Aunque no hay perretes en Vektar

Killzone: Shadow Fall también tiene un tráiler sobre su historia

Iba a hacer alguna bromita con las pintas de esa Cruella de Vil futurista, pero resulta que tiene sentido: es la hija del viejo Visari, que ya había salido en Killzone 3 y que 30 años después sigue en el negocio familiar como líder de los Helghan.

Parece que Killzone: Shadow Fall jugará un poco más a aquello de mostrar los distintos puntos de vista del conflicto, a presentar buenos y malos que no lo son tanto… Igual por ahí sale la saga del «sí, pero no». En el peor de los casos, podrá decir que pocos lo igualan a nivel gráfico en el estreno de la nueva generación.

Estará a la venta el 29 de noviembre; éste sí que sí, porque ayer decía Guerrilla que ya era gold.

Redactor
  1. kei

    La lluvia es muy de PSX. Supongo que será parte de la campaña #PlaystationMemories

  2. Toddy

    @kei dijo:
    La lluvia es muy de PSX. Supongo que será parte de la campaña #PlaystationMemories

    Viendo lo logrados que están el resto de efectos de partículas choca bastante, sí.

  3. Preacher (Baneado)

    @toddy dijo:
    Viendo lo logrados que están el resto de efectos de partículas choca bastante, sí.

    Eso tiene que ser de una build alpha o algo así. No puede ser que esa lluvia pertenezca al mismo juego que tiene estos charcos:

  4. Toddy

    @preacher , si te fijas al final del vídeo también salen unas gotas superrealistas diluyéndose en el rostro del pavo ese que está bajo la lluvia, y bueno, al mismo tiempo ves la lluvia…

    Imagino que será como dices.

  5. Selinkoso

    He de confesar que el 3 me parece un juego malisimo, por favor Guerrilla que no sea tan lineal.

  6. Yurinka23

    @selinkoso dijo:
    He de confesar que el 3 me parece un juego malisimo, por favor Guerrilla que no sea tan lineal.

    Aunque han dicho que los escenarios serán mucho más grandes y podrán hacerse las cosas de diferente forma y por diferentes caminos supongo que será lineal. Igual que la inmensa mayoría de FPS, shooters y resto de juegos. Mas lineal que Heavy Rain incluso.

    @preacher dijo:

    @toddy dijo:
    Viendo lo logrados que están el resto de efectos de partículas choca bastante, sí.

    Eso tiene que ser de una build alpha o algo así. No puede ser que esa lluvia pertenezca al mismo juego que tiene estos charcos:

    Ese charco es nivel PSX, sin duda. Jumping Flash por lo menos.

    Es raro que la lluvia se vea así, comparado con ciertas locuras de polvo, humo, reflejos, lens flare y demás pijadillas gráficas curradas que tiene el juego.

  7. Hotline Madriz.

    La lluvia de MGS2 se veía mejor.
    Pero todo lo demás es bastante de locos, este Killzone está pasando bastante desapercibido para el pepino tecnico que se intuye.

  8. Javator

    @selinkoso @yurinka23
    Un sandbox no va ha ser, pero en el vídeo de la TGS que esta en otra noticia de esta web http://www.anaitgames.com/videos/un-repaso-al-killzone-shadow-fall-japones no parece que sean pasillos, por lo menos la misión que se muestra.

  9. Creepy_Hobo

    No me interesa nada la historia . Solo rezo para que el multi sea tan bueno como en el 2. Aunque preveo meses de lag , jugando contra suecos y demás con conexiones fueras del alcance de los pobres españoles.

  10. Yurinka23

    @javator dijo:
    @selinkoso @yurinka23
    Un sandbox no va ha ser, pero en el vídeo de la TGS que esta en otra noticia de esta web http://www.anaitgames.com/videos/un-repaso-al-killzone-shadow-fall-japones no parece que sean pasillos, por lo menos la misión que se muestra.

    Nadie ha dicho que vaya a ser un sandbox. Será un shooter FPS pasillero como todos, sólo que en este caso como hay más memoria pueden permitirse meter varios enemigos más en pantalla, hacer niveles más amplios y una mayor distancia de trazado, como han mencionado.

    Eso les permitirá que aunque el nivel sea ir del punto A al punto B como en todos los juegos, se puedan permitir que el pasillo sea mucho más ancho y puedas ignorar a buena parte de los enemigos, te los puedas cargar atacando por diferentes sitios o que puedas tomar diferentes caminos para llegar al mismo sitio.

    Esto permitirá que tal como han mencionado, junto a los diferentes tipos de drones, armas nuevas, escudos y tal, puedan afrontarse las mismas situaciones de formas muy diferentes. Lo cual es una cierta novedad respecto a los Killzone anteriores, y bastantes otros juegos del género (lo cual no implica que sean los primeros o únicos en hacerlo).

    Aunque al fin y al cabo como todo juego acabe limitándose a ir del punto A al punto B y hacer tal acción, para luego ir al punto C y hacer tal otra y así sucesivamente hasta el final del juego, habiendo más o menos mapa para perderte y hacer el chorra o cosas secundarias e irrelevantes para la meta final por el camino (dependiendo de si el es pasillo estrecho o grande según el juego).