así de feos –con lo bien y lo majo que les ha quedado el último Ratchet & Clank.
Habrá que probarlos, en cualquier caso, porque la diferencia puede llegar a ser abismal una vez te metes ahí con el Oculus.
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El Feral Rites me parece feo feo… de esos juegos que no te entra por los ojos para nada.
Parecen juegos del Kinect en sus horas mas bajas.
Estos juegos me recordaban a las basurillas del boom de Wii, pero no, pensándolo mejor, van más al estilo de The Fight, Sorcery y esas «chominás» del Move.
Juegos de Kinect TOTAL.
Hola!!! Entro para entrar a comentar que los juegos tienen gráficos de kinect(bla bla bla), que no son como los the order! El destiny! El halo!(Bla bla bla), ooohh soy un hardcore gamer! Juego en xbox one y play 4 con gráficos realistas.
Idiotas.
En serio, ¿a estas alturas y aún nadie se ha molestado en diseñar un sistema de animaciones para los antebrazos, codos, etc? No sé cuán difícil será (ni técnica, ni conceptualmente), pero desde el punto de vista de usuario final, al ver juegos de este tipo con las putas manitas flotando me da la impresión de estar ante algo inacabado o hecho por alguien muy vago…
Asquito del bueno, con arcadas y todo, me trae tantos recuerdos de la triste y espantosa época de Sony con su Move, me preocupa lo poco que he visto hasta ahora de la VR, veo y escucho mucho ruido y pocas nueces, nunca mejor dicho.
Para cuando un juego controlando a Cosa
Los gráficos de hecho son bastante mejores de lo que se vió en Kinect o similares, el problema es que las mecánicas son el juego aquel de fable que nadie nunca jugó.
Empiezo dejando claro que me la pelan mucho los gráficos de un juego (a no ser que lo hagan injugable), así que mi comentario no va por ahí.
Creo que el problema que tienen los primeros juegos que se están viendo para VR es que son, como se está diciendo, «ports» de las ideas de Kinect, Wii y Move a un entorno de realidad virtual. Creo que va a ser eactamente igual de tostón mover un mando delante de la tele que mover un mando dentro de un entorno virtual.
Seguro que alguien dará con una propuesta diferente, pero de momento, esto es Wii Sports VR.
Oye, pues si hay insulto, como que es un argumento mucho más válido.
Lo que sería irónico es que tu mensaje fuera una crítica a los que hablan de gráficos mientras juegan en consola, como queriendo decir que para gráficos lo que hay que hacer es jugar en PC. Lo de irónico viene porque esto que enseñan aquí es de PC
@el_jugador_medio
Error, los que siempre están con el tema gráfico son los esperan una nueva generación de consolas, los que no entienden que el proceso gráfico llegó a un cierto tope, que diferencias como las de antes en pc consolas no se aprecia tanto, como cuando quake 1, unreal, doom 3, farcry , crysis. Etc
El pc es tener opciones, y entre ellas los gráficos y sobre todo la performance es una.
El ridículo que no entiende las manos cortadas como un recurso, o el buen arte cuando no puedesprocesar dos pantallas a más 1080 y a 90fps es por que son ignorantes, irónicamente!!! Puede que sean fanboys de consolas.