No tengo claro si supera al tráiler de la Jump Festa, ése que iba directo a la patata, pero la intro cinemática de Dragon Ball FighterZ sin duda está también a un nivel muy alto, como prácticamente todo lo que hemos visto del juego de Bandai Namco desde que se anunció.
En poco más de un minuto el vídeo presenta a todos los personajes en un derroche de explosiones y bolas de energía que nos hace viajar en el tiempo a más de uno. Habrá quien eche de menos a algunos personajes de la longeva creación de Toriyama, pero creo que podemos estar de acuerdo con que la selección final es sólida y no hay ausencias demasiado destacables.
Recordad que Dragon Ball FighterZ se pondrá a la venta el próximo 26 de enero para PlayStation 4, Xbox One y PC.
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Yo hubiera preferido una intro anime típica. La canción tampoco me gusta, menos mal que se puede arreglar: https://www.youtube.com/watch?v=BH9tcD6uJYE
No está nada mal pero todos sabemos que este hay que tenerlo en PC para cuando la comunidad meta la musica de la serie via Mod :boohoo:
@nothingmatters
Espero que la gente haga mods como con el Xenoverse y metan a Gohan Blanco y El Grande Padre.
Joder mira que es una estupidez pero lo que me hizo reir… XD
Completamente de acuerdo.
Le tengo unas ganas loquísimas al juego, pero la intro es regulera.
Veo a esta santa casa un poco condescendiente con este título.
@tetsuo
https://www.nexusmods.com/guiltygearxrd/?
Algo hay, yo tengo esperanza. :rezo:
La mejor intro de cualquier juego de DragonBall es esta:
https://www.youtube.com/watch?v=TsskkT3HJwU
La de este juego (FighterZ) también me parece mala… son todas escenas del juego y casi nada de material creado para la introducción, además la música es bastante floja.
La intro es mas bien mala, es una sucesion de cortes de los videos que hemos ido viendo todos estos meses de presentacion de luchadores. el tipico xxx joins the fight.
Pues a mi la intro me parece que da para paja, vamos, como todas las de Guilty Gear, que son una puta pasada y ya. Por mi perfecto este opening, vaya.
Yo estoy con @pinjed: todas las concesiones a Super (que no son pocas) son un NO como una catedral
Puro METAL ARC SYSTEMS
Buah es que la del Dragon Ball Final Bout era insuperable. Si el juego hubiera estado a la altura de esa intro… y bien que me di decenas de horas aún así.
Hablando de Super me sorprende como ha mejorado el dibujo, tendré que hacer el esfuerzo de darle una oportunidad.
@airrel
Es que se meten mucho con Super, pero lleva una temporadita que sacar capítulos con muy buena calidad bastante a menudo 😮
Me siguen faltando Bardock y Raditz. ¿Ya están anunciados todos los personajes que entrarán en el juego base? En caso de no ser así, ¿se sabe cuantos faltan por anunciar y cuantos llevará el season pass?
Un DLC con Bardock, Broly y Tapion… uff… solo de pensarlo hace que quiera tirar mis principios a la basura y regalarles mi billetera.
@airrel
Pues dale porque está muy bien. El arco del principio, el de bills te lo puedes saltar tranquilamente. Muy cansino y es básicamente las dos últimas películas estiradas 20 capítulos. Luego repunta cada vez más
@ankokuryu
Me has hecho sentir viejo hasta decir basta con esa intro, yo flipe cuando vi ese video en la Plei.
@mini_frost
Estoy contigo, yo estoy viéndola ahora con la excusa d que le gusta a mi hija (tiene 15 meses 8)) y voy por Black Goku y oye, al principio me costó la vida hacerme a ella pero le estoy cogiendo el gusto, y en otra noticia del GOTY 2018 colgaron un video de una pelea de los últimos capítulos y estaba la mar de maja y bien dibujada.
@tiago
Yo tengo 30 , no hacen falta excusas xD. Mejoro un huevo la animación y argumentalmente también. Hay que obviar ciertas cosas pero normal en DB. Además los nuevos personajes están muy bien. Le dieron protagonismo a los androides, el dios máximo enano ese, seno sama es la hostia. Y bills y su ayudante (mala memoria con los nombres) son muy graciosos.
El próximo episodio que va a salir en Japón va a ser un escándalo, ojalá Pep y Pinjed le dieran una oportunidad, que en el podcast del otro día Pinjed dijo que se medio bajaba del carro por ver personajes de Super en el juego y casi me da un derrame serevral. Sobre todo porque encima lo remató diciendo que GT estaba bien :S
GT era una mierda, pero al menos el diseño de personajes era como mil veces mejor que todo lo visto en Super, con sus gatetes, sus marcianos ciclaos y sus dioses payachos, por no decir nada de las nuevas transformaciones de los sayajin (cambiar el color de pelo y au). Ridículo es quedarse corto.
@majinantonio
Hombre, no sé por qué es más ridículo que Goku pierda musculatura y su pelo se vuelva rojo a que le crezca una melena rubia hasta los tobillos o se cicle, le salga pelo rosa por el cuerpo y rimmel carmesí en los ojos. Sinceramente prefiero los conceptos y diseños de Super, así como el storyboard de Toriyama, que lo que se vio en GT. Mil veces, vamos xD.
@fferd
El diseño de Ultra Instinct es la polla y ya, eso lo sabe todo el mundo <3
Super empezó mal, pero han sabido remontar la mar de bien.
A mi me sigue encantando la intro del Budokai 3
https://www.youtube.com/watch?v=kArlv_vKeRc&t=2s
Con el mimo que se le ve que estan poniendo en este FighterZ pense que harian una intro de animacion a la altura…
Cambiar el color de los ojos es un diseño de la hostia… En fin, pura desidia toriyamana que se lleva arrastrando desde hace ya demasiados años. Jubilación ya, por favor.
En GT hay diseños cuestionables (y otros cojonudos, como Baby), pero al menos intentaron hacer algo nuevo. En Super se cambian los colores, como si de Mortal Kombat se tratara. Pos muy bien.
Es que con Kageyama todo mejora 1000
@majinantonio
Pero si un súper saiyano es una versión con el pelo erizado y rubio del mismo personaje…además los conceptos de las nuevas transformaciones tienen su significado; el Ultra Instinto por ejemplo bebe de las míticas pelis de artes marciales y su filosofía. A mí me gusta más eso que ver monos rubios gigantes o cosas raras como Súper A-17, sobre todo viendo lo puto amo que está siendo el A-17 normal en Super.
No sé, tampoco es que Dragon Ball fuese nunca el súmmun de la originalidad en su transcurso como para quejarse a estas alturas de que los diseños son simples. Es criticable la mala calidad de la animación y el dibujo en muchos puntos, así como el retcon descarado de dos películas, o lo absurdo de traer a Freezer de vuelta con esas piruetas argumentales (en GT también hubo una saga cutre de revivir malos). Pero lo que es el guion a mí me parece Toriyama 100% y el estilo artístico igual, incluso con diseños muy originales como Beerus, Magetta o Toppo (homenaje claro a Robotnik).
Supongo que son gustos, como todo. A mí me sigue amenizando el desayuno de los domingos la serie y la sigo disfrutando, que es para lo que creo que está xD.
@fferd
Me parece bien que los diseños nuevos te parezcan originales, a mí me parecen algo totalmente ortogonal a lo que debería ser un buen villano en DB. Beerus parece más un integrante del público de un torneo de artes marciales que no un dios chetao, y el tal Toopo parece un soldado masilla de Freezer. Los diseños deben transmitir algo por sí mismos: un simple vistazo al diseño de Cell o Freezer ya nos ponía en alerta, ya nos decía que ojo cuidado que éste va a dar guerra antes de que empezara siquiera a moverse o que el scooter explotara al intentar medir su poder. Los nuevos personajes son fuertes porque te lo dicen, no por lo que transmiten (que es NADA dentro del lenguaje de diseño de personajes clásico de DB).
El «amenazadorismo» es algo completamente subjetivo, en DB ha habido siempre personajes con diseños chorras, poco originales (el sargento Metallic por ejemplo xD) o directamente infantiles (Buu) que han sido tan peligrosos como el que más. Los androides mismamente son dos jovencitos y vaya si inspiraban miedo cuando se pasaron por la piedra a Trunks, Gohan o Vegeta.
Al final lo que me hace pensar todo esto es que se mitifica bastante la obra original y nuestra hinfansia, porque Toriyama siempre ha diseñado de todo: cosas más badass, cosas más random, marcianadas varias…De todos modos por mí perfecto que no te molen eh, respect.
@fferd
Ni Majin Boo (Boo gordo) ni los androides eran los rivales definitivos de cada una de sus sagas, y es por ello que el propio diseño no era tan intimidante como el de Kid Boo o el de Cell (aún siéndolo mucho más que los de Super). Se puede extrapolar a las fuerzas de Ginyu, a Nappa… era fácil ver que esos personajes estaban un poco de relleno hasta el enfrentamiento tocho. Beerus y Jiren son el enfrentamiento tocho de su correspondiente arco (entiendo, tampoco sigo la serie más allá de leer alguna cosa) y tienen un diseño cómico, ridículo y fuera del lenguaje de DB para lo que debiera ser el enemigo gordo.
chicos la obsesión con bayo se puede entender, pero esta del kokun ?
@majinantonio
No es verdad, Toriyama improvisó en todas las sagas y a veces no tenía claro con quién quería acabar como enemigo final porque desarrollaba la trama conforme iba avanzando. Por ejemplo en la saga de los androides es sabido que iban a ser A-19 y A-20 los verdaderos villanos hasta que su antiguo editor y amigo Kazuhiko Torishima le dijo que no podía centrar la acción en un viejo y un gordo. Así que entonces creó a los androides A-17 y A-18 (junto a A-16 el pacifista) y entonces le dijo que tampoco podían ser un par de críos, que quedaba muy anticlimático, y entonces se sacó de la manga a Cell.
En la saga de Buu pasó exactamente lo mismo, van apareciendo más y más Buus conforme se le fueron ocurriendo las cosas (la magnífica historia de Satán y Bee por ejemplo) y luego se lía con las absorciones, y las fusiones…
Así que no, Toriyama no diseña teniendo en cuenta el peso argumental del personaje. No lo hacía antes y no lo hace ahora, normalmente hace lo que le parece interesante en cada momento, da igual que le resulte más o menos imponente. Es un gran troll; por ejemplo a Beerus lo dibujó pensando en su gata xD.
La fuerza del enemigo en Dragon Ball no tiene que ver con su aspecto, sino con el estilo que Toriyama aplique en cada momento porque eso es lo que define «el estilo DB». Ni Beerus ni Jiren por cierto son villanos, y aprovecho para recomendarte nuevamente la serie, seguro que disfrutarás con más de uno y de dos personajes y situaciones. Y sobre todo, podrás juzgar por tí mismo más allá de las apariencias si un personaje te transmite algo o no.
@airrel
Como fiel seguido del Super, no creas que ese nivel (Yuya Takahashi a la supervisión) es el habitual. El tío ha animado sólo dos capítulos y son un puto espectáculo. Pero sí que la animación ha mejorado muchísimo y los villanos y las sagas dan empaque, merece la pena.
Este juego está teniendo mucho hype, aunque si es verdad que parece el videojuego de DBZ definitivo.