Actualización:
Al ver que todos los medios hemos entendido que Sky sería exclusivo de plataformas Apple, thatgamecompany ha tenido que salir al paso con un twit en el que matizan que el juego saldrá primero en plataformas Apple. Es una manera poco expeditiva de aclararlo, pero se entiendo con ese dato que Sky también llegará a otras plataformas después. Quizá siga el mismo camino que Super Mario Run.
Texto original:
Sorpresa y de las gordas. Apple está acaparando hoy toda la atención de los medios especializados y generalistas (todos los que no están pendientes del Tribunal Constitucional) para anunciar su próximo modelo de iPhone, y si el año pasado Nintendo se comió el pastel de los jueguicos en el evento, hoy es thatgamecompany la que se lleva el gato al agua anunciando en el escenario del Steve Jobs Theater su próximo juego: Sky.
Aquí es donde alguno va a torcer ya el morro, y no sin cierta razón: el juego de Jenova Chen (principal ideólogo de Cloud, Flow, Flower y Journey) será exclusivo para plataformas de Apple. Concretamente correrá sobre iPhone, iPad y Apple TV, los tres dispositivos con en el sistema operativo iOS.
Por el tráiler parece que la cosa va a ser un mezcladito autorreferencial que, al menos de momento y desde el más amargo escepticismo, no le pega nada a un estudio caracterizado desde siempre por la originalidad, la frescura y la valentía en sus proyectos. Sky parece una fusión entre Cloud, Flower y Journey que por lo visto mezclará la aventura de exploración con un ligero toque de interacción social, posiblemente en la misma onda que la comunicación entre jugadores que ofrecía Journey o algo un poco más complejo.
Dice Chen que la mecánica de Sky girará en torno a recorrer el mundo volando a través de las nubes para ir recolectando luces, que tendrá multijugador con hasta ocho participantes y que la versión para Apple TV será compatible con la resolución 4K.
De Sky ya sabíamos alguna que otra cosa desde hace tiempo, como cuando en 2014 dijeron haber recibido 7 millones de financiación para su proyecto de un inversor secreto (ahora ya sabemos quien era ese socio, y menudo plot twist demoledor) o el otoño pasado, cuando empezaron a publicarse algunas imágenes que daban una idea del tono y revelaban que sería «un juego sobre dar». Ahora que sabemos que sale en móviles, esperemos que con «dar» no se refieran a los micropagos.
A continuación os dejo una entrevista de Geoff Keighley al propio Jenova Chen donde explica por dónde van los tiros con Sky. Spoiler: no hay tiros.
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Por mi parte le van a «dar» por el culo
Joder, qué bajona…
Bajona Chen.
El «chof» del día. Todo Dios esperándolo como agua de Mayo, y nos salen con ésto.
Tiene todo el sentido, comercialmente hablando, eso sí.
Jooooder lo de la exclusividad no era la típica broma que luego sale al mes en todas partes 😐
Brutal la bajona
Si no funciona siempre podremos decir: «Qjje no va, Chen» Kappa.
Me joroba bastante más el no ver ahí nada nuevo que lo que supone, en lo relativo al control control, el tema de las plataformas móviles.
Bajona preventiva.
Solo si han firmado un buen acuerdo con Apple. Vender, me temo, no va a vender más que Journey.
Es exclusive at launch para dispositivos iOS, ojo, y en el twitter de thatgamecompany lo venden como multi-platform game
Como minimo saldrá en android y si hay apostar fuerte diría que en la ps store también
yo lo juego en el apple tv day one y aquí paz y después gloria panda de vinagres.
Llevo mucho tiempo pensando que el próximo proyecto que debería de hacer Jenova Chen es de un pájaro… rollo flower pero sentir la libertad y armonía de volar por el cielo.
Y justo esto.
La verdad es que yo en este caso me lo imaginaba más por bosques, campos y ciudades. Pero claro, Jenova me revienta, me alegro de que haya tirado por aquí la cosa. Se lo voy a comentar justo al colega con el que discutí sobre esta idea.
Bueno aprovecho para añadir un detalle, la idea que tuve en ella si eres un ave, puedes sentir cómo el volar hacia un arbol en slow motion momentáneo, entras en una sombra producida por todas las ramas y hojas y tienes que decidir, enfocar y adaptarte muy rápido para posarte en una rama. Algo que te trasmita la puta locura que hacen las aves que para nosotros es difícil de imaginar pero molaría sentir.
@mominito
Eso ya lo hacía flower, no?
Espero que traiga sorpresas en la jugabilidad. La verdad es que de las plataformas móviles se puede sacar mucho jugo y esta gente son especialistas en encontrar esas vueltas de tuerca a las mecánicas clásicas.
o esto funciona por proximidad entre dispositivos y el multiplayer acaba como el Journey pero pudiendo darle un abrazo a la otra persona o todo mal.
Que esto sale en consolas a finales del 2018 te lo apuesto ya mismo
no butons no fun
La época en la que los juegos no salen en consolas ni «pc»
Se veía venir alguna mierda así.
Teniendo en cuenta a dónde va, no me espero ninguna maravilla pero aún así les pueden dar por donde ya sabemos.
Menuda reciclada fuerte, ¿No?
Bitches please, q hemos jugado el Superbrothers: Sword & Sworcery EP en el móvil y bien a gusto
Hasta thatgamecompany se pasa al lado oscuro.
Los millones son los millones.
Este sería perfecto para la Xbox One X
Jenova Chen: «Vereis, hay una explicacion perfectamente justificada para esta mierda de decision: Dinero, mucho dinero. Me voy al jacussi, pringaos.»
@philip_s_owen
@john_doe
¿Pero el problema es que salga en móvil? El Regins por ejemplo es un caramelazo que se juga mejor ahí. Será por buenos juegos de móvil!
Las críticas van más por que parece demasiado Journey-ish. Después de tantos años de silencio, esperando… pues es un poco meh.
Y eso que es basura.
Me mataran a negativos. Pero regaño: ¿dudar de Chen?!! ¿con todo lo que ha hecho?
Really? Really?
tiene un tufillo (tufo bueno, que conste) a secuela espiritual que me encanta
Joder, menudo calco de Journey.
Journey 2: Hasta el Infinito y Mas Allá
Habrá marcado pocos goles, sí, pero son goles de final de Champions
Referencias futbolísticas en anait, @pinjed estará contento.
Me entristece un poco saber que si este anuncio hubiese sido en un E3 y fuese exclusivo de cualquiera de las plataformas tradicionales sería un notición y habría un ejército de personas alabando el estilo Chen.
Pero el desprecio hacia los smartphones y tablets como plataformas de juego es muy fuerte. Y es algo bastante pueril teniendo en cuenta que ha venido para quedarse.
Sinceramente, no me amarga un pseudo-Journey para mi Android. Pero, desde luego, se ve tan original como las galletas María.
Ojalá el Journey original en iOS y Android, así os lo digo. Más al alcance que encerrado en PlayStation.
Sois muy hipócritas. Si en el trailer pusiera «Exclusivo de Switch» se os habría caído la polla al suelo. Pero como la pasta la ha puesto Apple, automáticamente es mierda.
Lo jugaré en el iPhone de mi mujer, cero problemas con eso.
Lo que sí me ha sorprendido para mal es su parecido con Journey. Esperaba algo fresco de ellos. Pero bueno, tampoco se ha visto gran cosa, así que tampoco voy a ponerme vinagre. Es más, una decepción inicial puede hacer que me flipe más cuando lo juegue.
Mr Doritos dice varias veces «mobile first» y Chen asiente. Por lo que esto fijo que acaba en consolas.
Dudo mucho que Sony haga un port de un juego suyo de PS3 para móviles. Que saque alguno usando esa marca pero siendo un juego nuevo adaptado a móviles podría ser, pero aún y así lo veo prácticamente imposible con esta marca en concreto.
Gran parte del equipo de Journey y Flower ya no están en That Game Company, y ahora no tienen a Sony detrás. Está por ver que tal se las apañan Chen y el resto sin esa gente.
Yo lo veo más secuela espiritual de Cloud que de Journey, por eso.
Apple no da dinero por exclusivas. Como mucho te destaca el juego en la tienda durante un tiempo y lo muestran en una conferencia de estas. Lo cual ayuda mucho a un juego de móviles y acaba significando que te ayudan a ganar pasta al tener más descargas, pero Apple no te la paga de su bolsillo.
Este juego va a hacer más pasta en consola que en móviles. Dudo que en móviles genere millones de dólares, y si con suerte los genera serían 2 o 3. Primero porque seguramente sea de pago, después porque pinta a un juego demasiado nicho y raro para jugadores de móviles, por la inexperiencia (a menos que hayan hecho fichajes) en varios juegos para móviles de éxito y luego porque seguramente sólo funcionará en unos pocos dispositivos de gama muy alta, perdiéndose una parte importante del mercado.
@yurinka
Desgraciadamente soy perfectamente consciente XD, lo decía por las quejas hacia juegos en dispositivos móviles y/o táctiles.
Se me escapa el mecanismo por el cual la gente los adora para tantas cosas pero para meter en ellos un juego deVerdad™ no valen y son odiosos.
Sigo pensando que hay oportunidades enormes con lo táctil y que son incluso el mejor dispositivo para cierto tipo de juegos.
@majinantonio De hecho la idea surgió tras jugarnos journey, y después de joruney jugamos a flower. Que Flower solo puedes flotar/dejarte llevar por el viento.. Pero cómo sería ser un ave? Ahí es dónde dijimos que está gente debería de dejarte volar por un cielo abierto. Serlo en todos los sentidos, como poder entender si capacidad visual en bsuca de aliemntos/caza. De aterrizaje a toda velocidad en una fucking ramita de un arbol dónde hay otras mil ramitas, etc.
Dejo por aquí una entrevista bien rica donde se puede ver algo más de gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=z51kIKNyc6M
Personalmente, aún entendiendo todos los puntos negativos que se le pueden apreciar de momento por lo que se sabe del juego, no puedo dejar de verlo interesante. Ya se verá, que cuando he visto a Chen decir ‘about… giving’, me ha dado como una cosita por dentro. Un poquito de FLOW del bueno de Chen.
@donald_trump
Primero México y ahora Capybara games??
¿En serio no tenéis fe ciega en este pibe? No hemos visto casi nada del juego y todos de bajona. Esto será otro pepinazo como journey o mayor y no lo entenderemos hasta que lo estemos jugando.